ニコロデオンオールスター乱闘競争相手だったかもしれません。
それは完全に防ぐピッチから始まりました。 「最愛の人が主演するスマッシュブラザーズゲームがあったらどうなるかニコロデオンキャラクター?」このコンセプトは、「企業IPフレックス」と「ファンが実際に望んでいるもの」ベン図の中央部に完全にかかっています。 Nickelodeonが開発者のLudosityとFair Play Labsと協力してゲームを処理したとき、そのスマッシュコンテンダーの信用は急上昇しました。 Luditosityの小さなチームはSmash Bros.の狂信者でしたスラップシティ、2018年にハイレベルのプレイに合わせて調整された堅実なプラットフォームファイター。
初期のゲームプレイの予告編では、DEVSを辛くしていますそのゲームには手を振っていることが明らかになりました。でスマッシュブラザーズ乱闘、波打つキャラクターが不可能な速度で滑ることができる高解釈のテクニックでした。それは競争の激しいプレーの礎となったエクスプロイトでした。後のスマッシュゲームでは、任天堂はそれを削って、その過程で多くの筋金入りのプレイヤーを混乱させました。目に見えないローラースケートでSpongeBobのスクーティングを見せることで、ニコロデオンと馬鹿げたことは、このスマッシュのようなものであることを示していました本当の取引のために本当のファン。
開発者が確認したとき、開発者はもっと筋金入りのキャットニップを振りかけましたオールスター乱闘特定のプラットフォームにロールバックネットコードがあります。 Twitterで格闘ゲーム開発者で叫んでいる夜を過ごしていない人のために、ロールバックは独創的なテクニックのセットつまり、適切な条件下では、オンライン格闘ゲームの試合が対面セッションとほぼ同じくらい反応するように感じることができます。これは、Smash Bros.の弓を横切る別のショットであり、オンラインマッチは通信で演奏するように感じることができます。
そして、ほとんどの場合、goodosityとフェアプレイラボはこれらの約束を提供してきました。オールスター乱闘機械的にはしっかりしており、キャラクターはすべてデザインと目的においてユニークであると感じており、ネットプレイは任天堂の提供よりも間違いなく優れています。競争力のあるスマッシュプレーヤーのTwitchストリームに合わせて調整しましたペースを通過します、その速度と応答性を称賛します。
これは、開発者が、任天堂が残したハードコアプレーヤーを満足させるはずの驚異的なプラットフォームファイターの骨を構築する驚異的な仕事をしたということです。ですから、それはさらに残念ですニコロデオンオールスター乱闘クロスオーバーファイターを広く魅力的にする魅力、愚かさ、賢さを完全に提供できません。
開発者のようですするニコロデオンパンテオンと一緒に仕事をしてください。テクニックは、brawlersの標準的な能力と性格にうまく結び付けられており、パトリックのアイスクリームコーン攻撃やモッキングスポンジボブタントのような深いカットやミームの参照もあります。しかし、それは十分ではないと感じています。
画像:Polygon経由のGamemill/Nickelodeon
審美的にも感情的にも、ニコロデオンオールスター乱闘不活性です。最も明白な欠点は、声の演技が完全にないことです。私たちはYelpsやGruntを得ることさえしません。 Reptarのような人を除いて、Nickelodeonのキャラクターはすべて、長年にわたって彼らの明確な声演技と容赦なくリンクしています。彼らの完全な沈黙はせいぜい厄介であり、最悪の場合は不快です。お金と弁護士を動員してビリー・ウェストとトム・ケニーを乗船させることは、開発面でいくつかの困難をもたらしたかもしれませんが、王に来るなら、あなたは見逃さないでください。
ニコロデオンオールスター乱闘また、ニコロデオンの象徴的な曲もありません。代わりに、舞台音楽が大まかにインスピレーションを受けています雰囲気ショーの。ビキニのボトムステージには、リッピングスライドギターのソロがあり、aahhh !!本物のモンスターステージは刻んでねじ込まれたものですハウィー・スクリーム。しかし、ここには間違いなくいくつかのバンガーがありますが、ノスタルジックなメロディーは1つも聞こえません。
の素晴らしい喜びの1つスーパースマッシュブラザーズさまざまな世界のキャラクターが賢く愚かな方法で衝突するのを見ることです。カービーのコピー能力はaですかわいくて面白いギャグの金鉱山。スネークのコーデックの会話乱闘大佐が驚嘆してあなたを扱いましたワリオのおならの腕前。三島のカズヤが彼のお気に入りのパトリシドクリフからスマッシュ名簿を捨てるのを見るとても良い。ニコロデオンオールスター乱闘クロスオーバーの前提の可能性を一度も楽しんだことはありません。
ゲームのアーケードモードで特に明白です。戦闘員は、各戦闘の開始時に初歩的なテキストボックスで単語を交換します。それは、声の演技がなくても、楽しい瞬間の可能性を持つシンプルなシステムです:アバターflamboyantの粉末トーストマンのグリブアースベンダートップメイク?残念ながら、このゲームはこの機会にも気まぐれです。ワンライナーはまったくパーソナライズされていません。各キャラクターは、どこにいるのか、誰に反対しているのかに関係なく、ほんの一握りの鈍いキップを循環します。
オールスター乱闘ライセンスを取得した会社によって絶えずアンダーカットされているライセンスゲームのように感じます。 Ludosityのプラットフォームファイティングゲームのチョップはここに完全に表示されていますが、この分野では、ファンファーレのすべてのオンスが重要です。ニコロデオンはキャラクターの使用を許可しましたが、クロスオーバーファンタジーを実現することができる音声俳優、音楽、作家へのアクセスを提供することはできなかったか、不本意でした。それは、それがもっとたくさん与えられるべきだったときに、それが持っているもので最善を尽くしているように感じます。