

画像:343 Industries/Microsoft Studios
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ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
あなたは本当にプレイしたことがありますかハロー:戦闘が進化しましたあなたがイボイノトリを運転しようとしていない場合静かな地図製作者の終わりにある地図室?まあ、はい - しかし、タイトなスイーズの挑戦は、まだハローをプレイするための不可欠な方法のように感じられます。
この経路に沿って非常に多くのスペースがあり、それを通り抜けるべきではありません。ロケットランチャーを使用して、小さなドアを通して車両を操作し、タイトな廊下に合うように運転技術を作成し、手rena弾を使用して床の穴を通してそれをシミーします。簡単ではありません。それでも、私たちは固執しています。
Haloの車両を運転しているのは、UNSCのワルト人、コヴナントバンシー、さらには2つの派ionsの戦車の1つであるように、彼らがそうあるべきではない場所に移動することは、ハロー体験の決定的で核となる部分です。マップルームの戦士のような象徴的な車両のテクニックや課題さえあります。バンシーを使用して悪名高いスカラベ銃を手に入れますでハロー2。
ますます多くのHaloゲームがリリースされるにつれて、プレイヤーは、その理由がない場所で車両を詰めるという伝統を継続しています。私の心には、これが続くことは間違いありませんハローは無限です12月にリリースされたとき。実際、ゲームのマルチプレイヤーベータ版のプレイヤーは、すでに制限のテストを開始しています。ペリカン、誰でも?もちろん、それはより挑戦的でしたハロー4そしてハロー5少なくとも私にとっては、さまざまなスペースで車両を取得するために - しかし、ここではそれを望んでいますハローは無限です楽しい機会を提供します。ハローはそれなしではハローではありません。
これが持続するプレイヤーへです。たとえば、契約車両のこの完璧な使用法を考えてみましょう。
または、このプレーヤーは、以前にスコーピオンが行ったことがない場所に行くことを決意しました。
そして最後に、10分間の創造的な運転:
