プレーヤーを開梱

画像:魔女ビーム

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

最近リリースされたパズルゲームの若いファン開梱レベルで問題が発生しているのではなく、ゲームが悪いからではなく、レベルが特にトリッキーな解決策を持っているからではありません。これらのファンの何人かは、GameCubeが何であるかを知らないためです。

開梱魔女ビームの新しいゲームで、新しい家にアイテムを開梱して配置します。ゲームはaです移動時のリラックススピン、限られたスペース内のすべてに適したスポットを見つけるときに、オブジェクトを回転、配置し、再配置します。レベルの終わりに、それが技術的に属していないものを置くと、ベッドの枕の下に皿を置いたり、地面にすべてを投げたりするなど、ゲームは次のセクションに進むことができません。

ゲームは細心の注意を払って作成されています14,000のオーディオファイル物を拾ってそれらを置くためだけに - そして、ボトルオープナーから消しゴムまで、すべての家庭用品を太陽の下に持っています。そして、それがGameCubeの登場です。プレイヤーは、さまざまな場所で未払いのアイテムを手配しようとすることができますが、アイテムを公式に設定できる特定の領域があります。そして、GameCubeは、一部のプレイヤーにとって、大きなつまずきのブロックを証明しています。

「私たちはそれが何であるかを尋ねる非常に多くのメッセージを受け取りました!」開梱クリエイティブディレクターのレンブライアーは、電子メールでPolygonに語った。 「非常に多くの場合、彼らが私たちに送ってくれるスクリーンショットには、ある種のアプライアンスだと思っていたため、キッチンにコンソールがあります。」

多くのプレイヤーが公式にツイートしました開梱GameCubeをどうするかを尋ねるTwitterアカウント。冗談として、TwitterユーザーSanatana Mishraコンソールについて尋ねる人々のいくつかのスクリーンショットをまとめて、「あなたが古くて老朽化したものについてのすべてのミームを覚えていますか?これらのツイートをお楽しみください。」

開梱最初は1997年に設定され、2000年代初頭まで続きます。ブライアーは、開発者が自分で生きてきたので、開発者が最もよく知っていたことだったので、チームはその期間にゲームを設定することを決めたと言いました。 「主人公の年齢は、私の年齢と共同作成者のティム・ドーソンの年齢の間にあります」とブライアーは言いました。

Twitterの一部の場合、GameCubeへの応答開梱また失礼な目覚めと一緒に来ましたコンソールがほぼ20年前に登場したこと。したがって、一部の人々にとっては愚かに思えるかもしれませんが、GameCubeをすぐに認識することはありません。その古いコンソール今、私は任天堂64を認識していない人の数を想像したくさえありません。