アンパックには、物事を拾い上げて置くためだけに14,000個のオーディオファイルがあります

画像:魔女の梁/謙虚なゲーム

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

表面上、開梱簡単なゲームのようです。あなたには1つの目標があります:人の人生を通してさまざまな部屋を開梱して整理します。あなたは自分の寝室から始めて、大学の寮に移動し、最終的にはより大きなアパートや家に卒業します。

ゲームの各レベルは、ほとんど空の部屋と密閉された段ボール箱の束から始まります。ボックスをクリックすると、そのボックスからランダムなオブジェクトが引き出され、希望する場所に配置できます。どのオブジェクトがどこに行くことができるかに関するいくつかのルールがあります(例えば、キッチンのトイレットペーパーは悪い考えです)が、一般的に言えば、あなたは物事がどこに行くかを決定するために多くの創造的な自由を持っています。 (それが価値があることについては、本当に自由なスピリットが設定でそれらの部屋固有のルールをオフにすることができます。)

現在、ほとんどのゲームは、おそらくどこかにオブジェクトを配置するためのデフォルトの「thud」を持っているだけですが、開発者は背後にあります開梱少し先に進むことにしました。ピックアップするすべてのオブジェクトには、それに関連するユニークなサウンドがあります。歯磨き粉のチューブ、ジーンズのペア、調理用ポットは、それぞれ拾うと異なります。ゲームには何百ものアイテムがあります。

それは、あなたの部屋を開梱するという聴覚の正確さに対する開発者のコ​​ミットメントの始まりに過ぎません。オブジェクトを下に置くたびに、配置している表面に応じて、オブジェクトの重量と素材に応じて、別のユニークな音がします。

Twitterで開梱作曲家のジェフ・ヴァン・ダイクは、この取り組みがどのようになったのかを詳述し、あらゆる組み合わせをキャプチャするために14,000の異なるフォーリーオーディオファイルが必要です。

スレッドの後半で、彼は一生懸命になるという理論的根拠を説明しました。 「ゲームにはオーディオのスペースと時間がたくさんあります。」ヴァン・ダイクは言った。 「ピクセルアートには一種の印象派の雰囲気があります。これは、解像度のためにない視覚的な詳細(レトロな魅力を与えます)があります。これにより、サウンドデザインを介してその詳細を追加する機会が与えられます。」

この取り組みの結果は、実際にこれらの部屋を開梱しているように、パッケージ全体がはるかに触覚的で接地されていると感じていることです。そして、それは信じられないほど瞑想的で落ち着いた体験です。

開梱Linux、Mac、Nintendo Switch、Windows PC、Xbox One(Xbox Game Passを含む)で利用できます。