バトルフィールドを特別なものにしたものをサイコロが理解しているように感じてから長い時間が経ちました。このシリーズは常に巨大な地図での大規模な戦いに焦点を当ててきましたが、2011年のリリース以来戦場3、Battlefieldは、Call of DutyからPaydayまで、他のすべての人気のシューティングゲームフランチャイズのコートセールを追いかけているように感じられました。しかし、荒野で10年近く後、サイコロはついにシリーズのルーツを再び見つけ始めました戦場2042。それは次のような以前のエントリの高値を達成できないかもしれません戦場:悪い会社2または戦場3、しかし、それはシリーズが何年も感じてきた最も明確で興味深いです - 少なくとも、それが独自の方法で得られていないとき。
戦場2042、Dice InteractiveおよびRipple Effectによって開発されたものは、技術的には3つのゲーム(または少なくともゲームの概念)が1つのパッケージに巻き込まれているようなものです。ゲームはマルチプレイヤーのみですが、全面的な戦争、ハザードゾーン、ポータルの3つの主要なモードを提供します。
後者の2つのモードはシリーズにとって新しいものですが、全面的な戦争は古典的な戦場体験のように感じます。これには、チームが特定のエリアをキャプチャして保持する必要があるゲームタイプと、1つのチームが連続したキャプチャポイントを攻撃し、対戦相手がそれらを守るゲームタイプである征服が含まれます。どちらのモードでも、最大128人のプレーヤー(PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX、最終世代のコンソールで64人のプレイヤーのみが可能)を対象としています。装甲担当者。
広大な環境での巨大なチーム間の壮大な戦いをステージングするという点で、戦場2042シリーズの最高の透かしのいくつかに近づいています。これは、最近のエントリのいくつかと、他のフランチャイズの数が少ないことです。戦いはスリリングで、何十人もの選手が一度に発砲し、何十人もの小さな小競り合いが互いに出血しています。それは混oticとしていて、他のほとんどのシューターであることができるように眩しいです。
ゲームが絶対にゴージャスであることは害にはなりません。暴風雨、砂嵐、さらには竜巻などのランダムな気象効果が散らばっており、すべてが銃撃戦の視覚的な混乱に追加されます。効果は時々少し見当識障害になることがありますが、プレイヤーは非常に簡単に見つけることができるので、それは常に楽しいです - 派手な粒子を切り取ったり、必須でない低木を片付けるなど、いくつかの巧妙な視覚的なトリックのおかげで。
戦場は混oticとしていて、他のいくつかの射手になることができるように見事です
の不幸な副作用の1つ戦場2042以前のゲームのカウンターパートよりもはるかに大きいと感じている巨大なマップは、徒歩で渡るには少し時間がかかることです。特に砂漠地図の砂時計で征服の試合がいくつかありました。それは、銃撃戦や遠い選手の遠いバーストに続いて、バトル・ロワイヤルのゲームをプレイしているように感じました。到着した時。ある程度のダウンタイムは、戦場の試合のペーシングに驚異をもたらす可能性がありますが、ここではしばしば完全な退屈になります。
バトルロイヤルズといえば:2042の新しいアタッチメントシステムは、PUBGからすぐに引き裂かれた可能性があると感じており、このエントリのハイライトの1つです。それを使用すると、プレイヤーは各スロットにいくつかの添付ファイル(異なる観光スポットまたはサイレンサー)で武器をカスタマイズして、ゲームプレイ中にその場で調整します。これは、山をさまようときにライフルで長距離スコープを使用できることを意味しますが、クリアする必要があるいくつかの建物に出くわすと、赤いドットの光景に交換します。これは簡単な機能ですが、ゲームを過度に複雑にせずに、トリックのインベントリを自由に使えるという感覚を与えます。それはそれぞれの人生を、そんなに冒険のように感じさせます。
の最大の問題2042伝統的な戦場モードは、ゲームでの私の時間の間にイライラする技術的な不具合がどれほど頻繁にポップアップしたかでした。
ゲームのこれらの印象はすべて、EAとサイコロがホストした3日間のリモートレビューイベントからのものです。イベントは特定のブロックに分かれており、特定のモードをプレイしました。しかし、マッチメイキングにはいくつかの問題があり、少数のプレイヤー(私自身を含む)がいくつかのクラッシュに遭遇しました。それに加えて、敵のプレイヤーが戦いの途中で姿を消したり、地面を横切って数十メートルをランダムにスライドさせたり、死にかけたり、アニメーションを実行したりして凍りついているという問題がありました。追加の課題。
これらのバグのすべてがゲームの早期ビルドの問題であった可能性は完全にあります。ISICHは、11月12日にリリースされるバージョンと初期アクセスバージョンの間にもう1つのパッチを出すと言いました。 、これらの問題は必ずしもゲーム破壊ではありませんでした。しかし、彼らは頻繁に欲求不満の源であり、少なくともそのうちの1人がすべての試合に現れました。
このイベントはまた、ゲームの進行を不明確にしました。 22の武器があります戦場2042、それぞれに多数の添付ファイルと、車両のロック解除、ユニークな専門家ごとに機器などがあります。しかし、私たちのレビューアカウントは最初からこれらすべてのものへのアクセスを与えられたため、新しいアイテムのロック解除が実際にどれだけ時間がかかるかを感じることは困難でした。
Battlefieldの新しいモードに関しては、このイベントはさらに多くの質問を残しました。ハザードゾーンでは、いくつかのチームがゲームの通常のマップのごく一部にドロップされ、データドライブを取得してクレジットを獲得します。これらのドライブを守るのはAIチームであり、プレイヤーは殺害のクレジットを獲得しています。抽出すると最も可能なクレジットが得られますが、各試合を抽出するために2つのチームだけが到着するのに数分かかります。これは、各マッチを危険にさらすように設計されていますが、クレジットはかなり速く積み重ねているようです。
ただし、これは次のとおりです。戦場2042独自の音声チャットはありません - 少なくとも、まだ。イベント中、EAとサイコロはプレイヤーを事前に作ったチームに分割し、不和チャンネルを提供しました。 DICEによると、発売後に音声チャットを追加する計画がありますが、この執筆時点では、これがいつ起こるかは誰にも確認されていません。
これは通常のモードにはあまりありませんが、ハザードゾーンは、コミュニケーションとチームワークに焦点を当てたエキサイティングなモードであり、ソロプレーヤーやデュオにとって非常にイライラします。ゲームにはpingシステムが含まれていますが、効果がないという点では非常に複雑であり、同盟国にとって実際に有益なものを選択するためにいくつかのサブメナスが必要です。したがって、今のところ、ハザードゾーンは、既製のチームでのみ楽しいモードのように思えます。
ゲームの3番目の主要なモードであるポータルは、より多くの「バトルフィールドメドレー」として機能します。 VIPモードを含む私たちのためにマッチをセットアップするダイス(1つのチームに武器を装備しました戦場:悪い会社2そしてもう一方はから武器を持っています戦場1942)そして、2つの自由なモード(1つは非常に速くなるはずだったものと、すべてのロケットランチャーを与えたが、リロードするために5回ジャンプする必要がある)。それ自体が堅牢ですが、これらのオプションはどれも戦場にまったく適しているとは感じず、それほど面白くありませんでした。
Portalは、古いゲームのルールセットを直接インポートするより簡単な試合も備えています。これにより、カスピアンボーダーのようなマップでプレイできます戦場3正確な武器とルール。これらのすべてのクラシックモードは、いくつかのコミュニティとサイコロで作られたカスタムマッチ(私たちがプレイしたものよりも興味深いものもあります)とともに、ポータルでの標準マッチメイキングのために発売時に利用できるようになります。より折lect的なものを検索します。私はまだポータルの楽しみを正確に呼ぶことはできませんが、それはシリーズがどこから来たのか、そしてそれがどれほど素晴らしいものであるかを歴史的なリマインダーとして機能します。
数十人のプレイヤーとの大規模な銃撃戦の真っin中にいることに勝るものはまだありませんが、ジェットはあなたの周りに地面を襲い、タンクはわずか50フィート離れた丘の上に鳴り響きます。サイコロは10年以上にわたってその古い戦場の魔法を探してきました、そして戦場2042非常に近いです。しかし2042、少なくともこれまでのところ、それ以上のものになることはめったにありません。フランチャイズにとって本当に前進したり、20年前のフォーミュラの意味のあるアップデートのようには感じられません。今のところ、私はまだ次の大きな飛躍を待っています。
戦場204211月12日に早期アクセスでリリースされ、11月19日にWindows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX、Xbox Oneで完全にリリースされます。このゲームは、電子芸術が主催するプレスイベント中にPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。