Mrbeastのイカゲームの成功は独自のディストピアです

実生活で456,000ドルのイカゲーム!YoutuberのMrbeastは、2021年の最も視聴されているYouTubeビデオになりつつあり、記者会見時には1億3790万回以上の視聴があります。ビデオは、人気のあるゲームシーンを再作成しますヒットNetflixショー。そして、Mrbeastのバージョンでは、これらのプレーヤーは、重要なことに、命を失うリスクがないことで、456,000ドルで競います。 Mrbeast(23歳のJimmy Donaldson)に典型的なものであるように、このビデオはGet-goからのエネルギーが高く、トップセット、高速カット、頻繁なポンサーを宣伝するための頻繁な停止があります。

しかし、Mrbeastのイカゲームは非常に成功しただけではありません。ハイテク業界の多くはそうです将来の青写真としてそれを告げます。 Jon Youshaei、YouTubeの元クリエイター製品マーケティング責任者であり、現在はNFTプラットフォームオリジンのコンサルタントであるそれ以来のツイートで、Mrbeastのイカのゲームはそれをツイートしましたオリジナルを強調しただけではありませんイカゲームビューでは、より安価で簡単に作成して配布できました。 Youshaeiは、ハイテクプラットフォーム向けに収益性の高いコンテンツを生産するこの超効率的なモデルは、「創造者経済の約束」だと主張しました。

しかしこのクリエーターエコノミーが成長するにつれて、継続的なコンテンツを維持するための需要もそうです。そして、ポップカルチャーのフランチャイズの派生模倣で飽和するまで、それは長くはかかりませんが、同じ模倣の反応ベースの内容と模倣に出くわすだけです。

あるレベルでは、Mrbeastのバージョンイカゲームシリーズのポイントを逃しました。このショーは、罪のない子供時代のゲームが生死の試合に変わり、貧しくて貧しい人々が裕福なオブザーバーのエンターテイメントのために演奏する超資本主義に対する確固たる批判です。 Mrbeastの再現では利害関係はそれほど高くはありませんが、緊張を高めるために積極的に友人を互いに攻撃します。多額の医療費。 Mrbeastは完全に模倣しているかもしれませんがイカゲームセットデザインのデザインは、彼がシリーズのコアアイデアに従事している限り、数百万のクリックを得るためにセットドレッシングを使用して多かれ少なかれ。

もちろん、これは新しいことではありません。 YouTubeやTiktokのようなプラットフォームはインフルエンサーでいっぱいです独自の「実際の」イカゲームを実行します、持っているようにのようなビデオゲームRobloxそしてMinecraftイカゲーム貧しい労働者が汗をかいた倉庫で製造した商品は、このハロウィーンのトップセラーコスチュームトレンド。 Mrbeastは、のテーマを誤解している唯一の人からはほど遠いイカゲーム、またはその美学を彼自身の商業的ブランディングに組み込むこと。

Mrbeast'sイカゲームビデオは、主にこの「クリエイターエコノミー」の論理的な結論であり、オリジナルの実験的なアイデアやフォーマットよりも瞬間的および一時的なコンテンツを優先します。私はコンテンツの作成者として生計を立てていますが、これはしばらくの間私に明白でした。 YouTubeには無限があります反応ビデオ- 文字通り、コンテンツに応答するコンテンツ - 数十万のビューを受け取ります。一方、ポッドキャスティングスペースもYouTubeへの道を見つけているので、一部の作成者は、彼らが同じように多くのビュー、いいね、共有を獲得できることを発見しましたロングフォームポッドキャストを出しますビデオ形式。これらのビデオは、Tiktoks、Instagramリール、その他の非常に共有可能なコンテンツに短縮できます。

この容易に生産可能なコンテンツが増殖するにつれて、一部の作成者は、成長を達成するための最速の方法が、同様のコンテンツを作成している他の大量のクリエイターと一緒に紹介されることに気付きました。最近では、YouTubeなどのプラットフォーム上のトップパフォーマンスのビデオの多くは、必ずしも新しいものや革新的ではなく、新鮮で前代未聞の声からでさえありません。代わりに、それらは、コンテンツの生産装置全体を実行できるほど裕福なクリエイターのファン層の融合のようなものです。としてマザーボードのGita Jacksonはそれを置きます:「オリジナルのアートを作ってオンラインにする人々の不足はありませんが、インターネットは代わりに既存の財産やファンベースを利用できる人々によって支配されています。」

これは、そのようなコンテンツが価値がないということ、またはMrbeastのビデオが存在するに値しないということではありません。しかし、この「クリエイターエコノミーの約束」は、ジャクソンが指摘しているように、オリジナルアートよりも反動的な内容を優先しているようです。イカゲームクリエイターのファン・ドンヒョクがショーを作るために - それが2つを融合させるだけではありません。 (これのすべてがTech:The Originalによってますます媒介されることも注目に値しますイカゲーム一部は、その貴重なアルゴリズム技術のためにNetflixが利用できるお金のために存在します。)

プラットフォームの独占やNFTのような技術の両方を通じて、ハイテク企業が芸術から利益を得ることがこれまで以上に容易になったとき、アーティストはこれまで以上に脆弱です。クリエイターの経済が避けられない場合、それはクリエイティブであるべきです - できるだけ早く彼らに応答するだけではありません - 誰が報酬を享受します。