グラフィック:ジェームズ・ベアハム/ポリゴン
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ダンジョン&ドラゴン「最新の製品はクロスオーバーです魔法:集まり呼び出されましたStrixhaven:カオスのカリキュラム。その特定のマッシュアップはあなたのハートレースを得ることができないかもしれませんが、内部にある新しい関係のメカニズムがトリックをする可能性が非常に高いです。ゲームの標準的なルールには、愛の三角形、解散などのフックが含まれています。
アクションは、「学校はセッション中」というタイトルの第3章で始まります。これは、新入生の年の冒険全体を含む多額のテキストです。しかし、仕事の勉強や課外活動のルールに沿ってそこにくさびで挟まれています(はい、Strixhavenには、あなたが参加できる実写のロールプレイングギルドがあります)は、関係に関するセクションです。本の著者は、「友情を固め、競争を確立し、絆を深め、この本の冒険で学生NPCとの関係を築くのに最適な方法だと言います。
[警告:このストーリーには、軽いネタバレが含まれていますStrixhaven:カオスのカリキュラム。]
これはすべて、長年にわたって海岸のウィザードとの議論によると、ゲームの事実上の年齢評価であるPG-13の方法で行われています。実際、関係セクションは、コンセプトを紹介することから、テーブルのプレイヤーにとっても正しいかどうかについての議論に導きます。彼らには、実際にアイデアに夢中になっていないプレイヤーがいるダンジョンマスター(DMS)のためのヒントが含まれており、誰かのBFFがスポットライトを抱きしめ始めたらどうするかについてさえ語っています。
確かにこれについては不快なことや際どいものはありませんが、線の間に読むことは明らかに、これらのメカニズムをとるための余地がたくさんあり、...
システム自体は非常に簡単です。確かにいくつかのニュアンスがありますが、基本的には次のように要約されます。NPCでロールプレイで善行を行い、いくつかの正の関係ポイントを獲得します。悪い行為を行い、いくつかの否定的な関係ポイントを取得します。その関係をポジティブな領土に押し上げると、NPCから恩恵をもたらしますが、ネガティブな領域に置かれても、NPCはあなたの悩みを抱きます。たとえば、グレタ・ゴルンは、strixhaven鉄の環境協会と一緒にたむろする混oticとした良い小人です。彼女の恩恵は、彼女と他のリフターがあなたのために重い物体を動かすためにいつでも利用できるということです。しかし、彼女の悪い面に乗ると、寮の部屋のドアのすぐ外にあるアンビルが見つかります。
しかし、友達になると、サイコロをロールしてNPCで最愛の人になることで、物事をさらに進めることができます。最愛の人がいると、長い休息のたびにインスピレーションを得ることができます。インスピレーションは、通常、DMによるまれな機会にのみ人形になります。攻撃、保存スロー、または能力チェックを再ロールできるためです。最愛の人を持つことからそれらを得ることは巨大です。
これが全文です:
キャラクターが最愛の人を持っているとき、キャラクターは長い休息の終わりに最愛のインスピレーションを得ます。通常のインスピレーションのような最愛のインスピレーションは機能します(プレーヤーのハンドブック)、キャラクターが、習熟度ボーナスに等しい数を超えないように、彼らが持っている愛する人の数に等しい各長い休憩の後に、愛されたインスピレーションの多くの使用を取り戻すことを除いて。
ほぼすべての最初のレベルのキャラクターには、2つの習熟度ボーナスがあります。これは、2番目の最愛の人を獲得し、それによってあなたの最愛のインスピレーションの統計を最大限に活用するために、ほとんどすぐにあなたの最愛の人をだまし始める必要があることを意味します。
何か聞こえますか?そうそう、あなたのDMがあなたのDMが自分自身にくすくす音で、あなたの疑いを持たないボーイフレンドとガールフレンドが最初に互いに出会うことは避けられないシーンをプロットします。
リスクの高い愛の関心はどうですか?まあ、これは10代の妥当なゲームであるため、ウィザードはキボッシュを早い段階で置きます。教授、管理者、および他の高齢者は、関係ルールの一部ではありません。」
しかし、ねえ、それはホームブリューの目的ですか、アミライト?