2021年にアクセシビリティを前進させた7ゲーム

毎年、その包括的なゲームがスタジオにとってより強力な焦点となることで、アクセス可能なゲームで可能なことを推進する信じられないほど創造的な革新が見られます。 2021年はこの点で不活発なスタートを切ったが、この業界は、年が進むにつれてアクセス可能なリリースの範囲でその失望を補った以上のものだ。次の7つのゲームは、アクセス可能なゲームに新しい標準を設定するのに役立ちました。

ホラー物語:ワイン

過去数年間、数え切れないほどのインディーゲームがさまざまなアクセシビリティ機能を実装しているのを見てきました。とホラー物語:ワイン、カルロスコロナドを明らかにしますアクセシビリティ機能を備えた彼のすでに素晴らしいレコードに基づいて構築されています、ストアフロントに関するゲームの公式説明でそれらについて言及する限り。

このゲームが優れている場所は、可視性のアップグレードです。ゲームには、いくつかのテキストサイズの選択肢、字幕用の8つの視覚的スタイル(メニューに表示されているそれぞれの例があります)、そして私の個人的なお気に入りのオブジェクトのアウトラインと十字線の両方の多数のスタイルがあります。これらのスタイルは、標準的なシンプルなラインまたはクロスヘアドットから、太字の太い線にまで及びます。ホラー物語:ワイン視覚的なアクセシビリティを念頭に置いて設計されたホラーゲームであることの真の希少性です。

ラチェットとクランク:裂け目

画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Insomniacはアクセス可能なゲームを作るのに見知らぬ人ではありません - マーベルのスパイダーマンそしてスパイダーマン:マイルズモラレスそれぞれのリリース時にアクセシビリティのリーダーは、カスタマイズ可能なサブタイトルのテキストサイズ、コントラストオプション、高い視認性のスパイダーセンス、フルコントローラーの再マッピングなどの機能を備えていました。今年、不眠症は封筒をさらに押し進めましたラチェットとクランク:裂け目、2021年の最もアクセスしやすいリリースの1つになります。

ラチェットとクランクは、いくつかの非常に有益なオプションを導入しました:ハイコントラストモード(スパイダーマン:マイルズモラレス)および簡素化されたコントロールにより、ゲームをD-PAD、フェイスボタン、R2で完全に再生できます。裂け目また、すべてのトラバーサルを円ボタンに結合する「単純化されたトラバーサル」機能を実装します。裂け目ただし、傑出した機能はゲームスピードです。これにより、プレイヤーは基本的にスローモーションでプレイできるようになり、戦闘や世界探査中に対応し、意思決定を行う時間が増えます。

ヴェール:王冠の影

ヴェール:王冠の影オーディオゲームのRPGジャンルの新しいテイクであり、サウンドデザインと音声演技におけるAAAの生産価値を目指しています。完全にプレイできるように設計されています - そしてそれ以上に、楽しい - ブラインドプレイヤーのために、聴覚とタッチの2つの感覚に完全に依存しています。うまくプレイするには、プレイヤーはサウンドキューのサブトレストを聞く必要があります。ワールドトラバーサルは音だけに依存しています。プレイヤーが間違った方法で行って自分自身をリダイレクトする必要があることを伝える唯一の方法は、ヒロインの微妙なコメントを聞くことです。これらはオーディオゲームの一般的な原則ですが、開発者の落下リスは、それらをより多くの聴衆に連れて行くことに成功しました。 (ゲームはノミネートを受けましたアクセシビリティの革新今年のゲーム賞で。)

オーディオのみのエクスペリエンスは、視覚的なアンカーが不足しているため、一部の目撃されたゲーマーにとって挑戦的であることがわかりますが、画面の周りに浮かぶ小さなライトオーブを実装します。これらは、彼らが屋内であろうと外出しているかどうか、そしてそれが夜であろうと昼なのか、目撃されたプレイヤーに伝えます。ストーリーはRPGと同じように魅力的で挑戦的ですが、視覚を照らしたプレイヤーにスクリプトをひっくり返し、方程式から視力を削除する方法は特に挑戦的です。したがって、私たちの多くがゲームで「良い」ことに依存してきました。その結果、現代のコンソールのための素晴らしいRPGが得られました。

チコリ:カラフルな物語

画像:Alexis Dean-Jones/Chicoryチーム

チコリ:カラフルな物語その色を剥がれた世界を描くことを中心に展開します。そして、これは色炎のプレーヤーにはアクセスできないように聞こえるかもしれませんが、開発者のGreg Lobanovが設計しましたチコリ可能な限り包括的であること。テキストの読みやすさやテキスト効果のオプションを含む標準のアクセシビリティ機能の堅牢なセットを備えていますが、新しいアクセシビリティの考慮事項も導入されています。

目の鎖の設定により、無象の状態の厳しい白人の世界がはるかに耐えられ、絵画整備士はプレイステーション5のデュアルセンスタッチパッドの両方に縛られていますそして右のスティック、絵画は、タッチパッドベースのメカニックだけであるよりもはるかにアクセスしやすくなります。チコリまた、多くの困難、認知、および感情的なアクセシビリティオプションを特徴としています。プレイヤーは、ボスの戦いをスキップするオプションを切り替え、キャラクターが撮影できるヒット数を決定し、うつ病のようなトピックが物語で近づいているときにコンテンツの警告を切り替えることができます。コンテンツの警告は、で行われた作業に触発されましたikenfell、開発者が互いのアクセシビリティの成功からどのように学び、構築しているかの素晴らしい例です。

人生は奇妙です:本当の色

Life Is Strangeシリーズは、クイックタイムイベントを通じて感情的なストーリーを語ることで知られています。クイックタイムイベントは、ほとんどアクセスできないことで知られています。しかし、のリリースで人生は奇妙です:本当の色、開発者デッキナインは、重要な対話の選択のために、スキップ可能なQTEと調整可能なタイマーの両方を導入することにより、この途方もない障壁を救いました。

これらのオプションを、ボリュームや輝度警告、構成可能なテキストプレゼンテーション、ホールドとタップの切り替え、プレイヤーが物語を変える選択をしているときの表示などの新機能と組み合わせることにより、Square Enixは今でも最もアクセスしやすいLife Is Strangeゲームを提供しました。

Forza Horizo​​n 5

Forza Horizo​​n 5視覚的に素晴らしい世界で構成されており、多くのプレイヤーが探索するスリルでもあります。しかし、最新のリリースにより、Playground Gamesはこれまでのところ、Open-World Racingシリーズで最も包括的でアクセス可能なゲームを提供しました。

プレイヤーが義足のあるアバターを作成できるようにすることは別として、Forza Horizo​​n 5もオフラインプレイ用の構成可能なゲーム速度、ブレーキングアシストとステアリングアシスト、複数のサブタイトルオプションなどの機能を誇っています。重要なことに、Forza Horizo​​n 5また、頻繁に困難なストーリーベースの課題に失敗したとしても、プレイヤーはストーリーを進めることができます。これらの追加で、Forza Horizo​​n 5多くの障害者プレイヤーが障害のないピアと真っ向から競争できる最初のホライズンゲームです。

マーベルの守護者の銀河

画像:ポリゴン経由のEidos Montreal/Square Enix

マーベルの守護者の銀河今年の驚きの気持ちの良いゲームでした。はい、物語は軽く、面白く、よく書かれていますが、ゲームのアクセシビリティにより、多くの障害者プレイヤーがプレイ中に気分が良くなります。銀河のガーディアンズ、場合によっては、アクセシビリティ設定のバンドエイドバージョンのように感じることが多いものに包括的なデザインを受け入れました。その中の主なものは、スターロードのバイザーモードが高コントラストモードとしても機能し、加法ではなく基本的なアクセシビリティを改善するという事実です。

銀河のガーディアンズまた、映画やテレビ番組で見つかった品質の品質に合ったクローズドキャプションを特徴とする最初のモダンなゲームでもあります。耳が聞こえない、または聴覚障害者のプレイヤーは、「耳にした字幕」、再び字幕、閉じたキャプションで、ゲームの世界にもっと没頭することができます。このゲームには、すべての非必須サウンドを軽減するサウンドフォーカスモードなど、認知アクセシビリティオプションも備えています。また、プレイヤーは目的再マインダータイマーを拡張し、目標をより長く目に見えるようにすることができます。銀河のガーディアンズ聴覚障害のあるアクセシビリティを聞くために、業界に新しいバーを設定し、ビデオゲームに適用される包括的なデザインのアイデアで可能なことを示しました。

コートニー・クレイヴンは創設者でありディレクターですそれを再生できますか、ワークショップをリードし、アクセシビリティに焦点を当てたレビューと機能を書きます。彼らはまた、ゲーム業界や高等教育でアクセシビリティコンサルティングを行い、彼らは彼らの公開しました最初のフィクション小説2021年。