マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。
スペクトルベア、肉食性のオーグ、角質サイクロプスの手下 - 以前に発表された7つの派ionsトータルウォー:ウォーハンマー3すでに大げさなファンタジークリーチャーの不正なギャラリーでした。そして今、戦略ゲームがリリースされるまでの1か月弱で、開発者クリエイティブアセンブリは、さらに別のプレイ可能な派ion、つまりカオスのデーモンズを明らかにしました。
先週、私はターンベース/リアルタイムの戦略ゲームで数時間を過ごしましたが、そのほとんどは最新の派ionを指揮しました。そして、3番目のエントリはまだリリースさえしていませんが、これまでの3部作で私が持っていた最も楽しいものの一部でした。
デモは私に最初の50ターンのアクセスを与えてくれましたウォーハンマー3カオスのエーテルの領域にアクセスするための探求において、さまざまな戦う軍隊に続くキャンペーン。各派factのリーダーには、旅の独自の理由があり、その後の戦闘、陰謀、外交、バックスタッブは、最初の2つのゲームのいずれかの2倍のサイズの絶対に大規模な地図で行われます。簡単に言えば:トータルウォー:ウォーハンマー3巨大です。 50ターンまでに、私は世界の5分の5を見ただけで、残りのミニマップを覆う霧から判断しました。
名前が示すように、カオスのデーモンズは、他の4つのカオス派(以前に発表されたNurgle、Slaanesh、Tzeentch、Khorne)のユニットを混ぜて一致させ、魅力的な軍の構成を作ることができます。最初の数回の戦いのために、私は空軍中心のKhorne Warriorsを軍隊の中心に配置し、敵の射手を空中のTzeentchユニットで悩ませました。 Slaaneshの残忍な拷問機は、敵の側面の迅速な作業を行い、私の部隊が敵の最前線で叫ぶにつれて、私はデーモンの王子であるKharnを送りました。
クリエイティブアセンブリが継続的に磨いた非対称派ionデザインに沿ってトータルウォー:ウォーハンマー2優れたDLCパックであるカオスのデーモンは、戦闘間のターンベースのレイヤーでも完全にユニークな感じがします。デーモンズは、資源を収穫したり、貿易ルートを確立するのではなく、「栄光」を獲得します。これは、前述のそれぞれのカオスの神への敬意として使用されています。それぞれの神のそれぞれのトラックに専念するほど、その悪魔の名簿からロックを解除したより良いユニット。また、私は栄光をChaosの分割に捧げることができました。これは、ゲーム後期ターンで4つの派factすべてにパワーを広げる道です。
しかし、ここにカオスの最大のしわのデーモンがあります。私は軍隊を肉付けするための新しいユニットを解き放つだけでなく、交換可能な鎧、武器、そして獲得していました。まったく新しい体の部分私のデーモンプリンス派のリーダーのために。 10個のスロットのそれぞれを記入することで、主が戦闘に展開する属性ボーナスと受動的能力を付与しました。派factの軍隊が一種の悪魔のポルトマントーになる方法と同様に、私の主の外見と力は、私が一貫して敬意を表した4つのカオス神のどれを反映していました。
その結果、ロールプレイングゲームのキャラクターと同じように演奏した派ionは、壮大な戦略タイトルを獲得しました。私のデーモン王子の二重志向のKhorneにインスパイアされた近接武器を見るのはスリルでした。偶数でしたもっと次の戦いのためにあらゆる機器を交換するスリルのうち、帝国の鉄で覆われた戦車に対抗する方が良いでしょう。
カオスのデーモンズは私の時間のハイライトでしたがトータルウォー:ウォーハンマー3、また、グランドキャセイで50ターンをプレイしました。中国の神話に触発された人間の派factは、浮遊砲兵、そびえ立つテラコッタの戦士、およびヘビのようなドラゴンに変身する全知の神々で構成されています。私のミサイルユニットが空中から空中敵を消去するにつれて、戦闘は火力の万華鏡のようなディスプレイになりました。キャセイの早いターンの大部分は、カオスの侵略軍から巨大な壁を守るために費やされ、地図の南西部まで遠くまで広がる広範な貿易ネットワークを確立しました。
それは決して退屈な派factです - 実際、私はそれをたくさん楽しんでいました - しかし、ゲームの2月17日のリリース、それは私がもっと実験するのを待つことができないカオスのデーモンです。クリエイティブアセンブリは、ユニークな派ionsを作成、調整、改善するために何年も費やしましたトータルウォー:ウォーハンマー2のDLC、そして私は経験がどこから得たかを見るのが待ちきれません。