キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
泥棒の海 2022年に未知の水域を航海します。木曜日に、開発者Lareは、ゲームの翌年の更新がどのように展開され、パイレーツサンドボックスの大きな変更が世界に命を吹き込み、大きな物語を語ることに焦点を当てた概要ビデオをリリースしました。
2つの大きな新しいストーリーテリング機能がゲームに登場します:冒険とミステリー。既存の季節と並んで、これらの3つのアップデートは次の年を定義します泥棒の海。
2021年の初めに、希少な導入シーズンは、サンドボックスに新しいメカニックを定期的に導入する3か月の更新サイクルです。季節は、大成功を収めた実験であったため、季節が固執します。 3月、シーズン6は、致命的な飛行機を悩ませるために、のろわれた海から現れた石の海の砦をキックオフし、紹介します。これらのソロフレンドリーなエクスペリエンスは、プレイヤーに会うためにスケールであり、怒っているファントムを通して戦うことができる人なら誰でも甘い戦利品を獲得できます。
冒険の時間
シーズン6に加えて、更新サイクルへの最初の新しい追加はアドベンチャーです。アドベンチャーは、毎月発生するストーリー主導のライブイベントであり、通常は2週間続きます。 「これは、機械的にだけでなく、どのような経験を構築できるかという考えです」と、Polygonのインタビューで、RareのクリエイティブディレクターであるMike Chapman氏は述べています。 「アイデアは、各冒険は、常に展開されているエピソードで壮大な物語の章であるということです。」
冒険は、世界に継続的な危険をもたらし、退役軍人でさえ圧倒させることなく、いくらかの斬新さを見つけることができるようにすることを目的としています。 「なぜあなたはストーリーとこれらの冒険に参加したいのですか?チャップマンは、次のように述べています。 「それは、あなたが世界をもっと大きく感じたいからです。あなたは、あなたが前進することに関与している豊かな場所のように感じたいと思っています。」
それ以来、ゆっくりとしたエピソードのストーリーテリングがある程度存在しています泥棒の海2018年に発売。長年のプレイヤーは、キャプテン・フレイムハートの権力の上昇のゆっくりとした物語を覚えているかもしれません。または、サーバー全体が突然協力して大規模なメガロドンを召喚することに同意するのを見ることの興奮を覚えているかもしれません。理論的には、冒険はこれらの瞬間をより絶えずアクセスしやすくする必要があります。映画の伝承の予告編はアクションを中断し、プレイヤーに新しいキャラクターや同盟国に紹介し、物語に登録します。
世界の古い地域は、物語が発展するにつれて時間の経過とともに継続的に刷新され、重要な瞬間に、コミュニティは物語がどのように終わるかを決定しなければなりません。プレイヤーデータは物語に貢献します。海賊が片側を他方よりも選択した場合、世界はそれに応じて適応します。
最初の冒険は、不気味な霧で破壊されたゴールデンサンズの前post基地で始まります。特に海賊の伝説は、幽霊の島や難破船の墓地を探索することに基づいて、再生可能な課題にアクセスできるようになります。他の冒険は、緊急の敵対者を過ぎて貴重な商品を密輸するなど、新しい海賊剤の体験をゲームにもたらすことに基づいています。
ミステリー
ミステリーは、冒険と一緒に走る並行した物語のようなものです。彼らは数ヶ月間ゆっくりと解き放つことを意図しています。ゲーム内とゲームの両方で明らかにされたヒントがあり、代替リアリティゲームからインスピレーションが取られています。最初のものは古き良きファッションの殺人ミステリーであり、最愛のゲーム内のキャラクターが犠牲者になります。
ミステリーは冒険よりもはるかに順応性があります。レアは、プレイヤーがパズルを解決し、前進し、迷子になっているのかを判断するために注意を払うと言います。
「ゲーム外の要素を使用する利点は、ゲームだけの境界がないように感じられることです」とチャップマンは言いました。 「世界が画面から存在するように感じます。ですから、あなたがゲームの外でしていること、それが謎のテーマにどのように戻ってくるかは補完的である必要があります。私たちは[泥棒の海] 世界。"
一緒に、目標はこれらの3つのコンテンツの柱が作ることです泥棒の海たとえそれが過剰で劇的なものであっても、遊び場のようではなく、生きている世界のように感じます。
「未来が不明です」とチャップマンは言いました。 「しかし、あなたはそのタイムラインの一部です。それは単なる静的な世界ではありません。 [プレイヤーは]その展開史の一部になるでしょう。」