オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
Ubisoftの会社の新しい、そして一般的に軽spされたNFTの努力を担当するエグゼクティブインタビューで言ったUbisoftはそのような否定的な反応を「慣れさせている」と言い、ビデオゲームファンは「デジタル流通市場が彼らにもたらすものを手に入れないでください」と述べました。
「今のところ、NFTSの現在の状況と文脈のために、ゲーマーはそれが最初だと本当に信じています惑星を破壊するUbisoftのStrategic Innovations Labを率いるNicolas Pouardは、オーストラリアの製品比較サイトFinderに語りました。 「エンドゲームは、プレイヤーがアイテムを再販したら再販する機会を与えることです。
12月、Ubisoftは発表しましたそれは、一般的に例えられるデジタル資産のタイプである、不可能なトークン(NFTS)のビジネスに入ります貴重な芸術の一部。 UbisoftのNFTは数字と呼ばれ、出版社は「エクスペリエンスをパーソナライズし、スタイルでミッションを完了する能力をプレイヤーに提供する」と述べました。
ゲームの視聴者からの反応は、文字通り、瞬時で絶え間ない親指で倒れました。ビデオ数字とその交換プラットフォームであるQuartzを発表しましたYouTubeで31,000人の嫌悪感を抱いて靴下しました、1,000のいいねとUbisoftと比較してビデオに登場しました投稿してから数日。反発は衰えずに続き、Ubisoftの従業員が含まれていましたベンチャーを批判した「私有財産、憶測、人工不足、エゴイズム」の演習として。
NFTに対するビデオゲーマーの敵意が激化しましたGSCゲームの世界計画NFTを持ってくるストーカー2:ハートオブチェルノブイリ、2018年以来開発中の13歳のカルトヒットの続編。ゲームを購入しないことを含むゲーマーの怒りの反応は、GSCにその計画を中止するよう説得しました。 UbisoftとGSCゲームの世界のNFTアナウンスの両方に対する反応はそれ以来主流の注目を集めました、他のセクターがNFTSの正当性にほとんど挑戦していない場合。
Pouardは、ビデオゲームのNFTが、ビデオゲーマーが概してresしている新しい形式のマイクロトランザクション、ルートボックス、またはその他の収益化されたプラクティスに相当するかどうかを尋ねられました。 「プレーヤーにクォーツと数字を使用するように強制することはありません」とPouard氏は言います。 「私たちは、既存のシステムよりも高い価値を提供できる新しいシステムがあることを彼らに知らせます。」
Pouardは次のように付け加えました。ゲームを購入する必要があります。少なくとも2時間プレイする必要があります。」これらの障壁は、純粋な投機家がこれらのNFTの市場に入り、ゆがむことをより困難にしていると彼は主張した。何らかの方法でNFTを実装するためにすべてのUbisoftゲームも必要であると彼は言いました。
「稼ぐプレイのモデルは、エコシステム全体に価値を追加することで、プレイヤーが自分のお金を稼ぐことを許可することです」とPouardは主張しました。