ソニーは、バンジーの助けを借りて、2026年までに「10以上のライブサービスゲーム」を立ち上げるために

画像:バンジー

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

ソニーインタラクティブなエンターテインメントは、最近ではゴッドオブウォー、スパイダーマン、未知、地平線などのマーキーシングルプレイヤー中心のゲームで最もよく知られているかもしれませんが、プレイステーション会社はライブサービスを拡大する大きな計画を持っていますオンラインマルチプレイヤーオファリング - およびDestiny開発者Bungieの最近の買収その戦略の重要な要素になるとソニーは言います。

「この買収の戦略的意義は、非常に成功した運命フランチャイズを取得することだけでなく、Bungieが現在発展させている主要な新しいIPを取得するだけでなく、」投資家のプレゼンテーション(経由Eurogamer)水曜日に放送されますが、「ただし、バンギーがライブゲームサービススペースで開発した専門知識とテクノロジーをソニーグループに組み込むことも。 Live-Game Servicesエリアに拡大する際に、PlayStation StudiosでゲームIPを開発する際に、これらの強みを活用する予定です。

「BungieとPlayStation Studiosの緊密なコラボレーションを通じて、2026年3月31日までの会計年度までに10以上のライブサービスゲームを開始することを目指しています。」

Tokiは、その10ゲーム、4年間のスパンにどのタイトルまたはプロパティが含まれるかを指定しませんでしたが、彼のコメントは、Sony Interactive Entertainment CEOのJim Ryanが最近Bungieの買収について話した方法と一致しています。

「人々がゲームをする方法は、ここ数年で大きく変化しました」とライアンはとのインタビューで語ったGamesIndustry。 「私たちは過去25年間にわたっていくつかの素晴らしいプロパティを作成しました。人々が世界を愛し、共鳴させるキャラクターがあります。これらの経験をまったく異なる方法で楽しむ機会を提供することは、私たちが非常に興奮していることです。今日は詳細を説明することはできませんが、それを行う方法について本当に素晴らしいロードマップがあります。」

それを行う方法は、明らかに、成長し維持されているバンジーの助けを借りてです運命2、複数の世代とハードウェアのプラットフォームを超えて、数百万人のプレーヤーのために過去4年半にわたって。

ライアンは次のように付け加えました。一定数年かかったであろう何かを取り、それを正しくするのにかかる時間を大幅に短縮できると思います。」

バンジーは成長し続けます運命2- 2つの主要な拡張、魔女の女王そして光落下まだ途中です - スタジオには火の中に他のアイアンもあります。以前にNeteaseからの財政的支援、バンジーもそうです伝えられるところによれば、新しいマルチプレイヤーアクションを開発しています潜在的なヒーローフォーカスとのゲーム(a laオーバーウォッチそして評価)。そのゲームには名前が付けられているかもしれません案件、に基づいて商標ファイリング2018年にさかのぼります。

PlayStation Studiosに関しては、ソニーの内部チームには、作品に他のいくつかのライブサービス候補者がいます。いたずらな犬はに取り組んでいますマルチプレイヤーのフォローアップ最後のパート2、そして内部のソニースタジオです伝えられるところによれば作る新しいねじれた金属。ソニーはまた、新しく形成された2つの独立したスタジオと提携しています。逸脱ゲームジェイドレイモンドHaven Studios、PlayStationの新しいプロパティを開発します。