いつDark Souls:ロールプレイングゲーム先月発表され、回答は混在しました。一方には、ビデオゲームフランチャイズのファンがいました。彼らは、彼らのお気に入りの架空の宇宙が卓上に移植されていることを知りたいと思っていました。反対側には、ゲームがに基づいていることにショックを受けたテーブルトップのロールプレイングゲームのファンがいましたDungeons&Dragons 5th Editionルールのオープンソースバージョン。
私はちょっとした実験を実行することにしました。私は、Dark Soulsのビデオゲームをプレイした経験がたくさんあるポリゴンのスタッフと、D&Dをプレイする多くの経験を持つポリゴンのスタッフを集めました。それから私はゲームの共同デザイナーであるリチャード・アウグストをダイヤルし、彼にゲームを通して私たちを走らせてもらいました。私は奪われた人として、木製のクラブと盾だけで武装していて、自分自身を覆うための布の断片を捨てました。私はできる限り最善を尽くして、ゲーム中に他のみんなが何をしたかを見てみようとしました。結果?奇妙で素晴らしい経験。ダークソウルやD&Dの頑固なファンが徹底的に楽しんだ経験。
最終的に、ダークソウルズTTRPGはそれほど深くはありませんが、テーブルで友人と一緒に恐ろしく死ぬのはとても楽しいです。これがどのように機能しますか。
ここでのBog-Standard 5Eからの最大の逸脱は、位置と呼ばれる新しい種類のリソースの実装です。でダークソウルズTTRPG位置は、プレイヤーのヒットポイントのプールと、特別な動きを引き出すために費やすことができるリソースの両方として機能します。実際、元のビデオゲームのさまざまなメカニズムがどのように機能するかを不完全な抽象化です。 Dark Soulsのビデオゲームの瞬間的な戦闘決定の瞬間として、ポジションメカニックはかなりうまく機能します。
プレイヤーはさまざまな方法でポジションを使用できます。あなたは本当にその黒い騎士を粉砕する必要がありますか?今すぐあなたの派手な新しいポールアームで?次に、あなたのトゥヒットロールを増やすために、あなたが望むだけのポジションを支出します。接続したらもう少しダメージを上げる必要がありますか?その後、最大5つのポジションを費やして、さらに5つのダメージを与えます。彼のグレートソードの範囲から抜け出すために、もう少し後ろに移動する必要がありますか?次に、別のポジションを費やして、さらに5フィートの動きを得ます。
ポジションは、特定のプレーヤー能力の燃料としても機能します。その多くは、長い休息または短い休息のいずれかに関連する制限があります。プレイヤーは、bonき火を見つけることができれば、長い休息をとることができます。実際、地図上のbonき火の数は、冒険がどれほど難しいか、簡単なものと密接に関連しています。
他の巧妙な宿泊施設もあります。これは、プレーヤーに向かって少し戻って力のバランスを振り回すのに役立ちます。たとえば、あなたの魂をbonき火でバンクすることができます。これは、Dark Soulsビデオゲームの世界では単にものではありません。長い休憩して、あなたの苦労している経験のいくつかをあなたの人から、そして後で使用するために曖昧なバケツに移動してください。これにより、ゲームの夜の見通しが、誰かのレベルアップを取り戻すために死体を実行するのに費やしました。
最も注目すべき微調整は、イニシアチブ命令が大幅に簡素化されていることだと思います。モンスターには、固定イニシアチブスコアが付属しています。彼らはイニシアチブのために転がることは決してなく、類似の敵の複数の暴徒に対する出会いを既知の量にします。もちろん、プレイヤーは戦闘が始まる前に独自のイニシアチブのサイコロを転がしますが、「速い」か「遅い」か、つまり敵の前後に攻撃するかどうかを判断するためだけに転がっています。全員が高速で遅いグループに分類されると、誰もが自分の行動をとる順序を決定するのはプレイヤー次第です。
位置に戻ると、その価値は長い休憩の間で乱暴に変動する可能性があります。戦闘に向かう前にサイコロを転がすことができます。しかし、私たちのゲームでは、その最初のくぼみに手を投げた後、私たちの最初の位置の近くに来ることができた人はほとんどいませんでした。それはかなり緊張を高めます。
さらに、ボスを倒すのは非常に困難です。彼らの統計ブロックは、彼らがビデオゲームのカウンターパートにマッピングする多くの強力なアクションを備えた、第5版のD&Dと同じように多かれ少なかれ正確に機能します。ボスには血まみれの能力があります。つまり、スターティングヒットポイントの半分を下回ると、見た目や戦いの方法を変えます。また、プレイヤーと同じようにポジションを使用することもできます。ゲームマスターに追加のツールを提供して、攻撃を集中させ、プレイヤーのキャラクターを1つずつ倒すことができます。
そして、それは本来あるべきです。Dark Souls:ロールプレイングゲームそのソース素材に非常に忠実であり、抑圧的で奇妙な風景を通して、グリムダークで疲れ果てたスローです。ビデオゲームがAction-RPGジャンルの視覚的および機械的言語を使用して非常に違うと感じるものを作成するのと同じように、それは自由で簡単だからではなく、それ自体が関連性を高めるためではなく、D&Dの勇気を使用します。ダークソウルズTTRPGは、最も人気のある最新のテーブルトップロールプレイングゲームを高め、あらゆる経験レベルのプレイヤーがテーブルで物事を理解するために使用できる共通言語に変えます。
できたDark Souls:ロールプレイングゲーム別のゲームシステムをその基盤として使用しましたか?もちろん、それは持っているかもしれません。しかし、プレイヤーをlothricのような悲惨で紛らわしい、薄暗い照明の世界に投げ込んでいるとき、少なくともテーブルの誰かがすでによく知っているシステムでそれをすることもできます。
あなたのゲームグループはこのゲームからどのくらいの走行距離を獲得しますか?ビデオゲームのように感じすぎたので、第4版のD&Dから叫んで走った場合、あなたはあなたの楽しみのために他の場所を探したいかもしれません。また、あなたはおそらくそこで1か月を過ごし、複雑な戦闘シナリオを駆け抜けて戦利品を集めたくないでしょう。共同デザイナー8月は、私たち全員がプレイが終わった後、デブリーフィングで多くのことを認めました。
「最も強力な機能は、一連のワンショットのどちらかです」と彼は言いました。
しかし、The Dark Soulsフランチャイズのファンをテーブルトップのロールプレイの芸術と工芸に連れて行くより良い方法は考えられません。最も重要なことは、人々は他の設定で使用されているD&Dのルールのアイデアに慣れる必要があることです。があるあなたにの新製品今年は、1つを含む5Eルールに依存するsが出てきますD&D出版社の魔法使いの海岸。そして、世界には、ゲームの歴史のどの時点よりも、これらの第5版のルールを使用することに精通しているプレイヤーがたくさんいます。
予約注文は2月16日に公開されます、 とDark Souls:ロールプレイングゲーム500ページのコアブックで49.95ドルを実行します。金色のエッジとシミュレートされた革カバーを備えた限定版コレクターのバージョンもあり、99.95ドルで入手できます。ミニチュアのフルラインも途中です。間違いなく、すでに見つかった彫刻に触発されましたDark Souls:ボードゲーム。