Dark Souls:ボードゲームは厳しいスローです

Dark Souls:ボードゲーム大きな驚きでした。イングランド以外では、開発者のことを聞いたことがない人はほとんどいませんでした。Steamforgedゲーム、そうだった会社静かに成長しますここ数年。 Kickstarterが行うことと同じように、Kickstarterが行うことを期待している予想が少ない540万ドル以上最も資金提供されているプロジェクトのトップ20の1つになります常に

チームはうまく実行され、約束された配達日を満たしました。ボックス内には、元々支援者に投球されたものと同一の最終製品があります。

トラブルは、それはそれほど楽しいことではないということです。

チームと話します昨年、CON gen Conで、私はプロジェクトの大胆さに打たれました。 Steamforgedは、Tabletopのクラシックビデオゲームシリーズを適応させるのではなく、再作成していました。すべての闇、すべての不可解な伝承、そしてほぼ指数関数的な難易度のすべてのインチは、Dark Soulsフランチャイズが有名であることが含まれていました。そして、一日の終わりには、それがボードゲームの非常に良いレシピではないのではないかと心配しています。

Dark Souls:ボードゲームプレイヤーがミニボスとメインボスを選択して、そのセッションを狩ることから始まります。 120ドルのコアボックスには、4つのミニボスと2つの主要なボスが付属しています。そのうちの1つは、実際にはOrnsteinとSmoughという名前の悪役です。その後、各プレイヤーはキャラクター(アサシン、ヘラルド、ナイト、またはウォリアー)を選択し、スターティングギアをパーソナライズされたサイドボードに落とし、クラスのユニークなトレジャーカードをルートデッキにシャッフルします。最後に、プレーヤーは、開始のbonき火の周りに一連のタイルをランダムにセットアップし、仕事に取り掛かります。

プレイは、ゾンビのようなくぼんだ兵士、大規模な武装した銀の騎士、ダークソウルズユニバースの大規模なセンチネルに対してプレイヤーをピットする一連のランダムな出会いから始まります。プレイヤーは任意の順序で自由に出会うことができます。また、含まれているキャンペーンルールを使用している場合、選択した場合はスペースを駆け抜けて完全に回避することもできます。彼らが戦いに成功すると、プレイヤーは魂で報われ、その後、ランダムなギアを購入してレベルアップするために使用されます。彼らが十分に粉砕すると、プレイヤーはフォグゲートを通り抜けてミニボスを引き受けることを選択できます。

泡立ち、メインボスのテーブルをすすぎ、リセットします。

問題は、1人のプレイヤーが死んだ場合、パーティー全体が失敗することです。共有された魂のプールはその場で落とされ、テーブル上のすべての出会いがリセットされ、プレイヤーは再びbonき火に戻ります。この時点で、ゲームの終わりまでカウントダウンして、bonき火から火花が取り除かれます。プレイヤーが多ければ多いほど、周りを回るスパークが少なくなります。

ビデオゲームと同様に、先に進むには死が必要です。死は、より多くの魂を得る唯一の方法であり、より多くのレベルを粉砕し、より多くの戦利品を買う唯一の方法です。初期のゲームの戦略は、いつあなたの運を押すべきか、いつ抑えるべきかを知ることにあります。そして、経験を通してのみ、あなたがボスの出会いの準備ができていることを知るでしょう。

しかし、このゲームを夕方にプレイするために何人かの友人を招待することを想像してください。あなたはそれらを繰り返しのために準備する必要があります、彼らを心理的に鋼鉄に鍛えて、同じ出会いを何度も何度も繰り返します。それがゲームだからです。そうですDark Souls:ボードゲーム

本当の喜びは、それらのミニボスとメインボスと戦うことにもたらされます。それぞれが一意のAIデッキで制御されており、すべての戦いの前にランダムに生成されます。デッキは、新しい致命的な攻撃が追加されたとき、その戦いの途中まで再びシャッフルされません。これにより、ボスは暗記とチームワークのバランスをとる複雑なダンスになります。繰り返しますが、ビデオゲームのように。

また、ボスは時々角にぶつかり、壁を叩いて効果がありません。ビデオゲームのように。

しかし、ビデオゲームとは異なり、ここではスキルはそれほど重要ではありません。低レベルの奪われたランスルーはありませんDark Souls:ボードゲーム。パーティー全体を1回のサイコロで元に戻すことができます。十分なギアを持っていないと、長持ちしません。今後の唯一の方法は、最初に戻って再び粉砕することです。

さらに悪いことに、あなたが戦闘で最終的なボスに直面することは決してないかもしれない方法であなたのプレーであなたのプレーで正確で正確でない場合。あなたが火花を使い果たした場合、それはゲームオーバーであり、テーブルで過ごした時間の時間を失いました。テーブルで最も経験豊富なプレーヤーが他のプレイヤーに、夜の見返りの最終ボスに実際に到達することを期待して最良の選択をするように命じているため、それは自然にクォーターバックにつながります。

私はこのレビューを数時間抑えて土地を手に入れることができましたが、これまでのところ、ミニチュアの品質に満足していない唯一のレビュー担当者であるようです。それらは詳細で、巨大ですが、少し柔らかいです。それは部分的には破損を防ぐためですが、私のものはいくつかの非常に垂れ下がった武器で到着しました。マルチパートのボスのミニチュアのいくつかは、正しく接着されておらず、手と足がベースから取り外されるか、奇妙な角度で切り離されました。いくつかの小さなモデルの詳細は、薄いエッジで外に出て、私のセットのいくつかの場所で完全に不明瞭または失われました。

2つのキャンペーンが箱に入っています。ダークソウルズそしてダークソウルズ3

ただし、ミニのプラスチックパックインは一流であり、専門的に塗装された後でも自信を持って保管して旅行することができます。しかし、カードのデッキを保持するトレイは機能的に役に立たず、ダイカットビットをすべて飛び出すと、歯磨き粉をチューブに戻すことはできません。ミニチュアをペイントしていない場合は、より良い解決策は、パックインをゴミ箱に投げ、すべてのビットを空のボックスに戻してストレージのために投げ戻すことです。

ゲームの一部を実験するのに十分な時間がなかったことを後悔していることは、キャンペーンシステムです。 2つのキャンペーンが箱に入っています。ダークソウルズそしてダークソウルズ3。彼らが持っている利点は、進歩が上司から上司に前進することです。戦利品はキャンペーンで購入するのがより高価ですが、望まないものを売ることができます。つまり、プレイヤーは略奪品のランダムな山を深く掘り下げることができ、時間の経過とともにはるかに強力なバージョンのキャラクターを構築することができます。現状では、ベースゲームの一回限りの小競り合いの形式は、キャラクターが潜在能力を最大限に発揮することは決してできません。また、いくつかは最後まで圧倒される可能性がありますが、他の人は数時間のプレーにわたってほとんど進行しません。

Dark Soulsのフォローのおかげで、このゲームのためにHomebrew Modsの活況を呈しているコテージ業界を探してください。ファンがボスのバトルのみのキャラクタービルドをギンニングしているのを見ることができます。しかし今のところ、Kickstarterを介して最初の印刷ランに参加しなかった場合は、ブレーキをポンピングしてゲームに注目することをお勧めします。ボードゲームオタクページファンメイドの更新用。