の最初の大きな予告編でハロー、Paramount Plus 'の大予算の適応数十年にわたるXbox Sci-Fiシューティングゲーム、錆びたSUVがマイニングコンパウンドの中に隠れているように見えます。車両の小道具は十分な放送時間を得ましたスーパーボウルスポット中2001年から2006年までゼネラルモーターズによって生産されたGMT800タホとしてモデルを認識したことは、500年以上前ハローのヒーローであるマスターチーフも生まれました。
タホは何ではありませんでしたハロークリエイティブチームは、人々が、2分間のトレーラーで、ファントムドロップシップ、カップルのマングース、その他多くの派手な宇宙車両でいっぱいのトレーラーに気付くことを期待していました。しかし、人々は気づき、タホのそれらのいくつかのショットはバイラルになりました。
「人々がそんなに気にかけていることを知ることは恐ろしく爽快です」ハローショーランナーのスティーブン・ケインはポリゴンに語っています。
タホは理由があるとケインは言う。 Halo Gamesの背後にある開発スタジオである343 Industriesは、Haloをテントポールテレビシリーズに変える10年近くを費やしました。最終的に現実になったとき、343はParamount Plus Productionチームと協力して、大小を問わずあらゆる選択を精査しました。各小道具は慎重に検討され、意図的に設定されました。車のようなものは、偶然にセットでそれを作ることができませんでした。
「ゲーム業界で時間を費やしていない人にとっては、何かに気付くのに速すぎるショットのようなものはありません」と343のスタジオヘッドであるKiki Wolfkill氏は言います。ハローのエグゼクティブプロデューサー。 「すべてのフレームが調べられると仮定する必要があります。」
ケインとハローチームは、このシリーズが小さな詳細で生き返ることを知っていました。彼らは、人間が使用するプレート宇宙からハローワールドメーカーの経済学まで、すべてを議論しました。しかし、作るハローテレビ番組としての仕事は、マイクロとマクロを一致させることです。3月24日にショーが初公開されていても、何についてはほとんど知られていませんハロー実際にはショーです。 343 Industries and Paramount Plusはあまり共有しないように注意していますが、クリエイターとの一連の新しいインタビューでは、1つのポイントが何度も強調されています。ハローショーはそうではありませんハローゲーム。正確ではありません。
「人々が見ていることは、彼らが期待したものとは異なるでしょう」と、エグゼクティブプロデューサー兼ディレクターのオットーバサーストはポリゴンに語ります。 「そして、うまくいけば、(ファンの)強い割合がそれに満足するでしょう。しかし、聞いてください、私はそれがいくつかの羽をフリルするだろうと確信しています。」
戦闘、進化した
スティーブン・スピルバーグは、E3 2013で彼のショットを呼びました:事前に記録されたビデオで、オスカー・ウィナーは彼とマイクロソフトのハローをテレビシリーズに適応させる意向を発表しました。計画は不足していました。ショーはXbox Live専用であり、Microsoftは費やす予定でしたたくさんその上のお金の - のレベルゲーム・オブ・スローンズ、提案された当時の1つのレポート。ショーは何年もの間包みが残っていました2019年に再浮上しましたマイクロソフトがそれを発表したとき起きているクリエイターのカイル・キレンがマウントされますハローショータイムでは、スピルバーグがまだエグゼクティブプロデューサーとして乗船しています。テレビのビジネスの劇的な変化に続いて、ストリーミングとその背後にある長年の開発地獄、ハロー再び変化しました。ハロー現在、Kaneを含むParamount Plus Exclusiveであり、以前のクレジットには最後の船そしてより近い、共同ショーランニングとバサースト(ブラックミラー、ロビンフッド)9エピソードシーズンの最初の2つのエピソードを監督します。
「その下にあるバリューシステム[...]私たちがハローの宇宙で行うすべてのことに浸透している」
最初から、343の業界とスピルバーグのアンブリンのテレビは、このシリーズが、人間と契約と呼ばれる超宗教的なエイリアングループとの間の26世紀の星間戦争で行われていると説明しています。シリーズに関係するすべての人が呼びかけに抵抗しますハロー正確な適応ですが、それは2001年の遺産を続けていますHalo:戦闘が進化しました、Bungieによって開発され、Microsoftによって発行されました - 今日フランチャイズを所有している会社。マスターチーフとして、Halo:戦闘が進化しましたプレイヤーは多くの射撃エイリアンをします。しかし、すべての武器と軍事用語の背後には、非常に強力な兵士の1人が、人間を必死に憎むエイリアンから人類を救うことを任された、コルタナと呼ばれる生意気なAIコンピュータープログラムで積み重なった物語があります。戦争は、あなたが尋ねる人に応じて、人生を終わらせる武器または世界を変える予言の一部であると信じられているハローをめぐる戦いです。
のアイデアハローショーは常にマスターチーフに集中することでした、オレンジは新しい黒ですパブロシュライバー。それは常に、HaloのTransmediaエグゼクティブとしての彼女の役割で初期の時代からプロジェクトに執着しているWolfkillの鍵でした。
「シリーズが何であるかを考えると、それはマスターチーフがジョンとして誰であるかを理解する物語です」とウルフキルは言います。 「それは、多くのハロー要素を導入し、ハローの世界を紹介し、その場所、外観、感触、そしてその下にある価値システムを、私たちがハローの宇宙で行うすべてのことに浸透する価値システム、それは物語です。ヒロイズムと希望と人類について、そして人類は救う価値のあるものであるという考えについて。」
TVシリーズのストーリーは、Canon Spinoffsの7つのコアゲームとSwathで確立されたストーリーと同一ではありません。その代わり、ハロー343の産業が「銀のタイムライン」と呼ぶ物語の中で、代替宇宙のように存在します。1月に公開された長い投稿で、同社は、予告編で掘り下げられたストーリーの相違のいくつかを説明しました。一つには、マスターチーフは、最初のゲームのイベントである2001年のイベントの時点で生きている唯一のスパルタンではなくなりました。Halo:戦闘が進化しました。で戦闘が進化しました、マスターチーフは最後のスパルタンとして告知されました。テレビ番組では、彼はシルバーチームと呼ばれる新しいクルーを持っています。ラインナップには、Vannak(Bentley Kalu)、Riz(Natasha Culzac)、Kai(Kate Kennedy)が含まれます。さらに、契約に関与している人間の女性がいます。バサーストは、チャーリー・マーフィーが演じるメイクと言います(ピーキーブラインド)、彼女が8歳のときに彼女を捕らえ、自分のものとして彼女を育てた契約にとって大きな価値の神聖な復帰者です。
ケインはそれを言いますハローショーのタイムラインは、フランチャイズのオリジナルキヤノンを保護するために構築されましたが、それを使用して、銀河の未開拓の「隅々」に新しい物語を構築し、キャラクターのアンサンブルで星間戦争を築いています。マスターチーフはその大きな部分です。 Haloのコアゲームでは、プレイヤーはマスターチーフ - 世界のヒーローである究極のパワーファンタジーを制定するために、彼の体に閉じ込められ、制御されました。彼は多くの言葉の男ではありませんでしたが、この新しい形式はそれを変えます。
「あなたは本当にこの人が誰なのかわかりません。私たちはそれをキャラクター自身が自分が誰であるかを理解させてもらう機会として、彼が誰であるかを同時に学びました」とケインは言います。
マスターチーフを超えて、Spartanプログラムの拡張により、ショーはより大きな質問に取り組むことができます。マスターチーフの仲間のシルバーチームスパルタンは、同じ複雑なバックストーリーを持っています。子供として、彼らは訓練され、制御可能な人間の武器になるように増強されました。ハロー最終的には、この実現の結果のドラマであり、ヴァンナク、カイ、リズ、そしてその創造者であるキャサリン・ハルシー博士の生活を一緒に壊し、ナタシャ・マッケルホーンが演じます(カリフォルニア)。
「人類が危機にatしているとき、権利と過ちの観点から探求することはたくさんあります」とWolfkill氏は言います。 「あなたはそれを救うためにどこまで行きたいですか?そして、それはどういう意味ですか?スパルタンはそれを非常に象徴しています。特に、ジョンは彼が彼の起源を理解しているのを見て、聴衆として彼のためになされた決定を振り返ることができます。
世界構築ブロック
343 IndustriesのシニアフランチャイズライターのKenneth Petersは、本質的にHaloチームの伝承の専門家であり、Polygonに、ショーの包括的なプロットとマスターチーフのより深いバックストーリーが長年にわたって学んだことと一致していることを伝えています。 「私たちは起源の物語に触れます。以前に確立されたものから直接取られているか、以前に示されたものを肉体化するだけです。私たちは起源の物語のようなものを変えないようにしました」と彼は言います。
ゲームは、ピーターズが言うように、マスターチーフ「エイリアンを顔に撃つ」を中心としたのに対し、テレビ番組は軍事作戦に焦点を当てているだけではありません。これらの植民地と彼らの闘争の民間人 - 契約と国連宇宙司令官に対する - スパルタンと織り込まれています。 Wolfkillは、最終製品をHBOの構造に似ていると説明していますゲーム・オブ・スローンズ、ストーリーは、9つのエピソードを通して複数のストーリーラインが「交差して分岐する」ように「広大な場所」に広がっています。
の1つハローの分岐ストーリーラインは、500年前の車を抱えている、乾燥した、ほこりっぽい外側のコロニー惑星であるマドリガルの反乱主義者に続きます。これは、Yerin Haが演じる反乱主義者の娘であるKwan Ha(リーフブレイク)、写真に入り、ケインはハローの伝承に由来するが、ゲームで探索されていない物語から引っ張ることができます。確立されたハローサガでは、反乱主義者は、スパルタンが作成され完了する前に、かなり長い間、国連政府と国連宇宙司令部と戦ってきました。地球やそれに近い他の惑星は政府に好まれており、マドリガルのような外側の植民地の人間は、彼らが帝国主義の支配であると感じることにしばしば抑圧されていると感じます。
ハロープロダクションデザイナーのソフィーベーチャーは、マドリガルを、主に軍事装備に使用されている高度に切望されている重火ーを除いて、いくつかの理由を持つ世界だと説明しています。地球上のすべては、UNSCが最初に植民地化されたときにそこに飛んだものであり、そこに落ちた人々は本質的に彼ら自身のためにかわさなければなりませんでした。 「彼らはそこにあったものから環境を構築しなければなりませんでした。それは土壌です」とベーカーは言います。 「この特定の惑星では、すべてが店で飛行していた成分とは別に、アドビに建てられています。あなたは、彼らがその惑星に作成したものや、UNSC自体から来た他のものの合併を持っています。」シボレータホのように。
ショーのタイムラインでは、マドリガルやそのような他の外側の植民地惑星の人間は、地球政府に反抗するために団結しました。本質的に星間戦争を開始しました。そして、それはSpartan-IIプログラムにつながります。 「彼らのバックストーリーはかなり暗い」とケインは言う。 「彼らは人間の反乱を鎮圧するように設計されており、エイリアンが現れる前に人間を殺していました。それは間違いなく、私たちがそのような複雑で道徳的に曖昧な物語を伝えることができるハローの証です。」
バサーストはポリゴンに、シーズン1のコアコンポーネントであるクワンハとマスターチーフの関係は、反乱主義者の物語によって推進されていると語っています。昔、契約が到着する前に、マスターチーフは母親を殺す責任がありました。結局のところ、反乱主義者を一掃することが彼の使命でした。マドリガルとマドリガルを守るマスターチーフディフェンディングは、ハローの最初のエピソード、契約がハローの古代のアーティファクトを求めて攻撃するとき。
「サンゲリの下顎は、ヒトデが開くように4つか5つの触手のようなものを持っているからです」
人間の要素をより深く掘り下げる、ハローゲームシリーズの認識可能な図像を超えて、新しい視覚的および世界構築の革新の必要性を要求しました。 「外側の植民地では家はどのように見えますか?」ピーターズは尋ねたことを覚えています。 「都市生活はどのように見えますかハロー?」 「たとえば、新しいアレクサンドリアがありますハローリーチ、しかし、それはゲームに必要な非常に限られたスライスです」と彼は言います。 「私たちは、私たちが語っている物語を具体化するために、ハロー宇宙での民間人の生活のために多くの資料を発明し、外挿する必要がありました。」
ベッチャーはケインとディレクターのバサーストと協力して、ライブインデザインとできるだけ多くの実用的な環境を備えたセットを構築しました。適切な環境は、俳優が戦闘訴訟でエイリアン戦争と戦う俳優がより信頼できる方法で振る舞うのに役立ちます。 「もし泥があれば、泥が必要だと感じました」とベーカーは言います。 「そして、もしそれがその地域で非常に乾燥していれば、私たちはそれを可能な限りほこりっぽいものにします。」もちろん、それはVFXが関与していないという意味ではありません。ショーは、複数の未来的な惑星で設定されています。エイリアンの宇宙船の着陸が標準です。
既知のハロー宇宙を越えて旅をすることは、ベーチャーがセメントのキヤノンに見られなかったことを意味しました。彼女と彼女のチームは、惑星のマイクロクライメートと人間がどのように生き残るかについて考えることから始めました。 「私は、各惑星にその環境で非常に個人的に感じさせることに非常に熱心でした」とベーチャーは言いました。 「私は文字通り、ゲームの何も参照するのではなく、実際に人々がこれらの個々の惑星でどのように生きるかを始めました。」プロダクションデザイナーは、ファンがかなりの数の異なる場所を見ることを期待すべきだと言いましたが、Haloファンが認識する彼女のお気に入りのいくつかを指摘しました。瓦rubは、小惑星の中に設置された反逆者のコミュニティです。軍事化された基地であるフリートコム。そして、もちろん、マドリガル。
シーズン1の方向性は、ケインと彼のチームが契約のエイリアンが話すサンゲリ語を拡大することを要求しました。契約自体はエイリアンのグループであり、特異な人種ではありません。彼らは宗教的な熱狂者として結びつき、先駆者と預言者と呼ばれる神のような人物の神秘的なグループを崇拝しています。彼らがすべて話す共通の言語は、ゲームに要因となるものであり、343の業界がいくつかのルールを開発したものですが、ショーはそれを取り上げられるものにしました。 「私たちは実際に、Duolingoで教えることができる総言語としてそれを構築しました」とKane氏は言います。具体的には、Dothraki言語構造を発明したDavid J. Petersonゲーム・オブ・スローンズ、ルールを作成し、人間にそれを話す方法を教えました。これは、エイリアンの口から意味があるために構築されたことを考えると、困難な挑戦です。
「彼は口、喉、エイリアンの声帯のためにそれをしました」とケインは言います。 「サンゲリの下顎骨には、ヒトデが開くように4つか5つの触手のようなものを持っているため、それはたくさんのトーンとクリックとクラッキングで非常に喉の喉のものです。」
ハローはハローですハローはハローです
物事はゲームを過ぎて進化しましたが、Halo Gamesのアートチームからの20年のデザイン作業は無駄になりませんでした。 「すべてのフュージョンコイル、すべての弾薬クレート…実際には、そのようなものにラベルとメーカーを配送します」とピーターズは言います。 「そして、スーパーハロのファンさえ本当に多くのことに気付くとは思わない時間の99%だと思います。しかし、あなたがセットをしていて、ただ歩き回っているとき、弾薬箱があり、彼らは彼らにミスリアの武器庫を持っています。その後、あなたは本当によく見て、この場合に200 7.62 mmのラウンドを運んでいるのがわかります[...]私たちは[生産チーム]に参照資料を与え、彼らはそれを研究しました。彼らはおそらく私よりもハローのメーカーや企業をよく知っています。」
ピーターズは、これをショーでさえ最新のゲームリリースに影響を与えた場所として指摘しました。ハローは無限です:「私たちは実際にその多くをゲームにバックポートしました」と彼は言います。ハローは無限ですSports The Logo The Logo of Emerson Tactical Systemsは、もともとショー用に作成された構成会社です。
ショーのタイムラインは、「コア」キヤノンではありませんが、Haloゲームの未来にも影響を与え続ける可能性があります。新しいスパルタン、ヴァンナック、リズ、カイは、必ずしもになるとは限りませんHalo Infinite 2、ピーターズは言いますが、彼らはそのカノンに存在するキャラクターです。
「彼らは死んだかもしれない到着私たちのコア・カノンでは、彼らは持っていないかもしれません」とピーターズは言います。 「私たちは、物事を変える必要がない場所を変えないようにしています。私たちは、ゲームや役に立たなかったショーのどちらにも物事を追加しないようにしています。」
ジェン・テイラーが再び演じたコルタナは、そのカテゴリーに陥ります。彼女がテレビ視聴者に理にかなっているため、バサーストは、チームがコルタナの創造に焦点を当てたと言います。彼女は本質的にハルシー博士のAIクローンであり、ハルシーのアジェンダは彼女を創造しています。キャラクター自身は、ハローの物語の重要な人物になり、中心的な舞台に立つことさえしましたハローは無限です。しかし、彼女はプレーヤーのためのUIコンジットとして始めましたHalo:戦闘が進化しました、ゲームの周りにあなたを導く人。テレビ番組はそれを必要としません。
「コルタナのようなキャラクターが文脈化されていない場合、彼女が強い理由を与えられていない場合、彼女は一種のギミック、SF、そして少しゲーム的で愚かなように見えるかもしれません」とバサーストは言います。
構造的に、バサーストは言うハロー特に、SFやドラマのファンである人々にアピールする場合は、ビデオゲームの戦闘主導のアクションから離れています。もちろん、アクションと大規模な戦いはシリーズ全体で発生します。バサーストは、3つの大規模な戦いを期待すると言います。誰が尋ねられたときハローショーは、誰もが同様の答えを持っていました。チームは、Haloのフランチャイズファンにそれを愛してほしいと思っていますが、それは新しい視聴者を歓迎することも望んでいます。アイデアは、豊かな物語と大きなセットが両方の種類の視聴者が何かを見つけることができるということです。ハロー。
「待っているのは長い時間でした」とバサーストは言います。 「それには多くのプレッシャーがあります。多くの人が非常に高い期待を持っています。それは厳しい群衆になるでしょう、それは確かです。」