「誰が勝ちますか?」責任を持って楽しまなければならない素晴らしい悪です

Ubisoft NFTSとChipotleブランドのTiktoksの時代を信じるのは難しいかもしれませんが、企業がブログを持っている時代がありました。そして、罪のない過去の日に(具体的には、2011年)、DCコミックのソースのコメントで燃えるような炎の戦争が勃発し、DCの従業員に強制的にブログのコメントセクションをシャットダウンします。私が知る限り、それはソースの歴史に決して戻っていませんでした。

1つの永遠の質問は、ポップカルチャーのすべてに及びます。「誰が勝ちますか?」だからこそ、私たちは漫画、映画、テレビ、ゲームを形作った議論に捧げている理由です。自分自身の準備をしてください週に勝つポリゴン。

のプレビューページによって点火スーパーマン#709、コメントセクションは、インターネットの議論に予測可能な方法で逸脱していました:名前の呼び出し、宣誓、個人的な不正、およびクリエイターへの攻撃。この究極の砂のバケツを促すほど物議を醸していたかもしれないトピックは何でしょうか?なぜ、物語スーパーヒーローの時間と同じくらい古い:「誰がレース、スーパーマン、またはフラッシュで勝つでしょうか?」

誰が勝つでしょう…バットマンまたはスーパーマン?アベンジャーズかX-メン?ソニックまたはマリオ?GokuまたはSaitama?一部の人にとっては、これらの質問は彼らの脳の創造的で協力的な部分を刺激します。考えられる答えを探ることは、あらゆる媒体で永続的で貴重な物語につながり、そして楽しいポップコーン体験にもつながりました。それはまた、単に社会的な喜びであり、あなたが新しい角度から愛するものを探索し、それらの角度を共有し、人々が同意するかどうかをより深く理解することを得ることですまたは同意しない。

しかし、他の人にとっては、「誰が勝ちますか?」フラッシュバックを混乱させ、フォーラムを混乱させ、午後を台無しにし、緊張した友情を促します。人々の3番目のグループにとって、永遠の質問は暗くて反社会的なものを目覚めさせるからです。

それは「誰が勝つだろうか」からですゲームはdulしており、他の悪党と同様に、暗い面を持っています。

定量的および定性的

画像:J。Michael Straczynski、Chris Roberson、Eddy Barrows、Allan Goldman/DCコミック

「誰が勝つだろうか?」その本質に疑問を抱くと、ポットに残された真実の一滴が見つかります。憶測は、定性的(キャラクターや派ionsなど)の人気のある作品の要素や、本物(「Xbox」や「Star Trek」など)の共有された認識の中にある要素を取り入れたいという欲求から生まれ、それを定量的に変換します。主観を取り、それを単一の客観的な計算に変換する。集合的なファンタジーを構築するために使用できる共有基盤。

これらのフィクションのキュレーターである彼らのクリエイターは、時折「誰が勝つだろうか」に公式の答えを提供します。質問。スーパーヒーローのパワーレベルは、X-メンのようなキャラクターがコミックのページからマーベルトレーディングカードに飛びついたときに顕著に上昇しました。何十年にもわたって、競争力のあるブローラービデオゲームのような数十年スーパースマッシュブラザーズ「誰が勝つだろうか、サムスかリンク」を見つけるというファンタジーで、プレイヤーを明示的に魅了しましたか? (しかし、ゲーム開発者は実際には答えを提供しません。最も楽しい格闘ゲームは、各戦闘機のムーブセットが先入観の概念を適切なコンボによって覆われることを可能にするものだからです。)

しかし、ハルクがどれだけ持ち上げることができるかについてのIroncladのルールに従わなければならないことは、実際にハルクコミックを書いている人にとって妨げになる可能性があります。ファンに、「誰が勝つだろうか」への答えは「事実」の声明になることができますが、創造主に - のような漫画のスーパーマン対ムハンマドアリ、または映画のような映画ゴジラ対モスラ、またはゲームのようなゲームキングダムハーツ(ドナルドダックはクラウドストリーフと戦うことができます) - 答えはストーリー、セットアップ、キャラクターのコレクションでなければなりません。そして、物語では、物語の構造と聴衆の期待の圧力は、取引カードやファンダムが受け入れられたルールのどのような構成されたパワーレベルよりもはるかに現実的です。

ファンは、スーパーマンがフラッシュよりも速く走ることができる場合、フラッシュのポイントさえ何であるかを指摘するかもしれません。しかし、創造者の目では、スーパーマンがより速くなる可能性がある可能性は、紛争と不確実性を引き起こす可能性があります。あるいは、実際に彼に追いつくことができるスーパーヒーローとフラッシュクロスオーバーを書くのは楽しいかもしれません。

「誰が勝ちますか?」憶測はクリエイター向けではありません。それはファン、力の力とセイバーの色を比較するスターウォーズオタクのためです私のヒーローアカデミア、X-Men、またはJustice League Geeksが理想的なスーパーヒーローチームを起草するか、WWEダイハードが夢の試合を共有しています。それはすべて文字通り楽しいゲームです - ファンが彼らの答えを作り始めるまで彼らの個人的なアイデンティティの一部。それは彼らのお気に入りの敗北が来るときです彼らの人に関する国民投票。熱意が部族主義に委ねると、気性がフレア、血圧が上昇し、悟空のパワーレベルへの穏やかな言及が引火点になります。ああ、もう1つ:ブランドはお金を稼ぐ。

部族主義は悪いが、それは資本主義にとって素晴らしいことです

聴衆のファンダムに従事する主な方法は、センチメンタル価値(ファンコポップ)、社会的担保(限定版彫像)、または単に個人の専門知識(コミック)を維持するための理由で、製品のコレクションです。ブランドのために。しかし、その熱狂的なコミュニティが、所有されているアイテム、むさぼり食われた本、閲覧された本、壊れたトマトのスコアのランキングで、他の人と競争せざるを得ないと感じた場合、それは素晴らしいブランドのために。

歴史は、必要な人にとってはひどいことを示唆しています交流するそのファンダムは、DCのソースブログを実行している人々のように。スーパーヒーロー映画を時々レビューするDCコミックのファンとして、MCUに良いレビューとDCEUの悪いレビューを与えるために批評家に批評家を支払うことを聞いてどれほど疲れているかはわかりません。

しかし、どのビジネスが完全に外部の無料のドライバーで、彼らの製品との関わりを告げるでしょうか?それはファン層であり、ブランドが何らかの形で負けていると認識されている場合、個人的にも負けているように感じます。

コレクションと消費は、ファンダムが彼らのエンターテイメントのオブジェクトに関与する唯一の方法ではありません。しかし、治療的、創造的、または変革的なファンダムでさえ、「誰が勝つだろうか」というサイレンコールの免疫がありません。結局のところ、「チームvs.チームジェイコブ」または「最高のボーイフレンドで勝つだろうか」ではなく、「ピータ対ゲール」とは何ですか? versusシナリオはまだ非常に人気のある公式ブランドのTシャツを作っているので、真夜中のプレミアの誰もどこで混乱を抱いていませんあなた問題に立つ。

からレッスンを受けてくださいこのピッチパーフェクトパロディ/スラッシュ歴史的再現ビデオRainey Ovalleから。これらの2人の紳士は「誰が勝つだろうか」を持っています。それは、彼らが最終的にミドリヤのそれに同意している間私のヒーローアカデミア聖田との戦いで勝つことはありません一人のパンチマン、ミドリヤは、彼が彼のユニークで伝説的な癖のすべての力を完全にコントロールする前に、長い道のりを持っています。たぶんいつか、彼はそこに着くでしょう。これがコアテーマスルーラインです私のヒーローアカデミアそもそも!これは社会的絆です!それは重要なエンゲージメントです!これはまさに息をのむような悟空スタンが到着したときに台無しにされるものです。

「誰が勝ちますか?」責任を持って楽しむ必要があります。あまり真剣に受け止めてはなりません。必ずしもキヤノンであってはなりません。そして、私たちはそれが私たちの周りの資本主義の力にどのように再生されるかを警戒すべきです。しかし、それすべき楽しんでください。

この投稿に関するコメントをシャットダウンする必要があるフラッシュについてそんなに怒ってはいけません。