ノースマンのロバートエッガーズはデジタルエフェクトに屈する:「私は毎晩自分自身を鞭打ちます」

ロバート・エガーズの映画で舞台裏のプロセスを調べた人なら誰でも、信ity性と厳格なリアリズムが彼の作品における最も重要な強迫観念であることを知っています。 2015年魔女期間の対話、衣服、ツール、アーキテクチャの5年間の研究が必要でした。ハンドツールと素材彼の17世紀のキャラクターは使用していたでしょう。 2019年灯台、 彼1912年と1930年代の実際のカメラレンズを使用しましたそして、彼が望んでいたきつく窒息するスペースを手に入れるために、期間の灯台を建設しました。

そして彼新しいドラマノースマン、請求されます「これまでに作られた最も正確なバイキング映画」ヘルメットのスタイルから、実際のバイキングが衣服で使用した動物の革の種類まで、あらゆるものに関する細心の研究を含んでいました。これは、戦士の主人公アムレット(アレクサンダー・スカルスガルド)が敵が敵に投げられて砦の上から投げかけ、それを投げ返す槍を捕まえたトレーラーからのショットの1つの理由です。他の監督が実際にそのスタントを実際に引き離すと仮定するのはばかげているかもしれませんが、ポリゴンはロバート・エッガーズに実際にそれをしたかどうか尋ねなければなりませんでした。

答えはノーです。その槍のトリックはCGで処理されました。 「誰かが口蓋から地面に槍を投げた」とエガーズはポリゴンに語った。 「そして、アレックスは、いくつかのテイクで、彼が持ち上げてから投げるまでずっと槍を持っていました。そして、CGを使用すると、1つを取り出してもう1つを入れます。そのような状況。そのため、ショットには物理的な現実がありました。」

デジタル効果の使用について話しますノースマン、エッガーズは、これらの種類の質問が彼が何らかの形で彼の倫理に違反しているという告発であるかのように、少しイライラして防御的に聞こえます。 「確かに、私はそれについて自分のケースに取り組んでいます」と彼は言います。 「たとえば、それがあなたがやろうとしているものであるなら、私は毎晩自分自身を鞭打ちます。」

CGの問題ノースマン映画の多くが実質的に行われたため、関連性があります。 Eggersは、できる限り自然光で作業し、俳優やカメラが自由に探索できる村全体を建設することを好みます。彼は、シーンのあらゆる角度をカバーする従来のマルチカメラセットアップではなく、映画全体に1つのカメラを使用しました。より集中して本物だと感じています。映画の4分間のシングルショットバイキングの襲撃は細心の注意を払って計画されていたため、最小限の編集で実行できました。 Skarsgård撮影中にブーツの1組を着用しました、そして映画のデザイナーは、彼らが損傷を受けたときに彼らを手紙にしました。魚の線が乾燥してくつろいでいる村で、設定されたデコレーターのニアム・コールターは、プラスチックのモックアップではなく本物の魚を使用しました。「悪臭は絶対に本物でした」コールターは手作りのセットについて語った。

可能な限り、EggersはCGを追加する前に実用的な効果から始めました。レイヴンの目に近くにズームされたオープニングショットのために、エッガーズは始めました本物の動物の実用的なショット、そして、それが離陸してカメラから遠く離れた後、鳥をCGに置き換えました。 「私は偽の鳥で映画を始めるつもりはなかったね?」彼は言う。

しかし、Eggersは、デジタル効果を使用することは依然として不幸な必要性であると言います。 「今日、特定の規模で映画を作っている場合、現代の健康と安全のもの、労働、労働組合などのために、CGなしでそれを行う方法はありません」と彼は言います。 「だから、古い西洋やソビエトの映画のような馬のスタントを持つことはできません。あなたもそうすべきです。しかし、それは少なくとも、安全ケーブルを消去していることを意味します。そして、馬が落ちると、泥の中に隠れたマットが彼らが落ちるようになります。実際に泥だらけのものを手に入れることはできないので、マルチで覆われているので、CGを使用してマルチを泥で隠しているので、一貫性があるように見えます。それは罪深いものではなく、実用的です。」

デジタル要素について話すことは明らかに彼を少しイライラさせます - 彼以外の誰も、CGが「罪深い」可能性があることを示唆していません。槍のトリックの場合、ショットは彼にとって十分に重要であり、彼が特殊効果を喜んで使用することを望んでいました。本物のアイスランドの民話- 13世紀のNjálsSagaで、また知られていますBurntNjálの物語、物語の最も強力な戦士の一人がトリックを引き離します。

「ほとんどの場合、この映画のCGはかなり上品だと思います」とEggersは言います。 「誰かがその槍のトリックをすることができなかった方法はありません。まさにそうではありません。 1972年のようにこれを行っていたなら、おそらくその効果を得るためにセルロイドにペイントされた2Dアニメーションがあったでしょう。できるだけ多くの実用的な要素を使用している限り、CGは良いツールだと思います。それがあなたが信じられないものになるのは使いすぎたときです。」

彼らが見ていることを信じる聴衆の能力は、彼がデジタル効果を使用するときのエッガーズの主な焦点です。彼は過去の影響不良と、彼らが物語から人々をどのように連れ去ったかについて不満を言います。彼は1つのシーンを指摘していますノースマン暴力自体が完全にデジタル効果である暴力的な嵐に陥った船があります。

「過去にこれを撮影した場合、それはモデルだったでしょう」と彼は言います。 "で白いスコールそしてマスターと司令官、船でストームシーケンスを行うために作られた最高のモデルがいくつかありますが、モデルにはたくさんの映画がありましたモデルのように見えます、 あなたが知っている?"

しかし、嵐はデジタル作成ですが、船そのものは本物です。 「それは私たちが実際に作った船のデジタル3Dスキャン、正確なレプリカですOttar Knurr、のようにデンマークのロスキルデにあるバイキング船博物館エッガーズは言います。 「私たちは考えていました、さて、それはバックライトになります、それは夜になるでしょう、私たちは雨が降るでしょう、これが視覚効果のショットであるという事実を偽装するために私たちができることがたくさんあります。しかし、あなたは海の嵐の中で夜にバイキング船を撃ち、露出することはできません。たとえあなたがそれを撃つことができたとしても、あなたは映画の露出を得ることができません。」

視聴者に最もよく似ているシーケンスでさえ、視聴者は実用的な要素でいっぱいでした。でノースマン、アムレスと彼の父、アウルバンディル王(イーサン・ホーク)は、幻覚剤と血液を含む男らしさの儀式に従事しています。彼らは、王室の共有血液のつながりを表す鼓動する心臓でつながっているブドウや静脈で作られた一種の木を想像しています。死んで腐った祖先は木の上に垂れ下がっており、紫がかった壊死の光で脈動します。

「イーサン・ホークのキャラクターが説明しているように、王の木でさえ、樹木界の系統幻覚ナンセンスであり、実用的な要素で行われました」とエガーズは言います。彼の乗組員の一人が化学写真を撮るので、シーンを通して光が輝いている光は「化学反応で作られました」。そして、「死んだ先祖のミイラは物理的なビルドであるか、私たちが撮影した化粧の俳優でした。そこにはいくつかの純粋なCGのものもありますが、それらのシーケンスの要素の大部分は実用的でした。」

最終的に、Eggersは彼の仕事において身体的および実用的な効果を好みますが、彼は物語から人々をjarしていない限り、手元にあるツールを使用することをいとわない。

「あなたは、そのストームアットシーショットのように、本当に前もって計画しようとしているので、それがクソ漫画のように見えないようにしています」と彼は言います。 「それは常に、できるだけ多くの実用的な要素を得ようとすることです。映画には約20のバイキング船があり、私たちはそれほど多くを築きませんでした。私たちはそれらを再利用し、新しいマスクや新しい帆、またはそれらに異なるシールド、そして異なる頭の彫刻を入れていました。そして、複数のパスを撮影してプラグインします。これは、CGをストーリーを伝えるツールとして使用し、予算を伸ばすだけでなく、それを接地し続ける方法です。」

ノースマン今は劇場にいます。