1時間後デューン:スパイスウォーズ、グラフィックスが楽しかった、文章がカンピーであり、フランク・ハーバートの本の現実世界の重大さから物事が様式化されたとき、私は古いウェストウッドデューンのゲームにノスタルジックな苦しみを感じました。オリジナル砂丘の鮮やかな宝石のトーンと厄介な雰囲気が、の面白い翻訳のために作られました1984年のデビッドリンチ映画の適応。砂丘IIモダンなリアルタイム戦略ゲームのゴッドファーザーと広く考えられていますが、それは楽しく奇妙で、フランク・クレパッキーによるバンギングスコア。 2001年皇帝:砂丘のための戦い素晴らしいカットシーンマイケル・ドーンとマイク・マクシェーンが主演し、楽しく高めましたGawky UIとビジュアル初期のフルモーションビデオゲームの歴史の記憶に残る部分に。
これらのゲームは、特に昔ながらのグラフィックスの特異性を使用してフランチャイズの奇妙さを演奏することで、アラキスを幻想的な脱出に柔らかくするのに役立つため、砂丘の現実世界のugさを深く掘り下げることはありませんでした。スパイスウォーズ- 少なくとも現在の初期アクセス状態では、このスタイリッシュな遺産から離れて、不均一な結果を伴うシンプルな4xリアルタイム戦略ゲームを作成します。
一般的に言えば、砂丘は、神の虫、星間薬、新系統の残虐性に満ちた精神病の空間です。その最も有名なキャラクターであるポール・アトレイドは、メシアのアイコンとして力を発揮し、専制政治の何年も生まれた。多くの人(私自身を含む)は、砂丘を若者の大切な部分と考えていますが、ハーバートの仕事がより高い基準の批判に免疫があるという意味ではありません。まず第一に、デューンはよく右の視点の怠zyな検証として使用されることがよくあります。ファシストのウォーハンマー40kへの愛。そのストーリーは、星間旅行を促進する切望されているエキゾチックなリソース(スパイスメランジュ)の周りに設定されています。デューンの世界は、リソースマイニングゲームに自然に適しているようです。しかし、それはまた、4xゲームを定義する同じ退屈な構造とシステムを複製し、文字通り探索、拡張、悪用、根絶するための命令を促進することを意味します。
画像:Polygon経由のShiro Games/Funcom
たくさんありますオリエンタリズム砂丘に固有。評論家のロクサナ・ハダディ最新の映画のフレメンは、メナとイスラム文化のルーツから離婚した一般的な茶色の人々に平らになっていることを指摘しました。 「デューンは常に砂漠以上のものでしたが、ビルヌーブのパートワンは砂を過ぎて見ることができません」と彼女はハゲタカのために書いた。スパイスウォーズ同様にフラットなアプローチをとっているようですが、それは茶色の人を置くより良い解決策ではありません(主に白人開発者)ピジョンホールを所定の設定に充填することを担当します。サイエンスフィクションの作品としてのすべての重要性について、デューンは最終的には、彼が当時重要だと感じたことについての白人の物語です。生態学的な問題、石油領土、信仰、過激主義です。メナとイスラム教徒の作家は、この西洋の枠組みを超えて伝える他の物語を持っています。最終的に、デューンには多くの文化的および歴史的な荷物があり、その物語のより細かい点がコロニアルシステムを様式的に使用しているジャンルで蒸気をかけているのを見るのは奇妙です。 2022年の4倍の砂丘ゲームは、特にテーブルに新しいものをもたらさない場合、それほどエキサイティングではありません。
スパイスウォーズ「主な派factは、家のアトレイド、家のハルコネン、密輸業者、およびフレメンです。他の多くの砂丘ゲームには、アラキスに対するあなたの行動を帝国への奉仕として直接特徴づけた物語の前文やうぬぼれが少しありましたが、スパイスウォーズビジネスにまっすぐになります:農業を始めたり、努力して死ぬ。多くの場合、あなたはLandsraadのビジネスを紹介されています。これは、家がアートレイド、表面上はベルベットのある「外交」の家である偉大な家の議会で繁栄しています。アイデアは、可能な限り多くの覇権を蓄積することです - 30,000が標準マークです - 帝国のスパイス税を支払い、戦略的決議に投票し、隣人をかわします。
4倍のゲームには勝つ条件が固定されています - たとえば、文明ゲームには、特定の基準を獲得するために使用する方法に依存する科学的、文化的、外交的、軍事的勝利があります。シビング戦いたくないプレイヤーは、文化的な勝利を得るために、陰湿な形態の文化帝国主義(音楽、芸術など)を使うことができます。これらのタイプのシナリオに直接類似しているとは思われませんスパイスウォーズ、しかし、それは勝利につながる可能性のあるスパイシステムを持っています。 (私は知る機会がありませんでした。)今は少し調理が不足していると感じています。各エージェントは特別な特性(「心理学者」など)を持つことができますが、これらは大きな効果がないようです。また、異なるスパイ操作間の難易度(リソース盗難や敵ユニットの弱体化など)もありませんでした。標準的な覇権の勝利、または地図全体を引き継ぐ以外に、他の勝利条件があるかどうかはわかりません。遊牧民の水販売者を雇ってプロパガンダを広めることができますが、それでも覇権であなたに報いることができます。
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Arrakisへの最初の進出のために、Esmar Tuekが率いる密輸業者を選びました。いくつかのユニットのために演技する声はコミカルに不快です - 私は、砂丘IIナレーションレディ、しかし、私のトプターパイロットのわずかなスラーはうまくいきません。密輸業者の能力は、沈没と闇市場の操作に向かって歪んでおり、私はより即座に満足のいくアプローチを求めてそれらを捨てることになりました。 Esmar Tuekは、正直なところ、私が主要な派ionを率いるために選んだ人ではありません。彼は常にアトレイドと多少整列しており、それらに穴を開けたときに本当の摩擦感を提供しません。私はフリーマン(および彼らのタンキーフェデイキンユニット)とのより良い時間を過ごし、アトレイド(ハルコネンの攻撃性と多くの、多くの村の反乱)との予測可能な時間を過ごしました。
デューン:スパイスウォーズ砂丘の世界のより魅力的な部分を探るための創造的な機会のすべてを逃します
繰り返しになりますが、これは軽微ですが、声の演技と小さな文法的な失敗(「フリーメンズ」と「スタッフ」)は、バロン・ハルコネンがあなたの部隊を見ることについて話すいくつかの本当の自己負担の書かれた対話を含む、あちこちにあります」 [彼]ヤードの前にローミング。」 Ornithopterの自動操縦は、特定のポイントの後にフラットラインになります。興味のあるポイントを調査するために繰り返し微調整する必要があります。情報貿易の窓は、より良い読みやすさのために調整することができます(特に他の派factからの貿易提案はタイトなタイマーにあるため)。UIはいくつかの主要な通貨やリソースを明確に表示しません。また、継続的な目標のために個々のユニット、村、プロセスホイールを監視しない限り、「日」の通過を追跡するのは簡単ではありません。 (タイムバーは砂丘AG暦年システムに設定されています - 」ギルドの後」 - 直感的に読みにくいです。)しかし、ゲームは早期アクセスであり、これの多くはパッチを当てることができます。
今すぐ、スパイスウォーズそもそもアラキスにいる理由を扱う本当の物語のドレッシングはありません。おそらく、映画や本から熱くなっていると仮定しているため、博覧会を必要としないからです。おそらく、シロゲームはコンテキストイントロ映画などを追加して、キャンペーンのトーンを設定する予定です(Dune IIのイントロでさえもありました皇帝の数秒帝国の義務を確立するため)。今のところ、帝国が地球上で取り締まっている理由はすぐにはっきりとはなりません。ゲームは単に始まります。
また、宇宙政治に標準的な関心を持たない先住民であるフリーマンが、同じ言語と惑星を握った獲得的な態度を使用して抑圧者をなさなければならないことを困惑させています。フリーマンと遊ぶということは、ハウス・アトレイデンやハウコネンと同じ植民地設計システム内で働くことを意味します。それは没入の反対であるだけでなく、フリーマンが存在する理由の根本的な誤解です。
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デューンは偏心の無限の井戸であり、その宇宙に設定されたすべての新しいプロジェクトは、ソース素材に奇妙になるエキサイティングな可能性があります。スパイスウォーズ砂丘の世界のより魅力的な部分を探求するためのこれらすべての創造的な機会を逃します。スパイスと栄光を求めている野心的な偉大な家のすべての暗記の描写について、私たちは新しいものを奪われています。おそらく、恩恵の不正な枝、またはフリーマンが反乱の能力を獲得する最終ゲームのシナリオです。これは、勝利条件の再考、開発(テクノロジー)の木のバランスをとる、派factの特性評価の改善の問題だけではありません。開発者がどのように砂丘のより細かい点に近づいたかというより広く、より厄介な問題にさかのぼります。
これらの問題のいくつかは、パッチとDLCで解決できると確信しており、シロがゲームプレイの中間と後期ゲームプレイを深め続けることを願っています。視覚的には、00年代半ばの漫画風の雰囲気のような作品 - 環境と砂漠のパレットはとても素敵で、地図上の簡単なズーム/スクロール機能のファンです。侵略者が砂嵐(またはサンドワーム)によって削除されるのを見るのはいつも楽しいです。しかし、より広いテーマレベルでは、最終製品が早期アクセスを離れると劇的に異なることを想像することは困難であり、期待するのは不合理ですスパイスウォーズ4倍のジャンルの慣習の中であまりにも実験的になるには、ほとんどの戦略ファンは、征服の困難なラッシュのためにこれらの種類のゲームに引き付けられており、すべての執着の闘争があります。 (負けて楽しんでいると言ってくださいシビング、そして私はあなたを嘘つきと呼びます。)私の最大の問題はそれですスパイスウォーズなぜそれが砂丘のゲームなのか、あるいはそもそも砂丘の設定を説得力のあるものにする理由を本当に理解していないようです。
とにかく、誰がニュアンスのために4倍のゲームをプレイしていますか?私はアラキスが燃えるのを見るためにここにいます。
デューン:スパイスウォーズ4月26日にWindows PCで早期アクセスでリリースされます。このゲームは、Shiro GamesとFuncomが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してWindows PCで再生されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。