Apex Legends Mobileは、排他的な新しいヒーローで始まります

Apex Legends Mobileデザイナーによると、完全に独立したゲームです。それはそれが完全にあるという意味ではありません違うゲーム。

Respawn Entertainmentは、プレイヤーがより小さなAndroidおよびiOS画面でのアクションに十分な親しみを見つけることを望んでいますが、Apex Legends Mobileフラッグシップコンソールバージョンとの進行、季節、在庫、またはその他のものを共有しません。

スタジオはすでに発表しました、4月に戻ります、間にクロスプレイがないこと頂点の伝説'モバイルおよびコンソール/PCの個体群。しかし、2週間前のプレビューショーケースでは、Myke Hoff、シニアプロダクトディレクターのMyke HoffApex Legends Mobile、このバージョンは、より小さな画面デバイス向けに特別に構築されていることを強調しました。これは、経験豊富なプレイヤーにApexゲームで最初からやり直す機会を与えます。

「これは、異なるパッチケイデンス、異なるテーマとイベント、ランク付けされた[プレイ]への変更、および無数の新機能があることを意味します」とホフは言いました。

重要なことに、モバイルデバイスでのコントローラーサポートは「私たちにとって非常に重要なこと」です。Apex Legends Mobile's5月17日に立ち上げます。「積極的に探索している間、それはまだ正しく正しくないことの1つです」とホフは言いました。 「私たちはそれに対して発展し続けており、プレイヤーは非常に近い将来にそれを見ることを期待できます。私たちはすぐにそれを手に入れることを本当に望んでいましたが、私たちはそれをノックアウトしたポーランドとテストのレベルにあまり満足していません。」

専用の最大の機能Apex Legends Mobileゲームの以来ずっとファンが迷惑をかけていたものです限られた地域の打ち上げキックオフ3月上旬:新しい伝説、フェードがあり、あなたはそれらをでのみ演奏しますApex Legends Mobile

Fadeはモバイルゲームプレイの専用であったと、ゲームのデザインディレクターであるJordan Patz氏は述べています。 「私たちは、PCの伝説をモバイルに持ち込むことから構築した学習を取りました。それらを使用して、モバイルゲームプレイの最高の部分であると思われるものに傾く伝説を作成しました」とパッツは言いました。

フェードはレイスのバリエーションですゲームで最も人気のある伝説2019年の発売以来(また利用可能でもありますApex Legends Mobile)。 「彼は、レイスと同じ技術に基づいてスーツを振るう非常に攻撃的なモビリティ戦闘機です」とパッツは言いました。

Fadeの受動的で戦術的で究極のスキルは、ゲームのモバイルバージョンに合うと思われるペースの速いプレイスタイルに傾いています。パッシブ能力Slipstreamにより、Slideを実行した後、Fadeが短い期間より迅速に移動できます。 「プレイヤーはの高度な動きを実験する方法を与えます頂点スライドジャンプ、それは私たちがすべてに教えたい重要なスキルです携帯プレイヤー」とパッツは言った。

Flashbackと呼ばれる戦術的能力は、「出会いの早い段階で何度かステップに戻って自分自身をリセットします」とパッツは言いました。 「この能力は、スキルの低いプレイヤーに悪い状況から緊急事態のリップコードを与え、危険なプレーをより寛容にするために作成されています。」パッツ氏によると、より高い熟練したプレーヤーは、フラッシュバックを使用して「敵を竹で覆い、混乱させ、さらには待ち伏せを設定する方法を考案するだろう」とパッツは言った。

究極の能力であるフェーズチャンバーは、攻撃的で防御的な戦術の両方になる可能性がある、とパッツは述べた。フェードは投げやすいものを投げ、爆発し、爆発半径の誰でもフェーズ空間に押し込まれ、そこで被害を受けたり、被害を受けたりできません。 「この能力は、Fadeがサードパーティ[PVP]シナリオを避けることができるようにすることで、悪い状況から保護するのに役立つように設計されています。フェードは、「自分のチームでそれを使用して、しばらく危険からそれらを落とすこともできます。」フェードは、爆弾の位相空間バーストの影響を受けている間、移動速度ボーナスを獲得します。

Apex Legends Mobileプレイヤーは、メインゲームの名簿からの9つの伝説(合計21のうち)を発売してプレイしています。 5月10日にシーズン13の打ち上げで到着した最新の伝説であるニューカッスルは、その中にありません。

プレビューイベントでは、RepawnのデザイナーはFadeを「モバイルファーストレジェンド」と呼んでいます。 「携帯電話でのプレイは、コンソールやPCでプレイすることとは少し異なります」とホフは言いました。 「モバイルの伝説を持つことは私たちにとって重要です。なぜなら、プレイヤーに固有のものを作成することができ、彼らが異なる可能性のあるゲームにどのように関与するかを本当に強調するからです。」

パッツは、新しいモバイルVS-HDの伝説の描写により、リスポーンは「プレイヤーが私たちのゲームに参加することを驚かせ、喜ばせることを可能にする」と語った。 HDの伝説を継続的に持ち込んでいるだけなら、それは私たちが次にどちらをするかになります」と彼は推論しました。 「私たちは、どのような新しいコンテンツが地平線上に来ているかについて、プレイヤーに興奮させたいと思っています。

Apex Legends Mobile最大60人の3人のチームとプレイヤーカウントを含む標準的なバトルロワイヤルモードを備えています。アリーナでは、1年前にメインゲームでシーズン9で導入された、より小さく、ラウンドベースの3対3ゲームが導入されました。また、2つのバリエーション、ClashとDeathmatchを備えたモバイル限定の6v6チームデスマッチモードも備えており、これにより、ダウンしたプレイヤーがどこでリスポーンするかが決まります。デスマッチでは、チームメイトの近くのランダムなポイントでプレーヤーがリスポーンしました。衝突では、彼らは彼らのホームベースに産卵します。

バトルロワイヤルは、世界のエッジマップで再生可能です。アリーナは、サーマルステーション、砲兵、オーバーフローで再生可能です。 Team Deathmatchは、サーマルステーション、砲兵、スカルタウン(メインゲームのシーズン5で破壊された)でプレイ可能で、砲撃、オーバーフロー、市場で衝突が行われます。

Apex Legends Mobileシーズン15月17日火曜日に始まります、AndroidおよびiOSデバイス用で、Google PlayおよびiOS App Store Marketplacesから入手できます。