「Ultra Instinct」シャギーは、WBの多星にとって初期の明らかな選択でした、とクリエイターは言います

画像:プレイヤーファーストゲーム/ワーナーブラザーズゲーム

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

ワーナーブラザーズ 'プラットフォームの戦闘機を引き受ける - バットマン、バグス・バニー、アリヤ・スタークなど、スーパースマッシュブラザーズのようなゲーム。 - 選択できる潜在的な戦闘機の長いリストがあります。しかし、シャギー、特にScooby-Doo Slackerの「Ultra Instinct」バージョンの重いものは、明らかで早期の選択でした。多面的、その作成者は言います。

Developer Player First Gamesの最高技術責任者兼共同設立者であるChris Whiteは、Shaggyが含めることをPolygonに語った多面的、具体的には、彼のドラゴンボールにインスパイアされたフォームは、常に計​​画の一部でした。

「それは、ゲームが非常に早い概念フェーズにあったときでさえ、私たちが下した最初の決定の1つでした」とホワイトは言いました。 「私たちがテーブルに持ち込みたいキャラクターの非常に早い段階で議論されたとき、私たちはそれに狂った数の署名があるChange.orgの請願を見ていました。格闘ゲームでシャギーを見ることは非常にコミュニティ主導でした。」

ホワイトは指摘した超本能の毛むくじゃらの起源、2011年のアニメーション映画に由来していますScooby-doo!ファントサウルスの伝説、毛むくじゃらが独力でバイカーのギャングを打ち負かし、ドラゴンボールの悟空が最初に到達したときウルトラの本能形式ドラゴンボールスーパーアニメ。より多い380,000 Change.org請願者その後、ワーナーブラザーズとモルタルコンバットの開発者であるネザーリアルムスタジオをロビー活動して、ウルトラの本能のシャギーに入れますMortal Kombat 11。それは成功しませんでしたが、シャギーはアニメーションMK映画で思い出に残るカメオを作りましたMortal Kombat Legends:Battle of the Realms

「私たちの心から、起こるために必要な説得力はほとんどありませんでした」とホワイトは言いました。 「私たちは、「これをやるべきだと思います。コミュニティはそれを愛しているでしょう。」そして、それについては[ワーナーブラザーズから]プッシュバックはありませんでした。誰もがすぐに興奮し、乗船しました。 [...]これはコミュニティが望んでいるものであり、私たちは私たちがそれを超えていると言うためにここにいるわけではありません。私たちはそれを受け入れたいです。」

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もちろん、Shaggyは16文字の1つにすぎません多面的'これまでのところの名簿。その他には、GarnetとStevenのものが含まれますスティーブンユニバース、フィンとジェイク冒険の時間、DCスーパーヒーローのスーパーマンとワンダーウーマン、さらにはオリジナルのキャラクターであるレインドグ。ホワイトは、新しい戦闘機を評価する際に考慮すべき多くの要因があると言いました。

「私たちはいくつかの異なる角度を見始めます」と彼は言いました。 「次のキャラクターでゲームには何が必要ですか?物事のバランスをとる必要がある特定のテーマ[要素]がありますか?特定のキャラクターメカニックがありますか(それは行方不明です)?もっと暗殺者が必要ですか?ブルーザーがもっと必要ですか? [...]それで、これが私たちのエコシステム全体にどのように適合するかを検討しており、ゲームを最高のものに補完するキャラクターを選択することを確認しています。」

当然、特定のキャラクターに対する視聴者の需要も大きな考慮事項であるとホワイトは言いました。

「私たちは、IPの魅力とその背後にある歴史を見ています。多面的、私たちが持ち込むことができる批評家と愛されているIPの幅広い表現を確実に持っていることを確認するために」とホワイトは説明した。 「選択できる多くの人がいます。残念ながら、私たちは時々他の何かを手に入れるために何かにノーと言わなければなりません。私たちは時間の経過とともにこのゲームを成長させるつもりです。コミュニティは何を探していますか。私たちはコミュニティをこれに引き継ぐことを望んでいるので、ソーシャルメディアでの流行のようなものと、[IP]がクロスオーバーを活用できる新しい投資[...]を常に見ています。これらの要因はすべて、誰が来るのかを[決定する]に来るようなものです多面的次。"

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まさに新しいキャラクターがどのように展開されるか多面的ホワイトはワーナーブラザーズゲームの無料プレイゲームを収益化するための計画について議論していないため、まだ明確ではありません。

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