マーベルさんの監督は、ショーが「実写のスパイダーバースに入る」ことを望んでいました

マーベルシネマティックユニバースファンがチューニングしますマーベルさん最近のオスカーにノミネートされたNetflix映画を初めて思い出させるかもしれませんミッチェルとマシン。のようにマーベルさん、その映画は、特に彼女自身の発明の世界に住んでいる彼女の習慣について、家族と対立する想像力豊かなティーンエイジャーに関するものです。のようにミッチェルとマシン主人公ケイティ、マーベルさんスター・カマラ・カーン(イマン・ヴェラニ)は、彼女のスケッチブックと画面全体に現れる彼女の空想を執着してびっくりし、彼女が世界を見るカラフルな方法を示しています。

しかしシリーズのプロデューサーであるビラル・ファラとアディル・エル・アルビ、ショーのパイロットとその6つのエピソードの最後の監督を監督した人は、ショーがどのように見えるかを計画していたときに、より古いインスピレーションを念頭に置いていたと言います。

「アメリカの高校映画やシリーズは私たちにとって大きなインスピレーションでした」とファラはポリゴンに語ります。彼は、彼とエルアルビがベルギー出身だから、16のキャンドルそして朝食クラブ「私たちの世界とはまったく異なるようです。しかし、アメリカの高校のバージョンを見て、それは本当に素晴らしい機会でした - ジョン・ヒューズの映画やベルによって救われました。」

"そしてパーカー・ルイスは負けることはできません。そしてスパイク・リー!」 El Arbiはカットします。

「スパイク・リー!正しいことをしてください!」ファラーエコー。 「ニューヨークはスパイク・リーの映画のキャラクターです。ニュージャージーに本当にキャラクターになりたいと思っていました。」

インタビューでは、二人の男性は大声で熱心に話し、お互いの文章を完成させたり、時には同じことを一斉に叫んだりします。彼らは映画学校以来一緒に働いてきました。そして2018年ギャングスタ)、2020年代を含むアメリカのアクション映画に取り組んでいます人生の悪い男の子そして今後バットガールDC用。彼らがどのようにルックアンドフィールを開発したかについて話すマーベルさん、彼らはお互いに話し、彼らが尊敬したいタイトル、アイデア、情報源を積み重ねるために飛び込んで、視覚的なスタイルと年齢のテーマフェリスビューラーの休日、エドガー・ライトスコット・ピルグリム対世界、エイドリアン・アルフォナとジェイミー・マッケルビーの芸術マーベルさんコミック、そして自分の家族でさえ。

「妹とnieについて多くのことを考えていました」とファラは言います。 「16歳のこのイスラム教徒のキャラクターを持つことは、スーパーヒーローです。これは、私の人生でこれらすべてのスーパーヒーローの女性にオマージュです。それは、ショーでその若い聴衆と家族の気持ちを得るために私を本当に駆り立てたものでした。」

どちらの監督も気づいていませんでしたミッチェルとマシン彼らがショーを計画していたとき、それは明らかな試金石のように思えるかもしれませんが。 「それが出てきたとき、私たちはすでにこれをするのに忙しかったので、それは並行していました」とエルアルビは言います。 「しかし、その後、私たちはそれと並行して多くの類似点を見ました。」

代わりに、エルアルビは彼らが来たと言いますマーベルさんカマラ・カーンを漫画のファンと考え、彼女の世界に対する彼女の見解を漫画本に似ていると考えることによって、視覚的なスタイルが部分的に。

「漫画を読んだとき、私たちは色の活気に非常に触発されました」とエルアルビは言います。 「私たちはその漫画本の美学を持ちたいと思っていました。スクリプトでは、ビジュアルスタイルがどうあるべきかという点で実際に説明されたものはありません。私たちは本当に、カマラ・カーンの頭のファンタジーシーケンスと夢のシーケンスを画面に翻訳して追加する方法を見つけようとしました。」

ショーでは、カマラが絵を描いたり、考えたり、通りを歩いたりしているので、アニメーションをショットの背景に登場させることにつながります。それは、忙しく、視覚的にエネルギッシュなショーになり、カマラの人生とスーパーヒーローのファンダムに対する熱意を無言で伝えます。監督によると、そのすべてが別の大きなインスピレーションを持っていたと言います:2018年スパイダーマン:スパイダーバースに

「私たちは巨大で、大ファンです」とエル・アルビは言います。 「私たちにとって、それはマーベルがこれまでに作った最高のことです。それを見たとき、私たちはとても感銘を受けました。私たちは言った、ああ、私たちがそのような何かの実写版をすることができれば、それはクールでしょう。

彼は、画面上でそのアイデアを取得しようとすることは、技術的な観点から、そしてそもそもアイデアを販売するという点で、彼とファラがショーで行った最も難しいことだと言います。

「私たちは少し緊張していました。なぜなら、それはすべてMCUの他のショーに存在しないからです」と彼は言います。 「私たちは、まるで私たちが弁護士であるかのように、[マーベル・スタジオの社長]ケビン・フェイジとマーベルにそれを許すように納得させようとするために、例と議論を使ってプレゼンテーション全体をしなければなりませんでした。神に感謝します、彼はイエスと言いました!彼はちょうど言った、船外に出て、5秒ごとにやらないでください。しかし、彼らは私たちにそれをすることを許しました。私たちはクールなショットが大好きで、色が大好きで、モンタージュ、音楽が大好きです。彼らは非常に、私たちの作品に典型的なモロッコのフレーバーフラブエネルギッシュなものです。」

2人の男性の賞賛スパイダーバースに視覚密度とエネルギーがショーを大きく形作ったが、それは彼らがこれまでになくなったことのない技術的な方向にも押し上げた。

「ウーフ、それはaです多くエルアルビは笑います。 「すべてを前もって設計する必要があります。即興できませんでした。」

「私たちはマーベルマシンを手に入れていました」とファラは言います。 「私たちは最高のものを持っています。しかし、ブルースクリーンと緑の画面で実際に作業したことがなかったので、私たちは多くを強調していました。セットでは、あなたは[俳優に伝えている]、わかりました、これは起こります、そしてこれは起こります。それは実際には起こっていませんが、そうなるでしょう。だからそれは私たちにとって本当に挑戦的でした。」

El Arbiは、カマラがソファに倒れ、カメラが彼女と一緒に落ち、逆さまの位置に落ち着くため、1つの特定のショットを指摘します。 「そのリグを作るのに15日かかりましたが、それは非常に複雑でした」と彼は言います。 「[カマラと友人がいるとき]自転車に乗るとき、あなたはそれらに続いてeバイクを持っている必要があります。それは壁で1つのショットです。そのため、次元があり、対話が並ぶ必要があります。それは技術的に非常に困難でした。」

そして最終的に、監督は聴衆を圧倒していないことを確認しなければなりませんでした。の成功と人気スパイダーバースにそしてミッチェルとマシンどちらも、視覚的な過負荷を処理して楽しむことができる視聴者がいることを示唆しています。しかし、その静脈に何か新しいものを作成することは、まだバランスをとる行為です。 「テキストが多すぎないことを確認する必要があります」とエルアルビは言います。彼らが射撃していた間ずっと、彼らは言っていたと言っていた。わかりました、環境でどのようにそれを作るのですか?したがって、これらはすべて挑戦でした。しかし、それに取り組むのはとても楽しかったです。それがうまくいくと、とてもやりがいがあります。」