E3とサマーゲームフェストの主催者は、正面衝突に向けて準備を進めています

昨日の終わりに夏のゲームフェストストリーム、ホストとインプレッサリオのジェフ・ケイリーは、ショーは2023年6月にデジタルと初めて対面イベントの両方として戻ってくると発表しました。 (今年には小さな物理的成分があります夏のゲームフェスト、しかし、それはメディアのみです。ああ、あなたもできますIMAX劇場でそれを表示するために支払います、本当にしたいなら。)

Keighleyの発表は、Entertainment Software Associationが2023年に対面とオンラインの両方で戻ってくることを確認した数日後に行われました。ワシントンポストへ。 ESAの社長兼CEOであるスタン・ピエール・ルイスは、2022年を完全にスキップした後、E3は困難な数年後に頑固なゲーム業界のトレードショーが死んだという広範な予測にもかかわらず、戻ってくると述べました。今では、2つのイベントが直接衝突するように設定されているようで、排他的な公開、パートナーシップ、眼球、訪問者を競い合っています。

これは1つのことしか意味がありません。ゲーム業界の伝統的な6月のマーケティングジャンボリーを取り巻く混乱と混乱は、少なくとも1年間続く予定です。

ケイリーの元パートナーに対する攻撃的な動き - 彼は数年間E3コロシアムのライブショーをプロデュースしましたが2020年初頭に撤退した、その年のイベントがキャンセルされる前に、E3、ESA、および夏のゲームのお祝い全般にとって、大変な時期に来ます。

パンデミック時代は、当然のことながら、E3では大変でした。 2020年のショーがキャンセルされたとき、ケイリーは急いで、最初の夏のゲームフェストでゲーム業界の祝賀会のデジタルバージョンに彼の主張を賭けました。それはうまくいきましたが、多くの出版社は、長くて疲れ果てた夏の夏の夏を通して自分のショーケースを散らばることを選びました。

2021年、E3は独自のデジタルイベントで戻ってきましたが、これは災害が不十分であり、パートナーがほとんどなく、存在する理由がほとんどありませんでした。オンラインイベントの設計方法は、インターネットの不十分な理解を裏切ったため、ほとんどの開発者や出版社がKeighleyと協力したり、独自のショーケースをホストしたりしたことは理にかなっています。 Chastened ESAは、コロナウイルスについての懸念を引用して、2022年のショーをキャンセルしましたが、レポートが示唆していますこれは、イベントをステージングするための食欲不足の不足のためのカバーでした。

実際、E3の苦悩はパンデミックよりもさらに戻ってきます。 2020年以前に重要な出展者、特にEA、そしてほとんどの場合、ソニーを紛失し始めていました。大手ブランドの利害関係者は、ファンや業界に直接オンラインで対処できる場合、高価な対面展示会の価値に疑問を呈していたようです。

2017年以来、E3は、「産業」のかなり幅広い定義がありますが、常に業界のみのショーであったものをハイブリッド貿易や公開イベントに変えようとしており、一部のチケットは一般の人々が購入できます。これは、オーディエンスのいずれかに役立つように設定されていないように思われた過密イベントのみをもたらしました。

さらに悪いことに、2019年に、ESAはメディアの深い不信を獲得しました。データベースのリーク何千人もの参加者、主にジャーナリストとインフルエンサーの個人的な詳細を明らかにし、嫌がらせに彼らを開放しました。

ESAとE3は、このポジションから登るのに非常に長い道のりがあることを知っています。 E3ブランドは、それが強力に損傷を受けており、その背後にある組織は信頼と関係を出血させることです。 Keighleyのような人が介入してそれを交換する時が来たようです。

しかし、それは単純な問題ではありません。夏のゲームフェストの対面コンポーネントを発表する際に、ケイリーは夏のゲームのお祝いが未来を持つことである場合、オンラインでのみ存在することはできないことを認めています。物理的なイベントがなければ、開発者や出版社が一連の日付に固執するか、公開のためにパートナーになるためのインセンティブが不十分です。理論的には、出版社がそのように聞いても簡単になるかもしれませんが、実際には、2020年に見つかったように、焦点はなく、観客の関心は衰退します。そして、それはファンにとってもよりエキサイティングです - それは直接集まることを意味します。

しかし、このような大規模な物理的イベントをステージングすることです非常に難しい。 (私は知っておくべきです。私は英国で独自のゲームエキスポを開催した会社であるEGXで働いていました - そして、最終的にPAXを実行するReedPopによって買収されました。)GeoffはESAよりもはるかにインターネットをよく理解するかもしれませんが、 ESAは、ショーフロアを運営している経験があります。Geoffは、物理的なイベントをステージングする唯一の経験が招待のみのゲーム賞です。

ESAが今年ショーを実行しないことを選択した場合、それはそのショーがまとめるのがどれほど難しいかを知っているからです。それは確かに、E3をゼロから再確認するのに時間がかかっているからです産業ではなく消費者のイベント。将来のE3は、トレードショーよりもPax、Blizzcon、またはD23 Expoなどの大規模なファンイベントのように見える可能性が非常に高いです。それが賢い場合(確かに、これは議論の余地が非常に高くなっています)、ESAは来年E3を舞台にするためにそのようなイベントで経験したパートナーを探しています。 ESAが直面しているすべての課題については、夏のゲームフェストでは、競合するイベントをゼロから行うことはさらに難しくなります。

来年を先取りするときに考慮すべき最後のことは、ゲーム業界自体の状態です。昨日のオープニングサマーゲームフェストストリームはほとんど説得力がありませんでした。視聴者がいない静かで空のスタジオで発表され、明らかに二流の公開名簿を誇っています。それは、劇場、映画、スポーツなどの対人エンターテイメント分野であっても、まだパンデミックから動揺しているゲーム業界について話しました。生き返っています。生産スケジュールは明らかにまだ影響を受けています。 2022年は、これまでのところ、年の早い時期に大きなリリースの突然の大過剰を見てきましたが、それに続いて長く長く乾燥した呪文が続きました。

「E3は必要ありません」は何年もの間、一般的な控えめでした。しかし、おそらく、現在欠けている自信、焦点、ショーマンシップの一部を回復し、ゲームファンになることを再びエキサイティングにするために、そのようなものが必要です。ケイリーはこれを知っており、ESAはそれを知っています。彼らの心の心の中で、ほとんどの出版社は、たとえ彼らがお金を使うことから休息を楽しんでいたとしても、それを知っています。しかし、業界がそのものがどうあるべきかを解決する前に、少なくとも1年以上の混乱、混乱、散布図の競争になるようです。