彼らがどのように彼らの「eSportsラブストーリー」を実現させたかについてのプレイヤーの作成者

aに関係はありませんリーグ・オブ・レジェンドチームは、ADCとそのサポートの間のそれよりも重要または不安定です。それは問題ですプレイヤー、新しいパラマウントプラスショーからアメリカのヴァンダルクリエイターのダン・ペラールとトニー・ヤセンダは、あまりにもよく知っています。

プレイヤー架空の北米の逃亡中のゲームに続きますリーグ・オブ・レジェンド初のチャンピオンシップを目指しているチーム。ストーリーは、主にチームのベテランサポートであり共同設立者であるCreamCheeseの間の複雑なダイナミクスと、ホットショットのティーンエイジャーであるOrganizmの間の複雑なダイナミクスを通じて行われます。 Fugitiveの新しいNBAの所有権が初日からスターティングラインナップのスポットを取得することを要求すると、CreamCheeseは彼のエゴを脇に置いて、急成長した静かなスーパースターと協力するように求められます。しかし、コミュニケーションの問題が発生し、人格が衝突すると、逃亡者は実際に再びチームのようにプレーできますか?

その結果、すべての親しみやすさのレベルの視聴者にeスポーツに固有のドラマとコメディを効果的に伝える活気のあるモックサリーができましたリーグ・オブ・レジェンド、頑固な視聴のために言語を馬鹿にすることなく。ショーのキャストは、俳優と実生活のeスポーツパーソナリティのミックスであり、架空のシリーズに信頼性を貸しています。 LCSをカバーしていた元eスポーツ記者として、私はそれが現代のシーケンスとフラッシュバックの両方で、その特定のマイクロスケンをどれほど正確に伝えているかを驚くべきことに気付きました。

ポリゴンはペルラとイェーセンダと一緒に座って、彼らが経験豊富な主題をどのように新鮮にしたかについての楽しい会話のために座ったリーグプレイヤーも新しい視聴者も、キャスティングプロセス、スポーツショーがピッチングを作った方法プレイヤーずっと簡単です。

このインタビューは、長さと明快さのために軽く編集されています。

ポリゴン:このアイデアはどこから来たのですか?いつ、いつあなたはこれがあなたが後に追求したいと思っていると判断しましたかアメリカのヴァンダル

とペラート:まあ、最初に、私たちはドキュメンタリーが大好きです。私たちはドキュメントを愛しているだけでなく、私たちは愛し、愛するように言うのは公平だと思います。スポーツドキュメントサブジャンル。そして、私たちは常にドキュメントの他のトレンドに目を光らせています。 2016年、真の犯罪は非常に大きな瞬間を迎えました。そして、それはトニーと私にとってはかなり明白でした、私たちはその流れの中で何かを試してみる必要があります。

トニー・ヤセンダ:私たちは本当の犯罪を好んだだけでなく、それは私たちにとってはトレンドではありませんでした。私たちは本当に愛していたように、私たちはそれを食べていましたシリアルそして殺人者を作る。そして、ように最後のダンス私たちのパンデミックの絶対的なハイライトでした。

私はそれの規模と規模、そしてファン層の情熱と具体的に驚いたリーグeスポーツは、多くの点で伝統的なスポーツのサイズ、構造、およびほぼトーンに似ています。 - ダンペラ

Perrault:ヴァンダル、私たちは別のモックメンタリーをやりたいと思っていました。少なくともそれは私たちが本当に快適で、もっとやりたいと思っていたスペースでした。そして、ええ、私は、一連の偶然のように[私たちをeスポーツにもたらしました]。

私は自分自身を見つけましたリーグ・オブ・レジェンド2018年のオールスターイベント。そしてその時点で、私たちは両方ともeスポーツの世界に興味がありました。私たちはまだ完全に投資されていませんでしたが、私たちがまだ何について話しているのかは確かに知りませんでした。しかし、私はそれの規模と規模、そしてファン層の情熱と具体的に驚いたリーグeスポーツは、多くの点で伝統的なスポーツのサイズ、構造、およびほぼトーンに似ています。 ESPNのようなゲームの放送があるという事実は、5対5の対戦です。伝統的なスポーツファンが同一視できる多くの点で、私たちが考えさせた多くのことがありました、oh、eスポーツの世界でモックメンタリーをするのは素晴らしいことだとだけでなく、リーグ具体的には。そして正直に言うと、暴動とからの人々の親切と開放性だけですリーグコミュニティは、彼らの物語について話をして、私たちの質問のすべてに答えてくれてとてもうれしかったです。

写真:Lara Solanki/Paramount

嘘:私にとって、ダンはこれらのLCSイベントの多くに行った後、コメディの可能性を見たので、eスポーツにもう少し興味があったと思います。そして彼はのようです、トニー、あなたはした、あなたは暴動に来なければならなかった。私はフェンスでもう少しもう少しだったからです。たとえば、これが別の次元のようなものであり、ゲーマーが神々であることがどのように興味深いのかがわかります。しかし、私たちが数人のeスポーツ作家と話をするまで、私はショーが何であるかを本当に手に入れませんでした。そして、彼らは、チームのダイナミクス内のドラマ、具体的にはADCとサポートポジションのストーリーを語るようなものでした。

そして、それは私が好きだった場所でした、ああ、私はそれを手に入れます。これは伝統的なスポーツの話です。これらの2つのポジションが協力する必要があることを理解するために、プロゲームのコンテキストや感謝さえする必要はありません。そして、それは私が普遍的であると感じたものであり、一般的な視聴者がこのチームに投資するためのエンジンのようなものです。私たちにとって、私たちはそれについて話しました、これはADCとサポートの間のラブストーリーです。

絶対に。それははるかに簡単な道だったでしょう、そして、それは私たちが他の多くの伝統的なメディアがしていることを見たものであり、コメディを外から見て、より集中するために、私たちはねえ、この愚かなことをしているこれらのオタクを見てください。しかし、代わりに、あなたはeスポーツのように、伝統的なスポーツでは真実である状況の固有のドラマとコメディを演奏します。私の例は、不適切なグッチを着ている間に彼がどれだけ横たわっているかについて話しているクリームチェーズのようなものです。

Perrault and Yacenda:[笑]

それは私に非常にリアルに感じました。そして、それはとても面白いです。しかし、それはまた、内側から外を見ているコメディでもあります。懸念はありましたか?どうやってそのアイデアを交渉しましたか?

嘘:私たちにとって、私たちはいつも、私たちは常に自信のある馬鹿、特にockmumentaryを愛していると考えています。

わかります!

写真:Lara Solanki/Paramount

嘘:たとえNBAについてショーをしていたとしても、彼らが思っていたほどクールで賢くて面白くないキャラクターが欲しいでしょう。自己認識に少しギャップがあるはずです。それは私たちが伝えたいコメディのようなものです。明らかに私たちは世界のものから引っ張っていましたが、私たちがゲーマーをからかっていないように感じた方法は、私たちが人々を持っていることを確認することです。私たちが真実であることを知っていること、そして私たちの世界の人格に多様性があることを知っていること。そして、キャラクターのツールキットができたら、それは決して感じませんでした、OK、そしてここでゲーマーをからかいます。そして、私たちはキャラクターと一緒に遊ぶことができ、それほど考えていませんでした。

キャラクター開発について話していると、キャストは俳優とeスポーツの性格のミックスであるため、あなたがどのようにそれに近づいたのか本当に興味があります。 eスポーツの人格内でさえ、それは自分で遊んでいる人々とキャラクターを演じる人々の混合です。また、eスポーツの世界に非常に存在する2つのアーキタイプであるFruggerやGuruのようなキャラクターの存在もありますが、その世界以外の多くの人々がそこにいるとは気づかないと思います。それでは、これらのキャラクターのデザインを実際の人々のように感じるようにどのようにアプローチしましたか?そして、どの時点で本物のeスポーツの人々をキャストすることにしましたか?

Perrault:まあ、私たちはこのショーを本物の人々に住みたいと思っていました。それのいくつかは、実際の時間の懸念です。あなたはこのようなショーにキャストされます、あなたはおそらく私たちが撮影を始める前におそらく1か月のトップを得るでしょう、おそらくそれよりもはるかに少ないでしょう。そして [リーグ・オブ・レジェンド]この惑星の誰も、本当のプロのように感じるほど十分に詰め込むことができなかったほど密度が高くて複雑です。そして、私たちはそれが不可欠であることを知っていました。また、即興とリフができると、実際にシーンをできるだけリアルに感じさせることが、私たちが作成しようとしているドキュメンタリートーンにとって非常に重要であると感じています。そして、それはあなたが彼らが話していることを実際に知っている人がいる場合にのみ可能です。

嘘:率直に見て魅力的な特定のストリーマーがあります。あるレベルでは、デイブと私は老人のようなものです。うわー、あなたがビデオゲームをプレイしているが、あなたがそれをしているときに他の誰かがビデオゲームをプレイするのを見ているのはおかしいです。そして、あなたが好きなTyler1のようなこれらの人の何人かがあります、ああ、私はこれの魅力を見ています、彼は面白いです、これはこれらの人の何人かがトップにジャンプした方法です。グルがその一部を持つことを常に知っていました。

しかし、グル、私たちは彼を少し離れました。そして、私たちは、いいえ、彼に独善的なポッドキャストのアーキタイプのようなものにしましょう、今のeスポーツの世界には直接的な比較があるとは思わない。 eSportsポッドキャストがたくさんあり、仲間のストリーマーがたくさんありますが、グルのような擬似知的ポッドキャスターのようなものです[...]彼の背後にある錬金術は、直接的な比較がないことです。そして、Fruggerには、オープンキャスティングプロセスのようなものがもっとありました。 [Matt Shively]は本当に私たちを笑わせた男でした。そして、彼はそれをキャラクターにもたらしました。ページ上で、私たちとは対照的に、そのような体型を探しました。

写真:Lara Solanki/Paramount

あなたは老人であり、シーンと少し接触していないことについて話しました - 私はそれを聞いて驚いています。アメリカのヴァンダルそして、このショーでは、あなたがデジタル文化をどのように描写するか、そして若者がソーシャルメディアをどのように使用するかという点で、あなたの2人は本当に鋭いです。それに関連して、リーグ・オブ・レジェンドそして、eスポーツには独自の言語があります。あなたはこれについて、キャストとそれを自然に話すことができる人々を獲得するという点で話しました。おそらくあなたの聴衆の半数がその言語に堪能であり、半分がそうでないことを知って、どのように交渉しましたか?

Perrault:あなたがさまざまな方法で育てている重要なことの1つは、私たちが知らなかったことを知る必要があったことです。 eスポーツショーを売り込んだ人はたくさんいます。そして、私は好評のいくつかがあることを知っています。しかし、そうでないことはたくさんあります、そして、私はそれが場所から来る傾向があるものだと思います - そしてあなたはこれを自分で参照しました - これらの「オタク」で外を見ることです。

しかし、私たちが作ろうとしていたより根拠のある現実的なバージョンを作ろうとしたとしても、私たちは自分自身を作ることができると考える馬鹿になるでしょう。そして、あなたが知っている、私にとって、大きな部分は私たちでしたリーグ専門家の作家とプロデューサー。 [暴動ゲームの従業員とプレイヤープロデューサー/ライター] Kien LamとElias Inatyは、特に優れた翻訳者だけではありませんでしたリーグ私たちにとっては世界ですが、彼らはまた、創造的に驚くべきものでした。

そして、流fluentではない人々のためにどのように魅力的なショーを作成するのかについてのあなたの質問にもっと直接話すために。私はどんな素晴らしいスポーツショーでも - 最後のダンス金曜日の夜のライト含める - あなたは人々にキャラクターに十分な投資をすることができ、彼らがしていることの実際の文字通りの詳細は、彼らが進行する感情的な旅ほど重要ではないでしょう。あなたが知っているなら、特定のテーマがあったと思いたいリーグあなたはただ真正性を楽しんでいます。あなたが知らないならリーグ、それはあなたが最初に発見している、そしてあなたにとって異質な言葉で興味深い世界です。しかし、うまくいけば、感情は少なくとも簡単に簡単に感情的な旅に従うことができるほど十分に読みます。

写真:Lara Solanki/Paramount

嘘:それは私たちにとって本当に重要でした - 私は彼らがこのようなことをするとき、あなたが居住者を持っているということです。リーグ・オブ・レジェンド作家の部屋の専門家。そして、あなたは彼らに私たちが世界に持っているものについて質問します。しかし、その後、私は、この背景を持っているあらゆる段階に複数の人がいることが常に重要であることに気づきました。そのため、エリアスの視点やゲームの視点を伝えているだけではありませんでした。 。

私たちの俳優の隣にある逃亡者のゲームに本物のプレイヤーをキャストします。それは、ような別の参照ポイントです、いいえ、私たちはこれをしません。私たちはそれをしません、そして俳優に教える。セットのどの時点でも、シーンを本当に知っていた半ダースの人々がいました。そして、彼らから実際の議論を聞くことは、彼らが私たちに言っていることだけでなく、単なるモノではなく、ステレオの視点ではないからです。フル7.1サラウンドサウンドです。それで、それは非常に役に立ちました。

セットのどの時点でも、シーンを本当に知っていた半ダースの人々がいました。 —Tony Yacenda

また、ショーを売り込んでいたときも幸運でした。明らかに、多くの人々がその懸念を持っていました。のように、私は見ましたリーグ・オブ・レジェンド、私は性交が何が起こっているのか分かりませんでした。そして、私たちはとても幸運でした女王のギャンビット出てきたばかりでした。彼らはその言語をまったく馬鹿げていません、そして、それはチェスが非常に正確であるように感じます。しかし、私たちにはわかりませんでした!私はまだ女王のギャンビットが何であるか、またはシチリアの防衛とは何かを知りません。しかし、彼らが何について話しているのかわからなかったとしても、彼らはそれが本物のように感じたという言語を馬鹿にしなかったという事実です。私は、聴衆として、その細部への注意を高く評価することができました。そして、一般的な聴衆が同じように感じることを期待しています。私たちが何かについて話しているたびにリーグ-関連して、それは私が従うのが簡単だと思うキャラクターにとって感情的で個人的な何かに裏付けられています。

私にとって本当に際立っていたもう一つのことは、ショーのピリオドピース要素、特にの初期段階からのフラッシュバックシーケンスですリーグの中央段階へのeスポーツリーグeスポーツ。コスチューム、セットデザイン、髪型、使用しているロゴ、持ち出された重力ゲームボンバージャケットの観点から、そこに細部に注意してください。そのようなレクリエーションのメモを取るプロセスはどのように見えますか?

嘘:それに加えて、Riotは2015年のクライアントの構築に役立ちました。彼らはようでした、それは不可能です、しかし、彼らは一部のエンジニアと話をしましたが、私たちが使用できるフラッシュバックのいくつかは、それを作ることができたエンジニアからのものでした。本当にクールでした。

主なことは、クリームチーズがどこから来たのかを見せたいと思ったことでした。この本当に独善的なrog慢な男は本当にセットアップされていますH ...彼は姿勢をとっています。これは深く不安定な男です。そして、彼がどこから来たのかを示すよりも、それを行うためのより良い方法は何ですか?それが本当にこのすべてのルートでした。そして明らかに、最後のダンス構造的なインスピレーションとして、経済は非常に効率的な方法で博覧会であり、そのドキュメンタリーについて最もエキサイティングなことの1つでした。そして、彼らのアパートでホットソースを飲んでいる多くの子供たちにその芸術的なアプローチを使用することについては、何か面白いことがあります。

写真:Lara Solanki/Paramount

写真:Lara Solanki/Paramount

Perrault:その方法[最後のダンス]たとえば、デニス・ロッドマンの話に、彼はピストンズの対戦相手であり、それを'98(ロッドマンがブルズのマイケル・ジョーダンのチームメイトだったとき)にそれを持ち帰りましょう。その過去に私たちが現在知っていることを知らせてください。反抗的なものあなたの過去のストーリーラインに私たちが現在について知っていることを知らせる別の例です。それは本当に興味深いデバイスだと思いました。

このアイデアのバージョンは、3年半、4年間、いくつかのバージョンがありました。 Covidは少し遅れました。それからそれからの唯一の隠れた祝福は最後のダンス、トニーが言ったように、私たちがこれを売り込んでから数ヶ月以内にありがたいことに出てきた驚くべき言及でした。それは確かに私たちが物語を伝えたいと思った方法を変えたと思います。

嘘:ピッチがどのように進んだかは面白かったです、の範囲とスケールを持っているのはこのことです30で30シリーズ、しかしの盗聴ハードノック、そして個人的/感情的な利害関係歓声そして、その後最後のダンス、私たちはのようになるかもしれません、ああ、そうです最後のダンスeスポーツ選手の。

フィナーレの興味深い場所で物事が終わります。次は何ですかプレイヤー

Perrault:私たちは間違いなくもっと多くの物語を持っています。

嘘:ええ、私たちはこの世界が大好きです。