脱出アカデミーは、家から安全に、脱出室のかゆみをかき混ぜます

誰もがさまざまな方法でパンデミックに適応しました。 Coin Crew Gamesの開発者にとって、それは物理的なアーケードゲームや対面での脱出室からの焦点をシフトすることを意味し、彼らは彼らの強みを活用できるが、プレイヤーが部屋に物理的にいることを要求することはできません。結果は次のとおりです脱出アカデミー、木曜日に発売されます。

Coin Crewは、「人々を一緒にプレイする」という目標とともに2018年に設立されました。脱出アカデミー仮想エスケープルームエクスペリエンスを提供する目標を満たします。このゲームは、志望のパズルマスターのためにプレイヤーを名作学校に送ります。そこでは、教授は痛みを伴う死の危険を伴うかもしれないし、そうでないかもしれないユニークな課題を設計します。あるレベルでは、プレイヤーが登るとパズルからパズルまで、タワーが水で溢れ、テーマ的にテーマになった課題を解決します。次の階の各レベルのはしごは、エスケープルームのパズルによって明らかにされたパスワードによってブロックされます。学習、解決、脱出はゲームの名前です。

コインクルーの共同設立者であるマイク・サリは、インタビューで、「ゲームは、友人や配偶者、または家族と一緒にできることです。 「ゲームは楽しいはずですが、人々の間の良い相互作用を本当に促進するはずです。私が人々がパズルとハイファイブを解決するのを見るときはいつでも、それは私にとって、頂点のようです。そして、人々がパズルを解決できないのを見るときはいつでも、それは私が自分のノートブックを破り、それを修正しようと猛烈に始めたときです。」

あなたがあなたの家で隔離されているとき、ハイファイブは難しいですが、それでもあなたがあなたのパートナーの隣のソファにいるか、何千マイル離れたソファにいるかどうかにかかわらず、エスケープ・アカデミーはソーシャルゲームプレイのために高度にカスタマイズされています。ゲームのローカルおよびオンラインの協同組合体験は同一です。いずれにせよ、チームメイトの画面が常に表示されます。垂直分割スクリーンは周辺の視力を制限します。しかし、部屋の向こう側の手がかりや画面の側面に固定したメモのように、パートナーが見るすべてを見ることができることの利点は、プレイヤーが感じる瞬間的な困惑のようなものです。

画像:Coin Crew Games/Iam8bit/Skyboundゲーム

エスケープルーム愛好家のための学校のアイデアは、パズルを設定するための明確な環境の必要性から生まれました。脱出アカデミークリエイターは言う。

「環境がよりクールなパズルを作成できるほど、より明確な環境を作成できるほど、環境は本当にパズルを知らせるため、よりクールなパズルを入れることができます」とSalyh氏は言います。 「温室では、コンピューターラボでできるよりも、水で満たされているタワーでできるよりも、温室でさまざまなパズルを行うことができます。そして、私たちは非常に大きな範囲の環境にぶつかりたいと思っていたことを知っていました。ブレーンストーミングでは、多くの異なる設定を通じて、プレイヤーを1つのストーリーで取ることができる設定を思いつきました。

「私たちは、さまざまな教授があなたが解決するための課題を生み出している学校のアイデアを思いつきました。これはパズルゲームの別の大きな問題も解決します」と彼は続けました。 「なぜここにこれらすべてのパズルがあるのですか?すべてのパズルには作成者がいます。組み合わせロックをトリップし、作成することはありません。その背後に首謀者がいる必要があります。

「そして、私たちは当時特定のスーパーヒーローのアニメを見ていたかもしれません」と彼は付け加え、彼と彼のコインクルーの共同設立者であるワイアット・ブッシュネルの両方に笑い声を上げました。 (そして、はい、このブッシュネルはAtariとChuck E. Cheeseの創設者Nolan Bushnellに関連しています。)

SalyhとBushnellとのチャット中に、私たちは他の多くのパズルゲームとゲームにパズルを含むゲームについて話し合いました。証人、これはほとんど手持ち式ではありませんチュニック、別の言語で書かれた取扱説明書を特徴としています。未知、パズルはゲームの主な焦点ではないため、シンプルです。 SalyhとBushnellはそれらのゲームに大きな賞賛を持っていますが、デュオはパズルのバランスをとると言いました脱出アカデミーいくつかの課題を提供しました。

「パズルが繰り返されないので、バランスをとるのは奇妙なゲームです」とブッシュネルは言いました。 「すべてのパズルは、経験において完全にユニークです。すべての人は、あなたの個人的な人生の経験が何であれ、さまざまなパズルが挑戦的であり、さまざまなパズルを非常に簡単に見つけるでしょう。」

「私たちのパズルはすべて、真空がかなり難しいと思います」と彼は続けました。 「楽しいパズルは、解決するためのツールを持っている非常に硬いパズルです。」

画像:Coin Crew Games/Iam8bit/Skyboundゲーム

洪水の塔レベルの手がかりは、隠された翻訳キーを備えたコード化されたメッセージから、部屋の周りに置いて文字や数字を形成できる物理的なオブジェクトにまで及びます。各パズルは確かに異なり、タワーの床を探索し、ツールとアイテムを拾い、環境内のオブジェクトをやり取りできることを発見すると、各部屋は解決できなく感じました。各部屋には、パズルとは何の関係もない役に立たないジャンクでいっぱいの棚のように、いくつかの赤いニシンがありました。 (これらをクリックすると、一般に「この役に立たないジャンクをすべて見てください!」などのフレーバーテキストが表示されます。これにより、パズルの一部ではないことがわかります。)

「私たちはそれを通して多くのグループを置き、見ます、これは楽しいですか、それともこれは困難ではありませんか?」サリは言った。 「一般的に、私たちはプレイヤーに勝つことを望んでいますが、私たちは彼らに数回時間を使い果たしてもらいたいと思っています。」

開発者は、ゲームを一時停止したり、GoogleをGoogleにしたりする必要がなかったため、このゲームには組み込みのヒントシステムもあります。あなたが手を挙げて、物理的なエスケープルームで実際のゲームマスターから手がかりを得るかもしれないように、あなたはいつでもゲームでヒントを得るためにボタンを押すことができます。そして、ヒントは各パズルに合わせて調整されています。これは、コインクルーの徹底的なプレイテスト慣行の結果です。 Salyhは、4つの異なるグループのテスターが1年間毎週パズルをプレイしていると言いました。グループが立ち往生してヒントを要求したとき、デザイナーは彼らに言ったことは何でも書き留め、それらのメモをゲーム内のヒントの基礎として使用しました。そうすれば、ゲームの世界を去る必要はなく、何かを見てだましているとは感じません。

「それはパズルゲームの本当に素晴らしいことだと思います」とサリは言いました。 「あなたがそれをプレイするとき、あなたはこれを最初に、「ああ、なんてこった、私はこれをクラックできますか?」のように、これを手に入れます。そして、あなたがそれを解決するとき、あなたは天才のように感じます。」彼らは望んでいます脱出アカデミープレイヤーはそれらの勝利を得て、その感覚を体験します。

ブッシュネルは同意した。

「ロケーションベースのエンターテインメントについての私のお気に入りの部分は、これはとても安っぽくて少し潅水に聞こえることができましたが、アーケードゲームやエスケープルームをプレイしている人々のグループを見ることができるのが大好きでした。あなたはその夜の夕食で彼らが話すことになることを知っています」と彼は言いました。 「あなたは、メモリが作られるのを見るようになります。そして、私たちはデジタルでそれを手に入れないことを少し恐れていました。しかし、その後、デモを起動しました脳パズルショーケース[Steam]、そして人々がデモをスクリーニングしたり、デモを演じたりして、人々が私たちなしでパズルと交流して楽しんでいるのを見ることができるようになったことは、間違いなくかゆみをかきました。」

脱出アカデミーPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで入手できます。