画像:Black Isle Studios/Interplay Productions
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
の上月曜日、ウィザードオブザコーストは、第5版のプレイテスト素材の新しいバッチを発表しましたダンジョン&ドラゴン。タイトル発掘されたアルカナ:多元宇宙の驚異、それには、無料で、やや無関係なコンテンツのグラブバッグが含まれています。しかし、大きな公開はまったく新しいレースです。これは、最愛の平面設定の再起動を示唆するものです。
からの修正されたコンテンツに加えて発掘されたアルカナ:巨大なオプション、5月にリリースされました、多元宇宙の驚異プレイヤーがプレイ可能なキャラクターとしてグリッチリングを作成するためのルールを提供します。ウィザーズゲームデザインアーキテクトのジェレミークロフォードは、グリッチリングを「いとこ、またはおそらく不正なモドロンの兄弟」と呼びます。これは、基本的には魔法に浸透したロボットである機械的な構成要素であり、通常は絶対的な法律と秩序の中で家を作ります。冒険を解放して、プレイヤーはその個性をゼロから構築する能力を持っています。 PlayTestには、多くの新しい偉業とバックグラウンドオプションも含まれています。
「これらの多くは、外側の飛行機の1つ以上の飛行機に大きな影響を受けたキャラクターを演じることです」とクロフォードはYouTubeのコンパニオンビデオで述べました。 「人々はそれから望むどんな結論を描くことができます。」
Planescapeは最初に紹介されましたPlanescapeキャンペーンの設定、1994年にTSRが発行したソースブック。その中心にあるのは、「The Great Wheel」の宇宙論的概念であり、存在の内側と外側の両方の平面で構成される複雑な風景です。カルトクラシックコンピューターのロールプレイングゲームの設定であるシギル市を紹介しましたPlanescape:苦しみ、さらには、第4版以来D&Dの備品であった地獄の生き物の種族であるTieflings。
WizardsがPlayTest素材を使用してクラシックな設定の再起動をからかうのはこれが初めてではありません。今年後半に予定されている今後のスペルジャマー資料は、最初にからかわれました発掘されたアルカナ:多元宇宙の旅行者10月。もちろん、このようにグリッチリングをテストする他の理由があるかもしれません。
「この発掘されたアルカナ[...]は、私たちがそれに入れたさまざまなことのすべてにとって本当に不思議です」とクロフォードはYouTubeで語った。 「デザインキッチンのストーブで泡立った楽しいものがたくさんありました。なぜこれらすべてをこの[無料ダウンロード]に入れないことにしました。人々は、多元宇宙全体から小さなデザイン[...]を見るでしょう。」
D&Dアドベンチャーの最新のセット、輝く城塞を旅します、火曜日に到着しました。私たちでレビュー私たちはそれを「古典的なスタートレックのように進歩的で魅力的だと感じる壮大なアンソロジー」と呼びました。