私の中学校のコンピューターラボに関する詳細は、長年にわたってあいまいになりました。先生の名前を思い出せません。クラスで定期的に私の近くに座っていた人は確実に言えません。私は確かに、クラスが行われた日の期間を思い出すことに私の人生を賭けませんでした。
しかし、1つの記憶がこれらの記憶を固定し続けます - 競争の熱によって私の心に焼かれた記憶。
私はクラスが始まるのを研究室の外で待っていました。期待は高く、空気中に明白な話題がありました。私たちのクラスのすべての人が同時に同じ活動に完全に従事することは珍しいことでしたが、前のクラスの学生がステーションからサインアウトして部屋を片付けるのを待っていたので、誰もが端に立っていました。
コンピューターラボウィーク古典的な「学校」ゲームへの私たちのオードですオレゴントレイルそしてナンバーマンチャーズ、それは私たちが生産的ではないことを妨げました。確かに、あなたは宿題をするべきですが、カルメン・サンディエゴはゆるいです!
リーダーボードを見るために緊張したことを覚えています。ドアの窓の隅を越えて遠い壁に見た場合、それはほとんど見えませんでした。イーゼル紙に書かれ、端から端までテープ、上位10の最高得点者学習するタイプすべての人が見るために現れました。これは山頂で、毎週木曜日に昼食の直前に私たち全員が到達するように努力していたvy望の場所でした。
各バトルステーションには、上部にテープで留められたプリンター用紙を備えた分厚いIBMスタイルのメカニカルキーボードが装備されていました。紙のシートは、目を保護することを目的とした悪魔的な抗チョウメカニズムであり、本能を信頼し、真の「タッチタイパー」になることを学ぶことができ、このクリッククラッキーなバトルロワイヤルでファウルプレイが発生しないようにします。キーの上に紙を下げた後、「J」と「F」キーの小さな核兵器を見つける震える指の感覚を他の誰かが覚えているかどうかはわかりません。ユーザー名とパスワードでログインする前に、「Shift + /」を3回ヒットしたことを練習したことを覚えています。私はそのくぼみの疑問符をトップスポットのチャンスを阻止するつもりはありませんでした。
あなたがプレイした場合学習するタイプ、それからあなたはそれをバトル・ロワイヤルと比較することがゲームの正義をしないことをよく知っています。より正確には、それはデカスロン、テスト速度、精度、敏ility性、および持久力として説明することができます。それはあなたのわずかにぬるぬるした爪を彼らの絶対的な限界に押し上げました。
課題は、句読点と住所を備えた複雑な対話の行を含む、単一のキャラクターまたは単語から長い形式の執筆までさまざまです。範囲外ではありませんでした。振り返ってみると、このゲームは天才であり、トゥイーンの競争力のある性質でプレーして、信じられないほど退屈で必須のスキルを教えました。クラスランキングシステムの追加要因がなければゲームをプレイすることさえ想像できません。
奇妙なスペースをテーマにしたタイピングアドベンチャーは、ログイン画面にNASAスタイルのカウントダウンで迎えられました。サインインした後、適切な指の配置と人間工学を思い出しました。これらの指示は、漠然とした人間の声によって与えられ、その後のレッスンを陽気に刻んでねじ込まれたスタイルで導きました。 「jay-jj-jayのタイピングを練習し、Eff-eh-eh-eh-effを入力する練習を練習します。あなたが進行するにつれて、画面上のキーボードの周りで踊られていないわずかに透明なペアのペアが踊りました。
私たちはオリジナルとして持っていました学習するタイプWindows 98の場合、そしてオンラインで続編のいくつかの映像を見ると、開発者は後続のエディションでスペーステーマにさらに寄りかかったようです。比phorはまだかなり失われていると言わざるを得ません。オリジナルでは、あなたが学んでいた新しい文字、数字、句読点を紹介した後、仮想キーボードとゴーストハンドは星空の夜空に置き換えられます。とアイテスト。それから、あなたがディープスペースにいるモードがあり、暗黙の宇宙船の窓から外を見ていました。ターミナルは何らかの理由で「AAA」と「101」を入力することを要求しました。これらのコマンドを正しく入力すると、異なる惑星が画面を横切ってズームし、レベルがレーザーのファンファーレでクライマックスになりました。宇宙の奥深くで何が起こっていたのか誰が言うことができますか? Simonのランダムなアルファベットシーケンスを実行することで動作する偶然のナビゲーションシステムを備えた感覚的な宇宙船は?私は今までこれらの質問をしたことがありません。
クラスはこの激しい競争に費やされ、さまざまなテストを進め、合格段階を受け取ったときに、レベルが上昇しました。良い日には、1回のセッションで2つ以上のレベルを進めることができました。また、ゲーム内で進行した速度の速度と精度を測定するためのスタンドアロンのタイピングテストも時々ありました。すべてのスコアが比較され、追跡され、自慢の権利に使用されました。
主要な自慢の権利は、「あなたはどのレベルに到達しましたか?」という簡単な質問によって勝ちました。これは壁で追跡されたものですが、学期中にチェックポイントで保持されていた短いタイピングテスト中に隣人のコンピューターに走ったことを覚えています。 「71、98」、私の隣人は私が彼の画面をじっと見つめながら不bulyと言うでしょう。最初の数は1分あたりの単語で立っていて、2番目は精度のパーセントでした。わずか60、100(間違いを犯すのが嫌いだった)にがっかりしたことを覚えています。しかし、最終的には、アンディが私が切望している明確な利点を持っていることを知っていました。彼の兄が大学にいたので、完全に監視されていないデスクトップコンピューターです。今、私は敗北の悲惨さに苦しむ必要がありました。グランド・セフト・オート。
想像しようとすると、水槽にあるように感じるのはかすんだ思い出です。純粋な感情は完全に保存されており、いくつかの詳細が退色または不明瞭になっています。それはまた、しばらくの間私と私の5年生のクラスに完全にユニークだと感じた古典的な90年代の記憶でもありますが、今ではソーシャルメディアの時代に、この同じ経験が他の多くの公立学校の生徒が経験したことは明らかです完全に装備されたコンピューターラボを持つことができて幸運だった国。それは魔法の一部を取り除きますが、私が月の間にトップ5を複数回クラックしたという事実は、オープンとクローズの括弧を組み込むことを学んだという事実を変えません。
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