レベルアップ第5版は、第5版のダンジョン&ドラゴンに余分な複雑さを追加します

Wizards of the Coastは、第5版をリリースしましたダンジョン&ドラゴン2014年、テーブルトップのロールプレイングゲームの以前のバージョンで見られる複雑さの多くをトリミングして、新しいプレーヤーにより親しみやすくなりました。しかし、8年後、ゲームの最も献身的なファンでさえ、システムに少し飽き始めました。

「私たちは皆、D&Dの大規模で大規模で大規模なファンです」とTTRPGニュースサイトのオーナーであるラスモリッシーは言いました。世界のCEO出版。 「それは、あなたがあなたの戦闘機をレベルアップするときに楽しみにしているなら、もう少し深さがあれば私たちが望む段階にたどり着きました。私たちは、それがプレイのあらゆる側面で起こっていることを発見していました。私たちはそのように感じたなら、同じように感じた他の人々がそこにいるに違いないと思いました。」

その予感はの開発につながりましたレベルアップ:高度な第5版、最新のD&Dと逆方向に互換性のある一連のルールブックですが、スタンドアロンゲームシステムとして再生することもできます。タイトルのコアルールブックが含まれていますレベルアップ:冒険家のガイドレベルアップ:怪物の動物園戦うために新しいアップグレードされた悪者でいっぱい、そしてレベルアップ:トライアルと宝物、システムの結果ダンジョンマスターガイド。一緒に、既存の5Eシステムを変更し、3.5で最初に導入された戦闘操作のように、以前のエディションの要素を復活させることにより、プレイのほぼすべての側面に複雑さを加えます。戦いの本:9本の剣の本

画像:Erik Davis-Hheim/A World Publishing

画像:GUI Summer/A World Publishing

画像:GUI Summer/A World Publishing

「戦闘に入ると、ウィザードは呪文のリストから選択していて、各ラウンドを選択するのが楽しいものがありますが、多くの場合、戦闘機は「ああ、私は動いてヒットします」とモリッシーは言いました。 「戦闘機は、シンプルで、最も簡単なクラスであるように意図的に設計されています。しかし、あなたが7年間戦闘機を演じてきた後、あなたは「ウィザードが持っていたようないくつかの選択肢があったらいいと思います」と感じています。戦闘操作は、戦闘を盛り上げ、各ラウンドを確認するために、できることがたくさんあります。そこには少しのリソース管理があります。私たちは一般的に、戦闘がもっと楽しく感じられるだけであることがわかりました。」

レベルアップは、第4版のD&Dからの側面も借ります。つまり、タフなキャラクターが同盟国を保護する方法として敵をマークする能力です。 3.5 Marshallと4e Warlordの側面を組み合わせて、新しいMarshallクラスを作成します。復活4Eの「血まみれ」状態を復活させ、モンスターが合計ヒットポイントの半分に縮小されたときに新しい能力を与えました。ホールディングのブログ著者のポール・ヒューズは書いたレベルアップ:怪物の動物園、第5版のすべての非共同装備されたクリーチャーに新しいルールを提供するモンスターマニュアル。 Dungeon Mastersがゲームを盛り上げる簡単な方法を提供するため、レベルアップの3つのコアブックのトップセラーになりました。

「私たちはそれを非常に誇りに思っているからといって、人々が私たちのゲームを完全に採用することを願っています。私たちはそれが非常に良いと思いますが、人々がそれを少しでも撮って5Eゲームでそれを使用するとき、私たちは非常にとても幸せです。 」モリッシーは言った。

すべての新しいルールのバランスを取るために、ENは1年の間に数万人のプレイテスターを集め、調査を介してフィードバックを求めました。また、プレイヤーのフィードバックは、吸血鬼や復geのレヴナントとして演奏するためのルールなど、クリエイターがキャラクターのオプションのいくつかを思い付くのに役立ちました。また、レベルアップは3.5のプレステージクラスと4Eの側面を組み合わせて、マルチクラスの偉業を提供して、より高いレベルの文字をカスタマイズする新しいオプションを提供します。戦闘機/魔法使いは、魔法のエネルギーが想像した矢を撃ち、エルドリッチの射手になることができます。聖職者/魔術師は、スペルキャスティングの才能を組み合わせることができます。

画像:GUI Summer/A World Publishing

画像:Mark Bulahao/New World Publishing

また、新しいルールは、D&Dのソーシャルおよび探索の柱を大幅に拡大しています。クラスは、より多くのスキルとそれらの主要な属性を使用してそれらを使用する能力にアクセスできるように、彼らの小切手がレベルに合わせて競争力を維持するようにします。

「あなたがソーシャルシーンを持っていて、野b人が座って見なければならない場合、または探検シーンとローグがそれをすべてやっていて、他のすべての人が彼らの親指をいじっているだけなら、それはテーブルのすべての人にとって楽しいことではありません」とモリッシーは言いました。 「しかし、私たちはそれが理にかなっていることを確認したかったのです。したがって、「私の不機嫌そうな小人に社会的スキルを持っていたくない、それは彼の性格ではない」と言う人がいるでしょう。それに対する私の返事は、「反社会的はソーシャルの一種です」ということです。あなたの不機嫌な小人は人々を脅かすことができ、彼は魅力に抵抗したり、他の人がしていることに抵抗することができます。」

主要な目標の1つは、ゲームのすべての要素がより高いレベルのプレイで機能し続けることを確認することでした。レベルアップの開発者は、キャラクターがより強力になり、テレポートして自分の食べ物と水を生成する能力を獲得したため、探索が無関係にならないようにすべての呪文を経験しました。レベルアップ:冒険家のガイド一部はモリッシーに基づいて、拠点のルールを提供します古いものは新しいものですゲームシステムは、プレイヤーが常に金を稼ぐことに興奮していることを確認するためです。

画像:JúlioCesarOliveira Rocha/En World Publishing

画像:Egil Thompson/en World Publishing

「人々が求めた大きなことの1つは、特にあなたがより高いレベルに達すると、5Eでお金を使うものでした」と彼は言いました。 「だから私たちはすべての魔法のアイテムに価格を与え、あなたのキャラクターに世界の場所を与える拠点を追加しました。あなたが行くにつれてあなたの拠点をアップグレードすることができます。必要に応じて、キャンペーンを基にすることができます。それは遊ぶ楽しい方法だと思います。」

En Publishingは、以前に5Eに取り組んだデザイナーにオープンコールを出し、MorrisseyがD&Dのより古い側面のいくつかに対処するのに役立つと述べた多様なチームを集めました。デザイナーのいくつかは障害を抱えており、言語の習熟度には署名の能力が自動的に含まれることを示唆しました。彼らはまた、補綴物と車椅子のルールを書きました。人種は現在、遺産と文化に分かれており、野b人、修道士、パラディンのクラスは、Berserker、Adept、およびHeraldに置き換えられました。

「私たちは、文化的な荷物をあらゆるものから分離したかったのです」とモリッシーは言いました。 「修道士は、アジアのステレオタイプにほぼリンクされています。私はあなたがそれを演奏することはできないと言いたくありませんでしたが、あなたはこの大きなアイルランドのひげを生やしたピット戦闘機や他のタイプの非武装キャラクターを演奏することもできます。それは、コナンの原型に基づいた一種の野b人と同じです。私たちは、アーマーでエルフが止められないジャガーノートとして戦闘に充電するという考えを持っていました。設計スペースの領域を拡大しているだけです。」

レベルアップは、ルールを使用し、持っている他の出版社に無料のライセンスと互換性のロゴを提供します今後の出版物を宣伝しましたこれにより、新しい遺産、偉業、背景、呪文、アーキタイプが追加されます。

「これらの出版社はすべて、ゲームのエコシステム全体をより大きく、より良くするでしょう」とモリッシーは言いました。 「コアパブリッシャーは、自分がやろうとしていることを選択して選択する必要があるため、すべてを行うことはできません。また、サードパーティがより冒険的である可能性があり、あなたが考えていない奇抜なことをするかもしれません。まったく別の方向に何かを取るかもしれません。」

「サードパーティはもっと冒険的であるかもしれません。あなたが考えていない奇抜なことをするかもしれません。

En Publishingは、8月に出荷される操作カードのデッキを含む、レベルアップのための作業にさらに多くのものを持っています。 aダンジョンデルバーガイドこの秋にKickstarterに向かうと、ランダムロールで生成できる100のトラップとダンジョンの新しいプレーヤーオプションとルールが追加されます。

「多くの人が尋ねます、私たちは5eと競争しようとしていますか?」モリッシーは言った。 「私たちはそうではありません。私たちは5eと一緒に走っています。私たちは、もう少し深くしたい人のためのオプションです。本当に私たちが本当に望んでいるのは、人々が私たちのシステムに来て、それを十分に楽しんで、ソースブックの全ラインでそれをサポートできることです。」