FIFA 23のキャリアモードは、作成されたプロのスターパワーに寄りかかっています

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

FIFA 23デザイナーは、世界のサッカーのジェットセットライフスタイルに激しく傾いて、ゲームの長期にわたるプロのキャリアモードを更新します。プレイヤーを練習ミニゲームからマッチやバックに連れて行くポイントツーポイントのキャリアパスの代わりに、彼らはスーパースターのより完全な画像を構築するために、ピッチ外の機会やその他のロールプレイングシナリオを追求します。

作成されたプレイヤーは、マーベリック、ビジターズ、ハートビートの3つの性格タイプに沿って開発され、merc兵にまたがるスペクトルを形成し、チームプレーヤーとフランチャイズのアンカーに個別のスーパースターを形成します。これらのパスは、一種の特典ツリーですFIFA 23、たとえば、マーベリックスがスプリントスピードとゴールフィニッシュ属性の開発をより速く獲得しています。より多くのチームスパイザープレーヤーは、防御とショット作成の属性を後押しするでしょう。

「バランスを保つか、単一の性格に集中することは、完全にあなた次第であり、あなたがあなたのプレイヤーを形作ることにした方法です。」FIFA 23デザイナーのAlex Constantinescuは先週、メディアのプレゼンションで述べた。

ピッチ外では、プレイヤーには、作成されたスターの性格や演奏スタイルも開発する定期的な外部イベントが表示されます。給与コンポーネントもあります。より大きな契約を獲得することで、プレイヤーは自分の開発により多くの費用を費やすか、ライフスタイルを悩ませることができます。

ついに、FIFA 23のキャリアモードでは、プレイヤー(およびマネージャー)がリアルタイムでプレイするのではなく、フルマッチの重要な瞬間にスキップできるプレイモーメントオプションを導入します。

「これは、試合後に見ることができるハイライトモンタージュに似ています」とコンスタンティネスクは説明しました。 「利用可能なハイライトの数は、両側の攻撃の質によって駆動される動的です。相手が強力な攻撃ラインナップを持っている場合、より防御的なハイライトを演奏する必要があります。より弱いチームと対戦した場合、得点の機会の数があなたに有利になります。」

FIFA 23コンスタンティネスク氏によると、マネージャーとスーパースターの全体的な物語を磨くために、追加の映画館を提供するでしょう。全体として、EAバンクーバーは、3章の物語モード「The Journey」で最後に見たポーランドと詳細をキャリアスイートに提供しています。FIFA 17FIFA 19

FIFA 23、それはそうなるでしょう最後のビデオゲームEAスポーツが公開しますサッカーのグローバル認可局のライセンスの下で、9月30日、Google Stadia、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで発売されます。