人々は、フォードンの対話が詰まったトレーラーを引きずり込んでいます

画像:明るいプロダクション/スクエアエニックス

ニコール・クラーク (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化編集者であり、インターネット文化、ビデオゲーム、本、テレビをカバーする批評家であり、ニューヨーク、バイス、カタパルトで仕事をしています。

月曜日、Square EnixとLuminous Productionsの今後のタイトルの予告編強制ゲームのTwitterアカウントで共有され、floめの少ない理由ですぐにバイラルになりました。予告編では、主人公のフレイはファンタジーの設定を通して流動的に動き、ドラゴンや他の生き物との戦闘で彼女の魔法を披露します。彼女は信じられないほど強力に見え、遊びにエキサイティングに見える世界で冒険します。しかし、ここにキャッチがあります。それちょうど起こった」スタイル。トレーラーでは、フレイは言います:

「それで、これをまっすぐにしましょう。私はどこかでそれが私が地球と呼ぶものではありません...私は狂ったドラゴンを見ています、そして...そうそう、私は袖口に話しかけています。ええ、わかりました、それは私が今していることです。私は魔法をし、ジャッキされた獣を殺します - 私はおそらく次に飛ぶでしょう。」

Twitterユーザーは、他の人気ゲームのプロットを説明するためにそのトーンを使用して、トレーラーのばかげたナレーションをパロディにするためにプラットフォームにアクセスしました。

過去の日、このプロジェクトには関与していないジョス・ウェドンは、トレーラーの口調と彼がQUIPSで書いた対話をこするというウェドンの傾向との類似性を指摘したため、Twitterでトレンドを開始し始めました。

主人公がビデオゲームで自分自身と話すことは珍しくありません。迷惑から控えめなもの、さらには便利なものまでさまざまです。たとえば、Horizo​​nシリーズのAloyは、特定の機械の敵を倒す方法について話す傾向があります。人々が実際にこのように話していないのは事実ですが、対話はそれらのゲームをプレイするときに私が役立つと思った貴重な戦略的インテルを提供します。

強制のトレーラー...それはそうではありません。悪いティクトクのナレーション、またはマーベル(ビッグディズニーフランチャイズと言うこともできます)の考え方のように感じます。フィーリングもの。あなたが建物から押し出されたとき、「助けて、私は建物から落ちている」と「aaaaahhhh」の叫び声の違いです。

ポリゴンは当初、私たちの詰め込まれた対話を指摘しました強制プレビュー。開発者によると、これらの発言は、トラウマの経験に対処するフレイの方法です。 「それは、ほとんどの人が物事が困難であるか馬鹿げているときにすることです」と作家のアリソン・ライマーはポリゴンに語った。 「あなたはユーモアでそれに会います。」公平に言えば、コメディのタイミングを釘付けにすることは困難であり、水の魚の主人公が継続的な不信感を表現することは理にかなっています。実際にゲームをプレイするまで、最終製品がどのように響くかを知る方法はありません。不名誉な2私を話すアイテムの吸盤を作ったので、彼らはフレイの袖口で何をするのだろうと思います。

とはいえ、そのプレビュー中に、モーションキャプチャディレクターのトムキーガンは、黒人女性であるフレイを説明するために、厄介なステレオタイプに頼っていました。としてKotakuによって報告されました、キーガンは、彼女の散歩は「ヒップホッピー」であり、彼女を「非常に怒っている」と、「刑務所の危機にonしている」と説明したと言いました。報告書は、Axios ReporterのStephen Totiloが、プロジェクトに黒人開発者またはコンサルタントが関与しているかどうかについての質問が続いたと述べていますが、この質問はプレビュー中に答えを受け取りませんでした。彼は後にSquare Enixのこの声明を含むFAQを受け取りました。「私たちはBipocの背景の多くのコンサルタントと緊密に協力して、Freyのキャラクターを描き、彼女の観点から物語を語るのを助けました。」

強制現在、2023年1月にリリースされる予定です。次の遅延、PlayStation 5およびWindows PCで再生可能になります。