Destiny 2:略奪パッチの季節は、キングズフォール、アーク3.0、および新しいエキゾチックを追加します

来るすべての主要な変更に飛び込みましょう運命2略奪パッチノートのシーズンで、今後3か月間。 Bungieの公式パッチノートについては、下にスクロールしてください。

略奪の季節

略奪の季節SOLシステム全体の海賊の冒険に保護者を連れて行きます。プレイヤーは倒れた海賊船を引き受け、精巧で海賊をテーマにした武器を獲得します。いつものように、シーズンには多数のアクティビティがあり、新しいシーズンがクリアするための新しいシーズンパス、そして探検する新しいハブエリアがあります。

王の秋

略奪の季節も見ています最愛の王の秋の襲撃の帰りオリジナルから運命。最初に追加されましたテイク・キング拡大、キングスフォールは、プレイヤーがオリックスのドレッドノートの奥深くに潜んでいます。そこでは、彼らは再生を犯す前に複数の中euを奪います。これは、Destinyフランチャイズの最高の、そして最長の襲撃の1つであり、8月26日にゲーム内でデビューします。

ARC 3.0

今シーズンは、ARC 3.0で最終的なライトサブクラスの改良を追加します。 3つのクラスのそれぞれは大きな微調整を受けており、ハンターは新しいスーパーを獲得しています。おそらく最もエキサイティングなのは、タイタンがついにバリケードを置き換えるダッシュを手に入れており、彼らがこれまでよりもはるかにモバイルであり、るつぼでは非常に危険です。

エキゾチックな更新とリワーク

バンジーもそうです今シーズン、いくつかのエキゾチックを改善します。長期にわたる武器の伝説のアクリウスは、その触媒に新しい特典を追加しており、いくつかのエキゾチックは本質的にチャンピオンに対処できるようになります。これは、シーズンごとにメタを変更するためのバンジーからの幅広い努力の一部ですが、エンドゲームアクティビティの実行可能な武器の量も増加させます。

バランスの変更

いつものように、略奪の季節はゲーム内でさまざまな武器と能力を向上させます。たとえば、弓と機関銃はどちらもアップグレードして、より実行可能にしています。また、新しい季節のアーティファクトは、スナイパーライフルをアンチバリアスナイパーライフルとともにPVEミックスに戻すのに役立ちます。

パッチノート

名簿

  • ディレクター画面を探索するとFPSに影響を与える問題を修正しました。
  • チームは、このタブを使用している間、引き続きFPSを監視します。
  • プレイヤーが名簿タブにリダイレクトせずに、プレイヤーがFireteamに友人を招待できるようにする新しいオプションを追加しました。
  • ビジュアルを更新して、プレーヤーがブロックされたときに理解しやすくしました。
  • 名簿で自分の詳細を表示することで、共有プラットフォーム名を一貫して尊重しない問題を修正しました。

坩堝

  • カウントダウンタイマーがゼロに達する前に試合前の映画館が終了する問題を修正しました。
  • スーパーがアクティブなときに相手のネームプレートが脈動しない問題を修正しました。

その他

  • 遺棄されたリヴァイアサンがディレクターレーベルを持っていなかった問題を修正しました
  • 一部のアイテムが底部近くに余分なスペースを表示する問題を修正しました。
  • 複数のページが存在するゲーム内の他の場所に一致するように、[クラン]タブのUIを更新しました。
  • 他のプレイヤーの装備されたステイシスの側面とフラグメントを検査するときに、いくつかの特典情報が表示されない問題を修正しました。
  • 主張および追跡されている勝利または季節的な課題は、今では追跡されていない可能性があります。
  • チームは、プレイヤーがこれらの状態に入る可能性のある状況を調査しています。
  • シーズン18から始まり、季節の課題と現在追跡されている勝利、武器触媒、パターン、メダルなどは、同様の問題を回避するために各季節リセットで追跡されません。
  • 鎧の統計がコンソールの画面から外れないようにするために、アーマー検査画面の視差境界を更新しました

ゲームプレイと投資

坩堝

  • 縛られたラウンドがまだチームの1つにポイントを付与したサバイバルの問題を修正しました。

坩堝

  • コントロールプレイリストで有効になっているスキルベースのゆるいマッチメイキング。詳細については、Twabをご覧ください
  • 3V3のるつぼモードでは、特別な弾薬が復活したときにリフレッシュしなくなり、オシリスの試験とインラインになります。
  • 自己再生は、まだ特別な弾薬で補充されます
  • 進行中の試合に参加するときにるつぼ保護メッセージが不必要に表示されていた問題を修正しました
  • 3つの鳥、3つの石の勝利がすべてのるつぼのプレイリストで進行しなかった問題を修正しました
  • カウントダウンタイマーがゼロに達する前に試合前の映画館が終了する問題を修正しました。
  • スーパーがアクティブなときに相手のネームプレートが脈動しない問題を修正しました。

アイアンバナー

  • 4番目の毎日のチャレンジが鉄のバナーの評判の乗数に貢献しない問題を修正しました
  • 試合にロードするときにイントロシーン中に季節のメトリックが表示されなかった問題を修正しました
  • アイアンバナー紹介クエストに不足している進行状況ディスプレイ文字列があった問題を修正しました
  • アイアンバナーで有効化されているパワーレベルに関する時代遅れのロード画面のヒントが表示されている問題を修正しました

儀式

  • Crucible、Gambit、およびVanguardがドロップして集中した武器が複数の特典の3つ以上の組み合わせでドロップできない問題を修正しました
  • 季節ごとの評判リセットごとに、最大4つのリセットに対して、複数の特典のより多くの組み合わせでドロップできるようになりました。
  • Crucible、Gambit、およびVanguard用の新しいARC 3.0バウンティを追加しました
  • VOID 3.0ステータス効果を備えた調整賞金

失われたセクター

  • すべてのスカイドックIVの失われたセクターチャンピオンが得点のために適切にカウントされなかった問題を修正しました

井戸

  • Wellspringは、マスターの難易度中に適切なスコアリングを使用するようになりました。プレイヤーはチャンピオンを殺すのではなく、スコアに基づいてプラチナ報酬を獲得できるようになりました

襲撃

  • 弟子の誓い:ボンバルディアハンターエキゾチックが入り口の出会いの間にペイロードルートを破る可能性がある問題を修正しました。
  • これ以上ペイロードは逃げません。

グローバルな変更

  • 30周年記念更新で導入された問題を修正しました。
  • いくつかの武器の統計は以前に隠されていたため、完全に評価される武器を困難にしました。
  • 空中の有効性、反動方向、ズーム、およびAIMアシストが、武器検査画面に表示されます。

  • 「Candescent Prism」rontice飾りセットのグロー色の鮮やかさを増やして、アップデート4.1.5でパリティに戻しました。
  • これにより、これらのセットに正しく適用されないシェーダーも固定しました。
  • 燃焼ステップの道が、太陽のバーストで保護者を殺し、代わりに建築家を非難することを認めない問題を修正しました。
  • Antaeus病棟がガーディアンの現在のサブクラスに基づいて輝く色を変えていない問題を修正しました。

兵器

  • Stasis Rocket LaunchersとStasis Grenade Launchersは、Perks Chain Reaction、Dragonfly、Cluster爆弾を備えています。いいねステイシスをテーマにしたVFXとオーディオ。
  • Polaris Lance Catalystの要件をより達成できるように更新しました。
  • 完全な5番目のキル目標を完全に削除しました。現在、武器による殺害にのみ依存しています。
  • ウィッシュエキゾチックな弓が特定の状況でその恐ろしいものを失うさまざまな問題を修正しました。
  • 形の合金「own死の合金」は「高調波合金」に改名されました。
  • Deepsightを使用した分解武器は、パターンが利用可能な場合、パターンの進行を提供します。
  • Deepsightを使用した分解武器は、100の中立要素を提供します。
  • 目的が完了し、アイテムが解体されるか、深海modが抽出された場合、300のニュートラル要素が取得されます。
  • パターンを備えた深い視力の武器が解体または抽出されると、プレーヤーは戦利品のストリームを介してパターンの進行が行われたことを通知されます。
  • シーズン18から、パターンが利用可能になる前に取得される深海の武器は、パターンの出力の進行がなくなりました。 Deepsight Weaponのツールチップは、パターンが利用可能かどうかを示します。
  • すべての人がグレネードランチャーで意図したものよりも多くのボーナスダメージを与える問題を修正しました。
  • 強化されたオーバーフローで撮影に略奪するために撮影を使用すると、意図したものよりもはるかに多くの武器がオーバーフローする問題を修正しました。
  • 爆発的なペイロード爆発は、弾薬のエクスプロイトを防ぐために、シュートを介して弾薬を拾い上げないようにします。
  • この相互作用は、将来のパッチで根本的な問題が修正されると再び有効になります。

武器の原型

  • スカウトライフル
  • すべてのスカウトライフルとPVEのマイナーな敵(赤いバー)の損傷の増加は10%
  • この変更は、至福のバランスパッチに与えられたベースライン損傷バフに追加されます。
  • 高インパクト(360 rpm)オートライフル
  • 武器に応じて、6〜12までに、すべての非スネルセットの高インパクト自動ライフルのベース安定性統計の増加。
  • ヘロデ-C:27-33
  • 虚偽の約束:17-29
  • 昔ながらの絆:18-30
  • Chrysura Melo:13-25
  • パスに来てください:14-26
  • 軽量の弓
  • ベースドロー時間を5%(612msから580ms)に短縮しました。
  • 「完璧なドローウィンドウ」を増やしました(正確性と損傷を失う前に、描かれた弓を保持できる期間、安定性はこのウィンドウを修正します)。
  • ローエンドでは.30から.50です。
  • ハイエンドで.55から.80s。
  • ハンドキャノン
  • Dire Promiseのズーム統計を修正しました(不注意に13に変更されましたが、もう14になりました)。
  • Glaive近接攻撃により、ACD/0フィードバックフェンス、カーンスタインアームレット、および壊死性グリップのエキゾチックな鎧の特典がアクティブになるようになりました。
  • ブリーチグレネードランチャー
  • 脳震盪の手rena弾は、雑誌のスロットに転がることができなくなりました。
  • ヘビーグレネードランチャー
  • 寄生虫を除く、メジャーとメジャー以上の損傷の増加。

武器プール

  • Dares of Eternity Weapon Setの特典プールを更新し、起源の特性を追加しました。
  • リセットの数に基づいてPERKカウントを正しくランダム化することができなかったプレイリスト(るつぼ、ギャンビット、ストライク)が使用されていない問題に対処しました。

特典

  • 野心的な暗殺者
  • 雑誌のオーバーフローの増加は、一次武器のみでキルあたり10%から20%に増加しました(特別な武器と重い武器はまだ10%です)。
  • オーバーフローキャップが50%から150%に増加しました。
  • Invader Tracker(Gambit Origin特性)
  • 銃と走ると改名されました。
  • 機能性を再設計して、マルチキルでスプリント速度が上昇します。
  • スカルキングウルフ(アイアンバナー起源の特性)
  • 低い健康状態でキルでアクティブ化するように再設計されました。
  • 井戸
  • クールダウンが削除され、ロケットランチャーとグレネードランチャーがシングルショットでグループを倒すときに、より多くの能力エネルギーを返すことができます。
  • 永続的な動き
  • 迷惑になるほど頻繁にトリガーされていたため、PERKアクティベーションに関するオーディオ/視覚的フィードバックを無効にしました。
  • 金からのリード
  • 2つの特別な武器が装備されている場合、正しい量の弾薬が得られます。
  • 脳震盪手rena弾
  • ブリーチグレネードランチャーでロールすることはできません。
  • 重さを量った
  • 線形融合ライフルに充電時間削減を適用している問題を修正しました。これらの武器をトリガーするときのみ、雑誌を保護区から補充するだけです。
  • 禅の瞬間、粒子リピーター
  • 彼らが実際に何をするかを言うために、説明された説明。

エキゾチックな武器

  • バフ
  • 君主
  • 毒矢印に固有の過負荷を追加しました。
  • サンダーロード
  • 固有の過負荷を追加しました。
  • 不正行為
  • 爆発に止められない内因性を追加しました。
  • +25をベース空中有効性の統計(28〜53)に追加して、他の精密ハンドキャノンの固有のボーナスに合わ​​せました。
  • ウィッシュエンダー
  • 本質的な反バリアを追加しました。
  • ヒット数とほとんどのターゲット数が2から3に増加しました(車両に対するヒット、プレーヤーに対してまだ2つのヒット)。
  • ダメージとチャンピオン、メジャー、ミニボスの増加は10%増加しました。
  • 描画時間は828msから820msに短縮されます。
  • Ticuuの占い
  • 描画時間は612msから580msに短縮されます。
  • アクリウスの伝説
  • Catalystは、その他の効果に加えて、Trenchバレルパークを付与しています。
  • エキゾチックなペアの伝説的な武器
  • カルスミニツール
  • MIDAミニツールに合わせて、23から28に空中有効性を高めました。
  • なんてミニチェア
  • Calus Mini-Toolと一致するために、ズームを13から14に増やしました。
  • ドラン(バロック)
  • 標準的なドランに一致するために、空中の有効性が21から23に増加しました。
  • 甘いビジネス
  • 空中有効性が27から32に増加しました。
  • ライオンとの戦い
  • シーズン17の損傷の増加は再実装され、5%から8%にわずかに増加しました。
  • 群れを5から6にインスタントリロードする効果の猶予時間を増やしました。
  • 再加工
  • オオカミの領主
  • PVPでの開始弾薬の減少は15から10に減少しました(PVEは変更されていません)。
  • リリースThe Wolvesがアクティブになると、バーストサイズ(トリガープルごとに発射されたショット)を10ショットから5ショットに削減しました。
  • オオカミがアクティブになったときに、バーストの遅延(バースト間の時間)を約60%減らしました。
  • ロードオブオオカミのベースダメージを〜20%減少させました(現在はPVPでボディーに1ショットあたり35を獲得し、44はオオカミがアクティブにリリースされます)。
  • 補償するためにPVEの損傷の増加。
  • 死んだ男の物語
  • Cranial Spikeの効果を変えました:
  • Cranial Spikeは、ダメージとプレイヤーのダメージをバフしなくなりました。代わりに、スタックあたりのリロード、AIMアシスト、および範囲の増加を付与します。
  • それはまだ追加の損害とPVE戦闘員を付与しています。
  • 頭蓋のスパイクの最大スタックに到達すると、触媒は股関節燃焼rpmを50増加させます(つまり、180 rpmで発砲します)が、弾丸あたりの損傷が減少します(20%減少)。
  • 集団的義務
  • PVEアクティビティでは、Void Leechタイマーを15秒に増やしました。
  • PVPは10秒のままです。
  • Void Leech Cooldownを削除しました。
  • Void Leechがアクティブである間にのみ、PVE戦闘員に対して20%のダメージボーナスを追加します。
  • Void Leechを完全に充電するために、より少ないヒットを取ります。
  • デバフされたターゲットに対する殺害は、すぐにVoid Leechを請求します。
  • Void Leechは、あなたのキャラクターがVoid Debuffの影響を受けたときに即座に請求されます。
  • 自分のサプレッサー手ren弾で自分自身を打つと機能しません。
  • umblalの栄養がvoidしていないオーバーシールドで活性化されている問題を修正しました。

能力

  • アークサブクラス
  • サブクラス3.0システムに適合するように再加工されました。ここにリストするにはあまりにも多くの個別の全身変更がありますが、ARCサブクラスは、Stasis、Void、およびSolarで使用されるアスペクトとフラグメントシステムを使用しています。
  • バフのセットを標準化し、アークダメージタイプに整列したデバフを標準化します。
  • 増幅- 移動速度と武器の取り扱いが大幅に増加します。短時間スプリントした後、入力しますスピードブースター、スプリント速度をさらに高め、PVE戦闘員に対する損傷抵抗を与えます。
  • デフォルトでは、ARCダメージで複数のターゲットを急速に打ち負かすと、増幅されます。装備された側面とフラグメントは、増幅されることから利益を得るための追加の方法を提供します。
  • イオン微量- 地面に沿って移動する純粋なアークエネルギーのボルト、その作成者を探します。拾うと、イオン痕跡はグレネード、近接、クラスの能力エネルギーを与えます。
  • 盲目- 戦闘員は混乱しており、武器を発射することはできません。敵のプレイヤーのHUDは削除され、彼らのビジョンは不明瞭になります。
  • 揺れた- ターゲットは破壊的なアークライトでエネルギーを与えます。彼らが揺れている間に追加のダメージを受けると、彼らは稲妻を近くの敵に連れて行きます。このチェーン稲妻は、ターゲットが揺れている間に複数回発生する可能性があります。
  • ARCサブクラス画面のアスペクト、フラグメント、または能力をホバリングすると、関連するステータス効果の詳細を示すツールチップフライアウトが表示されます。
  • いくつかの古いサブクラスの特典は廃止されていますが、他のものは基本能力の動作、フラグメント、または行動に何らかの変化を伴う側面に巻き込まれています。
  • 現在、すべてのクラスがすべてのARC手rena弾にアクセスできるようになりました。
  • 手rena弾
  • ストームグレネード
  • 2つの爆発にわたる合計損傷は、170(80/90)から120(70/50)に減少しました
  • 特定のネットワーク条件下での損傷領域の一貫性が改善され、遅延損傷を処理している問題を修正しました。
  • 基地のクールダウンは91秒から105秒に増加しました。
  • 稲妻手ren弾
  • ストライクあたりの損傷は160から120に減少しました。
  • アークボルトグレネード
  • 損傷は105から85に減少しました。
  • クールダウンは121秒から105秒に減少しました。
  • 手ren弾をスキップします
  • 基地のクールダウンは105秒から121秒に増加しました。
  • フラッシュバングレネード
  • 盲目の期間は、プレイヤーと5秒から3秒に減少しました。
  • パルス手ren弾
  • 基地のクールダウンは105秒から121秒に増加しました。
  • Vortex Grenade
  • これをPVEターゲットに対して意図したものよりも少ないダメージを与える原因となる問題を修正しました。
  • ハンター
  • アークストライド
  • アークスタッフ
  • 現在、デフォルトの動作として、旋風ガードブロック機能と稲妻装甲反射の両方があります。
  • ARCスタッフの損傷対マイナーおよびエリート戦闘員は12.5%増加しました。
  • 新しいスーパー追加:嵐を集める
  • アークスタッフを前方に投げ込み、表面または大きなターゲットに埋め込み、近くのターゲットにダメージを与え、揺れます。しばらくして、壊滅的な稲妻がスタッフに衝突し、アークエネルギーでそれを過充電します。過充電中に、スタッフは近くの敵で稲妻を放棄します。
  • 新しいジャンプが追加されました:まばたき
  • アークハンターは、健忘症のそれほどブリーフのケースから回復し、瞬きする方法を忘れさせました。
  • 見当違いの打撃
  • ここでは、一般的な嫌悪感ではなく、近くのターゲットに短いブラインドを適用し、ヒット時にあなたを増幅します。
  • 組み合わせブロー
  • また、充電された格闘被害を増やすことに加えて、この充電された格闘でターゲットを首尾よく倒すときにクラス能力を充電します。
  • 基地のクールダウンは15代から40代に増加しました。
  • テンペストストライキ
  • 18mから22mへの移動距離の増加。
  • Tempestが近いターゲットで土地を攻撃するのを助けるために、少量の初期追跡を追加しました。
  • 今、ジョルツはヒット時にターゲットになります。
  • 塩基損傷は130から110に減少しました。
  • 致命的な電流- 再加工
  • 避けた後、次の近接攻撃は範囲が増加し、打たれたターゲットを揺さぶり、損傷する余震を残します。
  • 近接攻撃で揺れたターゲットを傷つけることも盲目になります。
  • ARCスタッフを使用している間、次の攻撃は回避後に2回攻撃します。
  • 衰退とフローサブクラスノードの特典を非難しました。
  • ナイトストーカー
  • スペクトルブレード
  • スペクトルブレードの損傷対マイナーおよびエリート戦闘員は33%増加しました。
  • タイタン
  • ストライカー
  • 大混乱の拳
  • 現在、デフォルトの動作としての端末速度のスラムボーナスがあります。
  • 空気からアクティブ化されたときのスラムのボーナスダメージは、スラムをアクティブにするときに高さに基づいて変数ではなく、一定になります。
  • 前の上部と下のツリーコストの間で正規化された光攻撃エネルギーコストは8%(以前は12%/5.6%)でした。
  • 前の上部と下部の木のコスト(以前は8m/6m)の間で正規化された重いスラム半径。
  • 大混乱の損傷対チャンピオン、ミニボス、およびボス戦闘員の拳は25%増加しました。損傷対マイナー戦闘員とエリート戦闘員は約40%増加しました。
  • 注:以前は、Havocの拳はノックアウトボーナスダメージとTrample Energyの払い戻しに依存して、PVEの標準的な戦闘員に一貫して対処していました。これを、攻撃エネルギーコストの増加を部分的に補償するために、これを自分で立派にすることができます。
  • 追加された新しいクラス能力:スラスタ
  • 接地しながらアクティブになり、迅速で一人称の横方向の回避を実行します。
  • 追加された新しい近接能力:ThunderClap
  • 足を植えるために接地しながら近接し、拳をアークエネルギーで充電し始めます。近接を解放して前進し、近接ボタンが保持されるほど追加のダメージを与える大きな力の爆発を解き放ちます。
  • 地震ストライキ
  • 盲目の期間は5秒から1.6秒に減少し、プレーヤー。
  • 増幅中、盲検化の半径は7mから10mに増加し、盲目の持続時間はプレーヤーと3秒に増加します。
  • 弾道スラム
  • 弾道スラムカメラがあなたの照準的な場所ではなく、まっすぐに飛び込むことがある問題を修正しました。
  • ヒット時に慣性オーバーライドを適用しなくなりました。
  • ノックアウト
  • 近接攻撃でターゲットを倒すことは、健康再生を開始することに加えて、あなたを増幅します。
  • ノックアウトは、次の格差キルでは消費されなくなりました。代わりに、ノックアウトはセット6秒間続き、その後、戦闘員シールドを壊したり、ターゲットを重傷したりすることで再活性化する必要があります。
  • 正面攻​​撃の近接能力と、余震と踏みつけのサブクラスノード特典を非難しました。
  • センチネル
  • センチネルシールド
  • センチネルシールドの損傷対マイナーおよびエリート戦闘員は12.5%増加しました。
  • ウォーロック
  • ストームキャラー
  • ストームトランス
  • 現在、デフォルトの動作としてイオンの瞬きと上陸があります。
  • 上陸シーカーの損傷は250から150に減少しました。
  • 注:シーズンのシーズンで底の木に追加されたシーカーは、ロストのシーズンで非常に楽しいものでしたが、ストームトランスを私たちが快適に閉鎖しました。それがしっかりしたローミングオプションでもあり、イオンの瞬きでベースモビリティが向上していることを考えると、シーカーの損傷を減らすことができると感じました。
  • StormTranceは、複数の敵を一度にターゲットにするときに、攻撃の維持費を増加させなくなります。
  • 注:Stormtranceの最大の強みは、敵の大群をクリアすることであり、ターゲットカウントに基づくコストの増加はその意図した役割に反していたと考えています。
  • ストームトランスダメージとマイナーおよびエリートの戦闘員は20%増加しました。
  • チェーンライトニング
  • 増幅されている間、チェーンライトニングは、より多くのターゲット間でジャンプする2つのチェーンを作成します。
  • また、主なターゲットも揺れます。
  • ランジ範囲は4.5mから5.25mに増加しました。
  • ボールライトニング
  • 増幅されている間、ボールライトニングはさらに2回爆発し、合計3回の垂直ダメージストライキを爆発させます。
  • 発射体の長さの長さの増加は、爆発領域が潜在的に損傷する可能性があるというターゲットが発射体を引き起こして爆発させないといういくつかのエッジケースを解決するために、2メートルより2メートル減少しました。
  • アークの魂
  • 今や増幅されるか、今や増幅することもあなたのアークの魂を増幅し、彼らに大幅に増加した火率を与えます。
  • 発射体あたりの損傷は、25から35対PVE戦闘員に増加しました。
  • バーストあたりの増幅されたアークソウルの発射体は6から5に減少し、火災率は〜10%減少しました。
  • 注:スーパーチャージされたアークソウルの稼働時間が大幅に増加することを期待しているため、プレイヤーがPVPアクティビティでアークソウルを持っている敵と安全に関与できるバースト間にもう少し時間を提供したかったのです。 PVE損傷の増加がこの変更を十分に相殺することを願っていますが、今後も注目しています。
  • 上昇するストーム近接能力を、超越、パルス波、およびアークウェブサブクラスノード特典とともに非難しました。
  • アークの側面
  • ハンター
  • フロー状態
  • テンペストストライキ
  • 致命的な電流
  • タイタン
  • 雷のタッチ
  • ジャガーノート
  • ノックアウト
  • ウォーロック
  • アークソウル
  • 稲妻
  • 静電マインド
  • アークフラグメント
  • ビーコンの火花
  • 抵抗の火花
  • 勢いの火花
  • ショックの火花
  • 放電の火花
  • 周波数の火花
  • 焦点の火花
  • 充電の火花
  • 電圧の火花
  • 大きさの火花
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  • 一般的な
  • まばたき
  • 最大変位距離は4.5mから5.25mに増加しました。
  • 最大垂直オフセット(地平線からの目的角度に基づいて上下する高さ)は2mから2.5mに増加しました。
  • 瞬きを終えた後、マントリングの棚への許しの増加。
  • エネルギーモデルは作り直されました:
  • 以前は、Blinkの請求は1つゆっくりと充電されており、矛盾を感じ、多くの場合、利用可能な料金の数についてプレイヤーを混乱させたケイデンスで活性化される可能性がありました。
  • 現在、Blinkには一貫したアクティベーションコストがあります。一度に2つの料金を搭載し、最後の瞬きをアクティブにしてから2.2秒後に、両方ともすぐに充電されます。また、Icarus Dashと同様に、これが発生したときに画面ワイプとサウンドエフェクトを追加して、再び点滅する準備ができたらコミュニケーションを提供しました。 Blinkの全体的な可用性は以前のバージョンに似ていますが、それがより理解しやすくなり、エネルギー充電モデルからの欲求不満が少なくなることを願っています。
  • 注:これらの変更は、アクセスできるすべてのサブクラスに点滅するために適用されます。
  • 盲目
  • スクリーンシェーダーの明るさは、以前の完全に白くなったバージョンの光感受性の問題に対処するために大幅に減少しています。
  • イオン痕跡
  • ピックアップにスーパーエネルギーを提供しなくなりました。
  • 格闘の削減、手ren弾、クラス能力エネルギーは、予想される稼働時間の増加を補うために戻ります。
  • 基本近接エネルギーリターンは20%から12.5%に減少しました。
  • ベースグレネードエネルギーリターンは15%から12.5%に減少しました。
  • 基本クラスの能力エネルギーリターンは25%から15%に減少しました。
  • 復元
  • 一部のPVE戦闘員の攻撃と過負荷ラウンドのような特定のデバフによって修復X2を削除できる問題を修正しました。
  • アーク中心のエキゾチックな鎧の更新
  • テンペストの冠
  • 伝導タインは、衝撃によるターゲットを倒すことからも活性化されます。
  • ゲッタウェイアーティスト
  • グレネードを消費するときにアークソウルを付与することに加えて、あなたを増幅します。

プラットフォームとシステム

  • ゲームの多くの領域のテキストが追加のラインブレークを表示するPlayStationプラットフォームで問題を修正しました。

一般的な

  • ゲームを終了せずにログイン画面にキックアウトされた後にテキストチャットメッセージが持続する問題を修正しました。
  • グリマーピックアップは、ピックアップ時にDematerialization VFXを再生するようになりました。
  • 横方向の避け機能をサポートする車両の重要なバインディングオプションが追加されました。
  • Stadiaには、これらの設定のタイトルテキストが予想どおりに表示されていないという既知の問題があります。チームは根本的な原因を認識しており、今後のHotFixで修正が予想されます。
  • より関連性の高い情報を備えたさまざまな車両キーバインディングオプションの更新されたツールチップ。
  • 車両の複数のキーバインディングには、定義が欠落または誤っています。
  • Epic Gamesストアで現在利用可能になりました。