NBA 2K23は、全員に時間内に送り返すことでフランチャイズモードをオーバーホールします

ジョーダンチャレンジが固定されていますNBA 2K11、スポーツタイトルは、当時の年間の全体的なゲームの考慮事項を正直に与えました。モードが戻りますNBA 2K23しかし、先週の公開また、象をファンのリビングルームに招待しました。「NBAの最大」はどうですか?

NBAの最大の歴史的モードでしたNBA 2K12、同様に、そのゲームにのみ表示されます。多くのファンにとって、それはさらに豊かな経験でした2010年のマイケルジョーダントリビュート。月曜日のメディアプレゼンテーションに続いて、視覚的な概念がそれらを忘れていないことがわかっています。

NBAの最大の重要な要素は、Mynbaフランチャイズモードに折りたたまれています。現在、Mynba Erasと呼ばれています、 でNBA 2K23(PlayStation 5およびXboxシリーズXのみ、のみ)。その中で、プレイヤーはリーグの歴史の3つの異なる期間に戻ることができ、それを書き直す機会がありながら、時代の著名なクラブを複数年のストレッチでリードする機会を得ることができます。 (彼らはまた、以前のすべてのフランチャイズモードと同じように、現在のNBAシーズンから始まるかもしれません。)

NBA 2Kシリーズの20年のベテランであり、フランチャイズモードのリードデザイナーであるエグゼクティブプロデューサーのErick Boenisch氏は、開発者のビジュアルコンセプトで、「私たちは私たちが全期間話し合ってきた機能セットを入れました」と述べています。 15年間。 「今年、私たちはファンに「時間をさかのぼってNBAの歴史のコースを変えることができるとしたらどうなるでしょうか?」

現在、Mynba Erasで利用可能な3つの異なる歴史的出発点があります。1983年、1991年、2002年。たとえば、プレーヤーはポートランドトレイルブレイザーズを引き継ぐことができ、1984年のシーズンに先立ち、マイケルジョーダンのドラフトサム・ボウイの代わりに2番目のピックで。実生活では、その運命的な選択が1992年にブレイザーズに出没するために戻ってきました。ボウイはチームから長い間なくなり、ジョーダンのシカゴブルズは6ゲームのNBAファイナルでポートランドを止めました。

NBCのNBA ... NBA 2K23のNBAはどうですか?

これは10年以上にわたって私のペットの原因でした。NBA 2K12、その基盤と同じくらいの基礎を築いたNBA 2K23ヨルダンチャレンジがしたように。しかし、期間固有の放送と解説に非常に注意を払って、あなたは想像するNBA 2Kが「Roundball Rock」でゲームを導入した場合はどうでしょうか。

それで、ボーニシュはそうしました - その詳細主導のリーダーシップには、芸術家が正しいチップを確実にしていました!広告は毎年使用されていましたが、「ラウンドボールロック」のライセンスを考えていますか?

「私は完璧で、完璧で、完璧で、完璧なものがあるとは感じませんでした」とボーニッシュは言いました。NBA 2K23。 「NBA 2Kのある時点で「ラウンドボールロック」の家があると思いますが、ライセンスを取得してそこに投げたくありませんでした。

「私にとって、それは単なる歌以上のものです。それは全体の経験であり、ゲームに入る雰囲気です」と彼は付け加えました。

十分に公平で、非常に合理的な答え。正直なところ、ボエニシュが彼と同じように真剣であったことに驚いています。 「その時はNBA 2Kで来ると思いますが、今年はそうではありません」と彼は言いました。それでも、私は楽しんでいますNBA 2K23それを知って、いつか、私の岩が来るでしょう。

「このモードでこれまでに行ったことすべてとは異なり、トータルコントロール」とBoenischは言いました。このモードは、ルールの変更やフランチャイズの移転など、次のシーズンに何が起こるかを示す年末の要約をプレイヤーに提供します。 「「いや、いや、いや、ホーネットが5年のようにプレーした8つの都市の間を移動させたくない」と言うことができます。 2008年に[シアトル]スーパーソニクスの「移転」をオクラホマシティに拒否することができます。

「作成された名簿はここで利用できます。ユーザーが作成したドラフトクラスは、特定のプレイヤーを取得できなかった穴を埋めたいと思っている頑固な頑固者のために利用できます」とBoenisch氏は強調しました。そして、はい、Mynba Erasは、フランチャイズ/The Association/Mygmのように、出発点から最大80シーズンにわたってプレイ可能になります。

「人々があなた自身の宇宙を構築するためにすべてが利用可能です」とボーニッシュは言いました。これには、タイムラインの任意の時点でリーグを最大36チームに拡大することが含まれます。

視覚概念は、NBAの最も支配的な星の時間をマークするために、3つの歴史的出発点を選択しました。 1983年は、ラリーバード/マジックジョンソンの年を表しています。 1991年はマイケルジョーダンの治世を開始します。 2002年は神戸ブライアント時代です。これらすべてを包むだけでは、毎年正確なNBA名簿やドラフトクラスになるわけではありません。同じブロードキャストプレゼンテーションとヨルダンの印象的な挑戦に巻き込まれているゲームプレイ要素も、Mynba時代の一部です。

マイク・フラテロは、たとえば、1983年から約2000年までプレイされたゲームのために、リードプレイアナウンサーのケビンハーランと一緒に座っています。グレッグ・アンソニーはその後、放送ブースに参加し、現在のゲームは、NBA 2Kシリーズが過去5年間採用してきたさまざまなコメンテーターのローテーションを特集します。 Mynba Erasは、ゲームプレイディレクターのMike Wangが同じ期間に基づいたルール、スタイルをプレイし、戦略を使用します先週説明しましたジョーダンチャレンジのプレビューで。

そして、「クラシック」チームとプレイヤーをプレイしているスポーツファンにとって、あなたを見て、ショーを見て、ボーニシュはアリーナ自体が時代特有のルックスを持っていると指摘しました。 「スクリーンショットとヨルダンチャレンジの予告編から見たと確信しています。それは本当に環境を根拠としています」とBoenisch氏は言います。 「奇妙なことはありません。 [視聴者はそうではありません] 1983年にAT&T 5Gを見ています。それは意味がありません。愚かです。私たちはそれが起こらないことを確認しました。」

真面目なバスケットボールファンは、1988年から1989年に2人の審判から3人、または非拡大部門の再編成など、これが2人の審判から3人に切り替えるなど、歴史的に正確な詳細があるのか​​と疑問に思うでしょう。また、6年間のストレッチ(1997年から2002年)があり、プレイヤーは単一のユニフォームではなく、NBAオールスターゲームで個別のユニフォームを着ていました。 Boenischは、それらすべてに対する答えはイエスだと言います。

しかし、彼とビジュアルコンセプトは、NBA 2Kシリーズのコア、フランチャイズプレイベースから多くの懐疑論を予想していました。チームの財政は、新人契約尺度の変更を含め、時代に従って変化します。それに関しては、新人時代に歴史的なドラフトクラスと有名なプレイヤーを紹介することは、当時の方法を開発しなければならないプレイヤーを追加することを意味します。歴史的秩序からプレイヤーを除外してドラフトを混乱させることは、ドラフトの残りの部分がまだ現実的に展開する必要があることを意味します。

「毎年の名簿を作成し、男を再評価し、バッジを行います。ドラフトクラスを作成し、それらの人にバッジを実行し、潜在能力をテストし、彼らが正しく発展することを確認します。それはかなりの量の仕事です」とBoenisch氏は言います。 「そこに座って、それらを微調整して調整し、シミュレートと調整、そして再びシミュレートします。信じられないほどの仕事です。」

ジョーダンチャレンジと同様に、Mynba Erasは、MygmとMynbaを見たファンは言うまでもなく、MycareerとMyteamに後部座席を取っているとは言うまでもありません。モード。 Mynba Erasは、額面どおりに、スポーツタイトルの最も主力化されたモードをオーバーホールする以上のものであり、他の開発者がvy望または生き返る標準を設定します。

「チームが成し遂げたことを本当に誇りに思っている」とボーニッシュは言った。 「そして、私は強く感じています、それはまさに私たちの聴衆が何年もの間、叫んでいたことです。」