画像:ポリゴン経由のHOYOVERSE
アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
長く放棄されていた鉱山の薄くて傾斜した山のような崖を登り、暗くてトーチに照らされた岩だらけのトンネルをジョギングすると、緑豊かな緑のジャングルに出現しますGenshin Impact新しいスメル地域。この地域に入る最初のステップ内で、ゲームは空にぶら下がっている小さな4葉のアイコンを指摘します。このゲームはチュートリアルを示す画像を促し、適切なボタンを押すと、アニメスタイルのキャラクターが輝くゴールドボールに変身し、金のつるを介してアイコンに向かってジップします。私のキャラクターのグラントとパンツが登山と走りから聞いた後、この四葉のシギルを使用して、私は初めて軽く感じます。
クローバーのような形状にちなんで名付けられた4葉のシギルは、Open-World Explorationゲームの3.0 Sumeruアップデートの新機能です。あなたがそれと対話するとき、それ空中から舞い上がることができます多様でねじれたジャングルパスに沿って速度を上げます。飛ぶにつれて、シギルからシギルへの移動を結びつけ、ポイントからポイントへの変換を時点で魅惑的な喜びに移行するため、ほとんどスパイダーマンのようなリズムのようなリズムを体験できます。曲がりくねった川をたどって迅速に入り、途中で立ち寄ることを計画していたウェイポイントのロックを解除するのを忘れていました。
追加は、火曜日に発売された新しいパッチの一部として提供されます。3.0 Sumeruアップデートゲームにたくさんの新機能をもたらしました。探求する豊かな新しい地域、新しいキャラクター、新しいストーリー。そして、すべての派手な追加は確かに歓迎されていますが、これらのシギルの追加のように繁栄は、ゲームがどこまで来たかの本当の例のように感じます。
Genshin Impactライブサービスのオープンワールドゲームです。これが歴史的に機能してきた方法は、時間が経つにつれて、ますます多くの地域を獲得することです。ゲームはかなり文字通り大きくなります、そして今日私たちがプレイしていることは、探索するために絶えず成長している地域の広大なスプロールのように感じます。ゲームがすでに野心的なスタートから拡大しているため、開発者はゲームのサイズを拡大するだけでなく、地域から地域へのメカニックを一貫して改良することがわかりました。
イナズマのストーミー島チェーンのような以前の地域には、同様の特徴があります。 4葉のシギルと同様に機能します。それは、飛ぶことができる前に、エレクトログラナムと呼ばれる別の別のアイテムを集めなければならなかったため、より迷惑だったことを除いて、あなたが速く移動して空に舞い上がることを可能にするという点で動作します。 (また、アイテムは15秒後に消えます。)4葉のシギルは、カウントダウンの管理を強調する必要がある小さな時間制限のあるアイテムを使用していません。あなたはただ飛ぶことができます。
私はそれが大好きなので、古い地域の他のスポットについて空想し始めました。もちろん、開発者が以前の地域にバックトラックして追加することを期待していません。しかし、今でも、Hoyoverseは、回避方法など、ゲームに関する基本的な側面を改善することに依然としてコミットしているという明確な兆候のように感じています。