いつオーバーウォッチファンは、開発者Blizzard Entertainmentが計画していることに気付きました新規へのアクセスを制限しますオーバーウォッチ2ヒーロー- のように復活したばかりのサポート忍者キリコ- 後ろにゲームのバトルパスシステム、彼らは(当然のことながら)強い懸念を持っていました。すべてのプレイヤーがすべてのヒーローにアクセスするのをブロックするのをブロックすると、元のゲームのデザインに反論しているようです。最初にオーバーウォッチ、プレイヤーは名簿全体に自由にアクセスでき、チームのラインナップとカウンターピックのヒーローをその場で切り替えることができました。
しかし、Blizzardは、新しいヒーローに請求するスイッチ、またはプレイヤーに獲得に時間を費やすように頼むと信じています。オーバーウォッチ2本質的にゲームを不均衡にしません。オーバーウォッチ2Blizzardの意見では、一部のプレイヤーが後で新しいヒーローにアクセスできる場合、スタジオは、オリジナルの6歳を分離する重要な区別があるとも信じています。オーバーウォッチ今後の無料プレイの続編から。
「私たちはそれを信じていますオーバーウォッチオーバーウォッチのゲームディレクターであるアーロンケラーは、火曜日のメディアとのズームコールで、次のように述べています。 「そして、この変化に伴い、私たちはそれが引き続き非常に競争の激しいゲームであると考えています。それはプレーヤーにとって本当に重要であることを知っており、チームごとのヒーローへのアクセスの違いを心配している[プレイヤー]が聞いています。このシステムには、ゲームに多くの変更があり、多くの詳細があると考えています。このシステムでは、これで公開された後もゲームが非常に競争力があると考えています。」
ケラーはそれを指摘したチーム構成の5つのヒーロー構造オーバーウォッチ2、特定のヒーローリワーク、およびいくつかの役割の新しいパッシブ能力は、プレイヤーがキャラクターを選んでミッドマッチを切り替える方法に大きな影響を与えます。オーバーウォッチ2、彼は、2016年に発売されたオリジナルよりも「ロック、紙、ハサミ」ゲームではないと言いました。
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「5v5戦闘の大きな違いの1つは、ゲーム内の多くのヒーローを調整したことであり、ハードカウンターの量を減らすために変更を加えたことです。オーバーウォッチケラーは言った。 「ゲームをもう少しオーガニックにしたい。私たちは人々にもっと影響を与えたいと思っていますが、特定の状況のために彼らが選んだヒーローにもっと自由を持っていることも望んでいます。
「ゲームで私たちが持っていた古いマッチアップのいくつかを考えると、トレーサープレーヤーがあなたのバックラインに嫌がらせをしていて、あなたのサポートを追いかけている場合、あなたのチームの誰かがキャシディに切り替えることができます」とケラーは続けました。 「キャシディはトレーサーにとって素晴らしいカウンターです。そして、キャシディプレーヤーが十分であれば、トレーサープレーヤーからの正しい応答は、別のヒーローに交換することでした。彼らはそれに対して本当に良い答えを持っていませんでした。今後、私たちがやったことは、私たちはそれらの本当にハードロック、紙、ハサミの相互作用をゲームから取り出し、それらをより多くのプレイヤーの選択に置き換えようとしています。そのため、その特定の相互作用のために、サポートヒーローをバフして、彼らをより生存可能にするためにヒーローを強化し、彼らが今ではその状況をより高い成功率でトレーサーで解決する能力を持っています。」
ケラーはまた、オリジナルに適用されるルールのいくつかがオーバーウォッチ- 21人のヒーローで発売された - 6年分の更新、名簿の追加、およびバランス調整の後、もはや有効ではありません。
「私たちが元々作っていたときオーバーウォッチ、私たちは、それをプレイヤーが利用できる限られたヒーロー名簿と限られたヒーロープールを備えた無料のプレイゲームとしてそれを作ることを検討していました」とケラーは言いました。 「その世界では、プレイヤーはゲームにお金を入れない限り、いつでもプレイできる非常に小さな選択肢を持っていたでしょう。
「私たちは今、本当に違う状況にあります。いつ [オーバーウォッチ2]発売、35人のヒーローが利用できるようになります。あなたがゲームの新しいプレーヤーであり、シーズン1をシステムに入れずにシーズン1であれば、あなたはあなたが選ぶことができる34人のヒーローを持っているでしょう。シーズン1の間に、定期的にプレーすると、35番目のヒーローのロックを解除できます。だから、それは私たちが今持っているまったく異なる状況です。」
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Blizzardには、その決定をサポートするプレーヤーデータがあります。Kellerによると、多くのプレイヤーがより広い名簿のサブセットをプレイして切り替えることを示すデータ。
「私たちの選手の大半は、比較的少数のヒーローを演じています」と彼は言いました。 「彼らがヒーローを切り替えるとき、私たちはそれが彼らがよく知っているヒーロー、彼らが効果的なヒーロー、そして彼らが楽しんでいるヒーローに切り替えているからだと信じています。そして、プレイヤーがより高いスキルレベルになると、彼らが演じるヒーローのバンドのバンドが実際に狭くなります。プレイヤーが高いレベルであるほど、ゲームに参加する時間が長くなると思います。したがって、彼らがバトルパスのフリートラックでヒーローのロックを解除したか、前シーズンに収集したコインを使用してプレミアムバトルパスにアップグレードする可能性は非常に高いです。プレイヤーに追いつき、すべてのヒーローのロックを解除してほしい。あなたが1年遅れてゲームに来るとしたら、私たちはあなたがプレイするための多くの道を持っています。」
オーバーウォッチの商業リーダー兼副社長のジョン・スペクターは、ブリザードは「このシステムをプレーヤーにとって公平にする方法、ゲームの競争力のある完全性を確実に維持する方法を議論するために多くの時間とエネルギーを費やしている」と述べました。 」
「アーロンが作ったその観察 - ヒーローのスワッピングが現実にどのように機能するかについて - 私たちが最初にこれに取り組み始めたとき、私にとってはかなり目を見張るものでした」とスペクターは言いました。 「データに実際に見られるのは、プレイヤーの大半がオーバーウォッチ2人以下のヒーローでプレイ時間の大部分を持っています。そして、12人以下のヒーローを持つ私たちのプレイヤーの大多数のために、プレイ時間の99.9%に達することができます。彼らは現在30人のキャストを持っています。そして、あなたが人々が実際にそこでゲームをプレイしている方法を見ると、彼らは彼らがどのようにプレイするかのほとんどに数人のヒーローを使用しています。時々彼らは交換し、さらに数人のヒーローを追加します。
「だから、「35人のヒーローのうち34人がいる場合、実際にプレイエクスペリエンスに影響を与えるのでしょうか?」データを見ると、それが行かないと本当に確信しています。」
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ケラーは、Blizzardがヒーローを設計し、リバランスを整えたように言ったオーバーウォッチ25V5チームの構成では、ゲームを「もう少しオーガニックで、もう少し流動的に」し、「ハードカウンターへの依存を減らす」ように努力してきました。
「ゲームにはまだそれらのいくつかがあります」とケラーは言いました。そのヒーローを処理するために正しい方法で頭を導くのに少し時間がかかるかもしれません。しかし、一般的に[...]チームの構成、ヒーローピッキング、カウンターピッキングはゲームの重要な要素であるとまだ考えています。私たちはそれが唯一の正解になりたくないだけです。」
「バトルパスにヒーローを置くというこの変化があっても、私たちが持っている他のすべてのシステムがあり、ヒーローのロックを解除する追加の方法とその方法のいくつかを使用して、オーバーウォッチ時間とともに変化し、私たちが変化する方法オーバーウォッチのためにオーバーウォッチ2[...]システムの一部とそこに到達するために行った決定のいくつかは、私たちが始めたものとは違うものの、非常に競争の激しいゲームをまだ持っています。」
もちろん、ビジネスの現実もありますオーバーウォッチ2。それは無料でプレイできるので、ブリザードはどこかで収益を上げる必要があります。プレイヤーが最も気にかけているコンテンツでそれを作ってみませんかそして遠く離れて、最も高価で時間のかかるコンテンツはありますか?
「無料プレイへの移行を検討したとき、私たちが持っていた素晴らしい目標の1つは、[オリジナル]を与えることができることでした。オーバーウォッチOverwatchのゼネラルマネージャーであるWalter Kong氏は、次のように述べています。 「私たちは、プレイヤーが長期的に彼らを引き付け続けることだと言ってきたので、私たちは知っています。同時に、長期的なフランチャイズの目標の一部として、私たちは本当にオーバーウォッチを成長させて、より多くのプレイヤーとファンにリーチを広げることができることを本当に望んでいます。そして、そうすることで、その豊富なコンテンツを提供できることで、私たちはチームを成長させ続けることを決定しました。
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「私たちのコア開発チームは、の発売以来、約3倍になりましたオーバーウォッチそして、私たちはパートナーチームでゲームに取り組んでいる多くの人々がいます。このライブゲームサービスに継続的に投資できるようにしたいと考えています」とKong氏は言います。 「それで、ビジネスの観点から見ると、これは無料ではありません。私たちはこれがプレイヤーにとってどれほど重要であるかを知って長い時間を費やしました。私たちは、すべてのプレイヤーが支払うことを選択したか、無料でプレイするかどうかにかかわらず、すべてのプレイヤーに公正で楽しい体験を提示する方法で、ゲームの継続的な開発に資金を提供できる方法を通して長い時間を費やしました。そして、支払うプレイヤーの観点からの私たちのアプローチは、膨大な量の価値を提供することです。
Kongを追加しました。「なぜヒーローをバトルパスに入れたのですか?さて、ヒーローは私たちがゲームで持っている最も魅力的なコンテンツです。そして、このモデルを設計したとき、それらのヒーローを新しいエンゲージメントシステムに入れることは非常に強力なフィット感のように思われました。 10月の発売時に素晴らしいエクスペリエンスを提供できるだけでなく、今後何年もの間コンテンツと経験を継続的に提供できることができるという目標があります。」
オーバーウォッチ2、そしてそのデビューシーズンは、10月4日に発売されますNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXboxシリーズXでは、2番目のシーズンが12月に公開される予定です。
