AIアートは卓上ゲームの出版を民主化できますか?

潜在的な空間は、その無法において野生の西と比較されていますが、その比phorはその不気味な谷の真の奇妙さを偽装しています。顔のない男性は霧からレンダリングされるのに苦労し、テクスチャの尖塔は地平線まで伸び、夜の市場は存在しないようにフェードしますフランク・ロイド・ライトの建物はピザハツに変わります。芸術は死んだ生きている芸術家のスタイルで逆になっているので、潜在的な宇宙の谷の1つは、100万人の彫刻家とユーザーの命令で満たされています。これは、テーブルトップのロールプレイングキャンペーンの素晴らしい設定のように聞こえるかもしれません(ジャンルマッシング、シュールさ、人生と人間性に関する質問を備えています)、潜在的な空間は、TTRPGデザイナーまたは商業リリースのためのアーティストのベルトの疑わしいツールになりつつあります。ファンの作品など。簡単に言えば、潜在スペースは、AIが作成できるすべての可能な画像でいっぱいの比phor的な場所であり、それぞれが異なる要因またはプロンプトによって変更されます。 AIアート生成のこの成長している世界では、生成ツールが毎月改善するにつれて、TTRPGアートの将来に関する倫理的な質問もそうです。

Dall-E 2、Midjourney、Disco DiffusionなどのAIアート生成システムは、ここ数ヶ月で人気が爆発的に爆発しました。奇妙なdall-eミニ世代、AIアートがどこまで来たかを人々に示します。Voxのプライマービデオ素晴らしい説明を提供しますが、主な芸術生成メカニズムは単語プロンプトです。あなたはあなたが見たいものを書き、それは奇妙に速い速度で芸術を吐き出します。アーサー・C・クラークは、十分に高度な技術は魔法と区別できないものであり、AIアートはそのメッセージを本当に伝えることができると述べました。ゲームデザイナーのRaphd'AmicoがPolygonに、彼の突然変異ホラーTTRPGで使用する潜在的に使用するためにAIアートを集める方法を伝えるときゾーン、彼はフォトワークの比phorを使用しています。 「私にとって、潜在的な空間は、あなたが行って写真を撮るこの場所です。」

しかし、Techno-Magicは、著作権の使用、企業力、知的財産、Web3ハブバブ、アーティストエコノミー、および全体的な敬意のある行動の点で地雷原となる可能性があります。この作品のためにインタビューを受けたTTRPGデザイナー、アーティスト、実際のプレイ俳優のほぼすべての人全員が、このトピックについて議論することについてつま先を述べました。彼らは、「盗難と見なされる前に、他のアーティストの作品にどれくらい近づくことができるか」などの質問をしています。 「AIシステムは、オリジナルのTTRPGアートの価値を抑制しますか?」そして、「AIアートを使用すると部屋から笑われますか?」 Web3プロジェクトのようにGripnrのNFTシステムそしてKickstarterの希望的なブロックチェーンの発表インディーTTRPGのスペースからoldりまし、笑われた。

しかし、インタビューされたすべての人は、AIアートがオリジナルアートに取って代わるものではないとも言っており、多くの人がアート制作を支援するために働く技術を指しています。一部のプロジェクトでは、カバー、キャラクター、スプレッドにAIアートを使用していますが、AIはプロセスの特定の部分を開始することもできます。 「私は自分の芸術として編集されていない生のAI作品を決して主張することは決してないだろう」とファンタジーアーティストのメリリザ・チャンは言う。 「私はまだ自分のことをしたいと思っており、AIを前導入アシスタントと考えているだけです。」 TTRPGのイラストレーターでありコンセプトアーティストであるChanとNala J. Wuは、AI世代を拡大するための迅速なサムネイルを作成するのに役立つと指摘します。TTRPGアーティストLeafieと実際のプレイ俳優KPは、AI Artの能力を迅速に作成してガイドします。委任されたアーティスト。他の人たちは、キャンペーンセッション中にAIアートを生成してプレイヤーに与えることについて議論しました新しいNPC、敵、および場所のリアルタイム画像それらが即興であるように。

泥だらけの倫理にもかかわらず、TTRPGルールブックアートに突入することをいとわないデザイナーに、AIが最善を尽くすことに寄りかかることは非常に有用です。 「Midjourneyは、グラフィックデザインの機能のために活用されていません。地図、そのようなものです」と火曜日のKnight Gamesの共同所有者であるSean McCoy氏は言います。彼は、通常、アートや本のデザインに階層化されたパターン、テクスチャ、および背景ノイズをAIを介してレンダリングできると付け加え、新しい出版社が高品質のルールブックを作成するコストを削減することでTTRPGに突入するのを支援することができます。彼の見解では、グラフィックデザイナーはすでに、Photoshopのコンテンツ認識充填ツールやAIが拡張できるクラウドジェネレーターなどの生成ツールをホストしています。 「これは、たとえば、「ニック・トファニのスタイル」を使用してキャラクターを生成するよりもはるかに倫理的だと感じています。」

ジェネレーターが優れているAIアートのもう1つの特徴は、シュールなコンピューター化された画像を作成することです。今年の秋にリリースまたはクラウドファンディングをリリースまたはクラウドファンディングするいくつかのインディーTTRPGプロジェクトは、この美学を受け入れています:デザイナーPawełKicman'sP!lls fvll of GodsaですサイボーグZineはRytr(AI Writing System)とMidjourney(AI Art System)で設計されており、現在、Jukebox(AI Music System)を使用してサウンドトラック実験を行っています。探検する。 d'Amico'sゾーンジェフ・ヴァンダーマーチャーのエリアxに似たエイリアンの土地に旅をすることについて道端のピクニックのゾーンだったので、彼はディスコの拡散に取り組み、「エイリアンゾーンの不可解なシュルレアリスムを視覚化する」ために、7人のアーティストに委託しました。 D'Amicoは彼に肯定的なコミュニティのフィードバックを見ましたゾーン今年の夏の数週間の画像ですが、最近、ノベルティファクターが摩耗し、AIアートの悪い俳優が脚光を浴びたため、最近混合したフィードバックを受け取りました。 「より多くのAIアートがソーシャルメディアにあふれているため、人々はもはや「これは奇妙なシュールな場所です」とは思わない。彼らは本当に「これはAIアートです」を見ているだけです。ですから、それは芸術的な目的と、私が依頼したすべての人間のアーティストがゲームのために行った素晴らしい作品を弱体化させています。」現在、D'Amicoは、最終的なゲームからすべてのAIアートを削除し、すでに生成されたAIアートを将来の委員会のコンセプトアートまたはベースアートとして使用することを検討しています。 「私はこれについて残酷に対立してきました」と彼はポリゴンに語り、現在のAI芸術の合法性と調達に不満を感じています。

今日のAIアートは抽象化に優れていますが、顔に苦しんでおり、しばしば非白人の顔でさらに闘っています。 Wuが自分の顔をAI Renaissance Art Toolに差し込んだとき、それは彼らの単一の目を深い目の目に置き換えるバージョンを吐き出しました。彼らのインドのTTRPGキャラクターも白塗りされていましたが、1年後に同じシステムを試し、結果が改善されました。 「それは間違いなくより良い品質でした。彼女はまだ白く見えます」とウーは言います。 「スパイシーな白…イタリア語。」ウーは、ハイテクの世界と芸術の世界の両方が、暗い肌を認識していない自動ディスペンサーから、AIが目を外したときに引き出された白人のルネッサンスの絵画の豊富さまで、白人に偏っていると言います。 「しかし、AIが学んだという事実は、AIがPOCの顔の特徴と肌の色調を読むことを学ぶことができることを願っています」と彼らはこの夏にPolygonに語った。しかし、夏が秋に至るにつれて、彼らはより多くの法的および経済的問題がたくさんあるのを見ました。 「私は間違いなく、アーティストのためのツールと考えていたことが、代わりに私たちに対してすぐに敵対的になり、企業と資本主義の貪欲に使用されていることに怒っています。」

KPは、サイバーパンクゲームにおける南アジアの代表の欠如を認識しており、ミディジョーンを実験して、南アジアのサイバーパンクのプレイヤーキャラクターと環境の参照画像を作成して、他の人を刺激し、ジャンルと亜大陸がどれほど広大であるかを示しています。 「それは非常に多くの異なる反復を吐き出します。 「今、私は興奮しています。なぜなら、それはそれに戻ってそれを再給餌し、それを改良し続けることができるからです。」

AIジェネレーターのもう1つの懸念は、すでに疎外されたアイデンティティをフェチ化したい人を含め、その機能がすべての機能を利用できることです。ポリゴンは今月、最近の安定した拡散画像をスクロールし、ヌードファンタジーAIイラストを見つける前に22秒しかかかりませんでした。さまざまな不一致サーバーやウェブサイトにわたるAIジェネレーターの仮名と拡散の性質のおかげで、最良の意図で何が生産されているかを判断することはほぼ不可能です。何人の悪い俳優が存在しますか

インディーTTRPG業界がAIアートから成長し、アルゴリズムバイアスを修正し、広大で多様なゲームを作成し、生産の基準を下げ、作品のアーティストを支援する世界は可能です。しかし、それは唯一の可能なエンドポイントからはほど遠いです。 Academy of GamesのリードデザインインストラクターであるJoe Desimoneが、TTRPGSのAIツールの自然エンドポイントを考えているとき、彼は2つのオプションを見ています。 「ディストピアと現実的なものに違いはありません。それはただ:あなたは遊びの社会的要因を理解していますか?そして、もしそうなら、それはディストピアです。」

現実的な未来のビジョンでは、大規模なスタジオや企業は、たとえば、同じ量の作品を作成するために2つの熟練したAIアートプロンプターを支持して、50のコンセプトアーティストを解雇するためにビジネスの洞察力を持つことができます。彼はまた、AIアートシステムがよりペイウォールになり、待ち時間とペアになっていると考えています。 「AIがより複雑になるにつれて、AIがより複雑になるにつれて、よりプロセス集約的になるでしょう。つまり、それを最大限に活用できる人が少なくなります」と彼は言います。これにより、インディーの使用が遅くなり、既に確立されたゲームスタジオが首都でペイウォールをバイパスします。

AIの議論に出没するのは、オリジナルアートの妖怪です。システムがどのように見えるか、カメラレンズが宇宙でどのように燃えているかをシステムに教えるために削られた画像です。デザイナーに著作権を侵害していることをデザイナーに伝える力は誰ですか? 「ディズニーが映画から3つか4つのフレームを物事にごちゃごちゃにして新しいスーパーヒーローを吐き出すことで、マーベルのキャラクターやアートをリッピングしているように感じたら、DMCAタイプの通知が木工品に出てくるのを見始めたときです。それは裁判所を通過します。しかし、インディーRPGレベルでは、それは人々がお互いを呼び出すだけです」とマッコイは言います。 「法律は、テクノロジーにはるかに遅れているだけです。これに追いつくかどうか、それともそれが行われるまでに、ダメージが発生するかどうかはわかりません。」

Midjourneyは最近、「名前ブロックを要求するための潜在的なプロセスについて考えている」と述べました。投機的なアーティストであるKarla Ortizは、Ortizの作品を使用したり、それを複製する方法を学んだりしてAIシステムの意味を疑問視しました。 PolygonはMidjourneyに連絡してAIアートについて議論しましたが、出版に時間内に戻ってきませんでした。中央当局の判決がなければ、個々のデザイナーは、倫理的に生成して使用するもののために、砂の中に自分の線を描かなければなりません。パブリックドメインのアーティストのスタイルのアートは大丈夫かもしれませんが、彼らが任せることができる生きているアーティストのスタイルのアートはそうではないかもしれません。

明確なまたは簡単な答えの欠如は、つま先とコールアウトMcCoyの参照に貢献しています。 McCoy、Desimoneなどは、このエネルギーが見当違いだと感じています。 「私たちはより良い戦いを組織し、戦うのではなく、互いに戦います。私たちは何度も何度もそれをします。ロールプレイングゲームコミュニティは、私が今までに見たことのある[内紛]の最悪の例のいくつかを持っています」とデシモーネは言いました。 「私たちを結びつける唯一のことは、何かと戦うことです。どちらかといえば、AIアート、AIの執筆、NFTSは私たちに団結する機会を提供するかもしれません。」

インディーデザイナーがKickstarterのブロックチェーンテクノロジーへの動きに反対したとき、会社インディーTTRPGアドバイザーとの諮問委員会をバックトラックして作成しました。より明確な画像権の権利、画像収集に関する透明性、エネルギー集中性、AIシステムのバイアスのために、同様のキャンペーンを強化できますか?芸術的な質問がとげになるにつれて、デザイナーや芸術家の提案されたソリューションがより体系的になりました。仕事が過小評価される可能性のあるアーティスト、普遍的なヘルスケアが委員会の間の時間をストレスを軽減し、全体としてより良い労働条件を支援するのに役立つ普遍的なベーシック収入になりました。テーブルトップゲームは、あなたの周りの信頼できる少数の人々と協力して即興演奏することです。おそらく、卓上デザインは同じでなければなりません。 「新しいハイテクの成長に伴い、インディー開発者は、大企業が見落としているアーティストやリソースを見つけることができるため、利点があると思います」とリーフィーは言います。 「インディーTTRPGには、常に新鮮なアイデアがあります。」