Splinter Cell Remakeはゲームのストーリーを更新して、時代に取得します

画像:Ubisoft

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

オリジナルのリメイク破片セル「現代の聴衆のために」ゲームのストーリーを更新します、それは明らかにされました。

ニュースは通過しますスクリプトライターのジョブリストUbisoft's Toronto Studioでゲームに取り組むためにpsu。)

「最初のSplinter Cellゲームを基盤として使用して、現代の視聴者のためにストーリーを書き直して更新しています」と投稿は読みます。 「私たちは、元のゲームの精神とテーマを維持しながら、キャラクターと世界を探索し、より本物で信じられないものにしたいと考えています。

「Ubisoft Torontoの脚本家として、あなたは物語のチームに加わり、Splinter Cellファンの新しい聴衆のためにまとまりのある説得力のある物語体験を作成するのを手伝います。」

オリジナル2002年トム・クランシーの分裂細胞クランシーブランドに長い間、密にプロットされたスパイ活動のストーリーラインが密集したクラシックなステルスゲームです。 NSAエージェントのサムフィッシャーは、2人のCIAエージェントの消失を調査するためにジョージアに送られ、アゼルバイジャンのジェノサイドを含むプロットと米国でのサイバー攻撃を徐々に解き放ちます。

ゲームのテーマは正確に日付が付けられていませんが、2004年に明示的に設定されており、このようなストーリーの技術的および地政学的なコンテキストの多くは、過去20年間で大きく変化します。また、クランシーのホーキッシュな外交政策に対する介入主義者の態度は、2002年よりもはるかに味が少なく、ファッショナブルであると言うのも公平です。Ubisoftの新しい脚本家とRemakeのクリエイティブチームは、モダンのストーリーを作り直す際にトリッキーなラインを踏むでしょう。プレイヤー。

Ubisoft発表破片セルリメイクかつて人気のあるステルスフランチャイズの将来に関する長い沈黙の後、昨年の12月に。 (その最後のエントリ、スプリンターセル:ブラックリスト、2013年に登場しました。)リリースのリリース日やプラットフォームは発表されていません。 Ubisoft Torontoは、UbisoftのSnowdropエンジンでゲームを作成しています。アバターそしてスターウォーズタイトル。

ジョブ広告は、「スノードロップエンジンで再構築され、次世代のビジュアルと近代化されたステルスゲームプレイを提供しながら、スプリンターセルエクスペリエンスの中心を保存しながら、UbisoftのSnowdrop Engineで再構築された、大切なフランチャイズの一部になる機会」を約束します。