Visual Conceptsでは、2Kスポーツスタジオが責任を負いますNBA 2K23、開発は通常1〜2週間実行され、チームは現在のバージョンのゲームをプレイして、これまでに構築したものを評価するために全勤務日を取ります。エグゼクティブプロデューサーのErick Boenischにとって、それは反省に費やされる時間も意味していました。思い出させても。
「ドラフトを通過すると、あなたは文字通り好きです、ここでショーンケンプをドラフトする機会があります、」ボエニシュは笑いながら言った。 「これは非常識です!または、ここにハーシー・ホーキンスが来ます。私愛実生活のその男。」
43歳のBoenischは視覚的な概念に語っていました。スポーツビデオゲームの従来のフランチャイズモードへの変革的アプローチでNBA 2K23:Mynba Erasは、ファンが40年前(または30歳または20人)のNBAでスタートし、そこからプロのバスケットボールの歴史を書き直すことができます。スポーツビデオゲームには、以前またはそれ以来、他に何も好きではありません。そして、この経験を提供することは、彼にとって個人的に充実していると言いました。NBA2Kの475の開発スタッフは、モードの内側を覗き込んで時間旅行のウサギの穴を倒した数百万人のファンと同様です。
「Dino Radja」とBoenischは、1994年のボストンセルティックスのクロアチア人の感覚をホーキンスと並べて呼びかけ、言いました。 "私愛あの男。私の幼少期と私の若さでは、彼らは私の心の中に特別な場所を持っています。ダナ・バロスのように[当時のケルト人] - 常に私のチームにあります。ある時点で、彼は[3ポイントバスケット]が作成したほとんどの連続したゲームでNBAレコードを保持しました。 […]私はいつも彼を私のチームに持っていました。」
Radjaは、Boenischが20年前にVisual Conceptsに参加する前にNBAから去りました。これは、カリフォルニア州ノバトにある2Kスポーツ本社の北20分のソノマ州立大学から新鮮です。しかし、Radja、Barros、Hawkins、およびNBA 2Kの最古のバージョンでカットしなかった他のすべての人たちは、Boenischと彼の長年の同僚が青い肌を青くして吐き出したモードで今年生き返ります。一緒に1つ。
「もしあなたが鋭く注意を払っていれば、私たちはこれに長い間取り組んできました」とボエニシュは言いました。 「私たちは長年にわたって古典的なチームと都市を追加してきました。そして、途中でプレーヤーの[類似]権利を獲得しています。 MyTeamモードにはありますそれで多くの歴史的なユニフォームとプレイヤー。私たちはこれをやってのけるために図書館を構築していました。
「1年でミンバ時代のすべてを引き受けると、それは物理的には不可能です」とボエニシュは言いました。 「しかし、今年は、私は十分です。私たちはそれをすることができます。」
Mynba Erasでは、ファンは、1983年、1991年、2002年、または2022年の4年間で存在するNBAチームとフランチャイズのプレイスルーを開始し、そこから続行します。 Boenischの年齢、または私の年齢である人にとって、それは懐かしさの暴動です。見ているデビッド・トンプソンの名前1983年の初日のゴールデンステートウォリアーズのスターティングラインナップでは、私が別のスポーツビデオゲームで経験したことのない感情的な経験でした。 1988年にシャーロットホーネッツを引き継ぎ、そのチームから私のお気に入りの選手を裏切る - レックス・チャップマン- 代わりにセンターのロニー・セイカリーをドラフトすることで、私は5分間トイレに隠れなければならなかったので、私は一人で住んでいます。
2022年まで一緒になっていなかった、とBoenisch氏は、2つの別々のバージョンを構築する要求はNBA 2K21- PlayStation 4とXbox Oneの場合、そしてPlayStation 5およびXboxシリーズXの場合 - 昨年の開発サイクルがさらに短い視覚概念を残しましたNBA 2K22。
「2K22Boenisch氏は、PS5/シリーズXバージョンが2020年11月に発売されたため、文字通り、NBA 2Kの歴史で最も短い開発サイクルでした。 。人々から尋ねることができるのはそれだけです。」
Mynba Erasは、いくつかの改名された名簿よりも単なる化粧品のアップリケではありません。プロのバスケットボールのルールは、過去40年間にわたって、おそらくアメリカンフットボールのルールよりも大きく進化し、ゾーン防御、ハンドチェック、現在のスポーツで見られるよりもはるかに荒いものを許可し、禁止しています。 BoenischとゲームプレイのディレクターであるMike Wangは、Mynba Eras内のタイムトラベルの約束が、すべてが古典的なユニフォームとCRTスクリーンフィルターである場合、Hollowを鳴らすことを知っていました。
「マイクは私のようなものです。彼はゲームのファンであり、ゲームの歴史のファンです。さらに重要なことです」とBoenischは言いました。 「[ビデオ]ゲームはそれらのことを尊重する必要があります。 2022年のルール1985年のルール - できると思いますが、夜はよく眠れるレベルではありません。」ボエニシュ氏によると、王と彼のゲームプレイ中liとの簡単な会話をしただけで、ボエニシュがミンバ時代に想像した完全な没入感にコミットさせると述べた。
「彼のチームは、これは新しくて違うものです。私たちはこれが大好きですボーニッシュは言った。 「私たちは古い頭、そのチームのほとんどの人々です。私たちは人生のお父さんの段階にいますよね?それで、彼らはこれを行うことについて非常にガスにされていました。マイクのチームは、バスケットボールの最高のゲームを作るのに必要なものは何でも、100%ガンホでした。
より困難な売りは、貢献した第三者のすべてから賛同を得ることでしたNBA 2K23、それがマイケル・ジョーダンの母校、ノースカロライナ大学、ロサンゼルス・レイカーズのオーナー、ジャニー・バス、またはアトランタ・ホークスの史上最高のドミニク・ウィルキンスのような退去した機関であったかどうか。 2Kスポーツが電話をかけるまで、ヨルダンについてのインタビューに座ったことはありませんでした。これらの瞬間はすべて、ヨルダンチャレンジでインタースタティックに提示されています。これは、大学からシカゴの雄牛としての最後の日まで、プレイヤーが15のエアネスの最大の成果を再現する展示モードです。
同様にNBA 2K23長年の反復と野心の産物であり、マイク・フラテロ、フィル・ジャクソン、パトリック・ユーイングのようなスポーツの人物の心からの参加は、長年のうなり声の仕事に起因し、ドリームキャストのファーストパーティのスポーツタイトルとして始まったものを構築することもできます。主流のポップカルチャー現象に。 「その残りの半分は、非常に高品質の製品を長い間出しているので、人々はあなたが彼らに手を差し伸べるなら、あなたは高品質の仕事をしていることを理解しています」とBoenisch氏は言います。 「それなら彼らは心配する必要はありません、このゲームでどのように提示されますか?」
Boenischは、ヨルダンチャレンジとMynba Erasの背後にある概念が必ずしも革命的ではないことを認めています。しかし、視覚的な概念は、ビデオゲームコンソールでそれらを実現する最初のスタジオです。それは、彼と王が500人近くの人々を同じ理想的な方向にrowえるためにマーシャリングし、誰もが買ったので起こりました。
「統計をお知らせさせてください」とベンシッチは言いました。 「視覚的な概念では、ここノバトでは、10年以上会社にいた65人以上の人々がいます。そして、20年以上にわたってここにいた40枚のっぽいです。それは大きな数字の上に大きな数字です。ここで働く人々は、私たちのゲームに非常に情熱的です。したがって、軍隊を結集すると、これは決して挑戦ではありません。 「これらは私たちがやりたいことです」と言います。それらが可能かどうかについて正直な議論があります。
「そして、私たちが決定したものは不可能であると判断したもののために、私たちは通常、とにかくそれらを行います。」