Rimworldがどのように悲惨さと危機を揺れ動くのを楽しい時間にするか

画像:Ludeon Studios

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

リムワールドは、核の冬の影の下で生き返る3人の入植者の中で、3人の入植者が息を止めているか、またはサプライズレイダーの侵入によって地図から拭き取られている、命を吹き込んでいるという暗いコメディーゲームです。それは公正なものの概念に興味がないゲームですが、何が最も面白い。そして、この混oticとした精神は、ゲームに10年近く耐えるように導いたものの一部です。それは単なる経営陣や基本的な構築ゲームではありません。また、想像できる最もワイルドな物語をクランクアウトするストーリーテリングシミュレーターでもあります。

ゲームはしばしばパワーファンタジーや脱出であり、一見リムワールド牧歌的なように見えるかもしれませんスターデューバレー- エスクのロンプ。ポーンはたむろしてチャットし、社交エリアに集まり、パーティーを投げたり、農作物を作ったり、おいしい食事にしたりします。このレベルでゲームを停止することは確かに可能ですが、リムワールドゲームのワイルドAIストーリージェネレーターのおかげで、ポーンをノーブルラストスタンドまたは卑劣な行為に駆り立てる悲惨な出来事で有名です。 Polygonは、の作成者であるTynan Sylvesterと話をしましたリムワールド、等しく説得力があり残酷なゲームを作成することについて。

「私たちは取り組みましたリムワールド6年間、元の最終リリースに到達しました。それが完全に丸みを帯びていることを確認するのにその時間がかかりましたが、それを取り入れるための新しい方向は常にあります。それはそのようなオープンシミュレーションです」とSylvester氏は言います。以来リムワールド2018年の公式発売では、ゲームは2つの拡張を受けました(イデオロギーそして王族)、ポーンに「信念体系」を与え、それぞれ王室のタイトルと十分の一を追加します。と呼ばれる3番目の拡張バイオテクノロジー、ポーンがメカノイドを制御し、子供を育てることを可能にし、「数週間で。」

リムワールド結合するオーバーラップシステムの上に構築されています。ポーンには、多くの変数の影響を受ける気分があります。彼らの気分が低下すると、彼らは休憩をとることができ、それはより多くの混乱を起こします。入植者は、あなたの貴重な配給物をすべて食べるストレスになる命令に従うことを拒否するかもしれません。拡張はこれに追加されます。プレイヤーは植民地の強力な精神的な貴族を指定できますが、それには利点がありますが、貴族はより良い治療とより豪華な宿舎を必要とします。イデオロギーでは、プレーヤーは、血液を要求する襲撃者の宗教、または菜食主義者の平和主義者の秩序に参加または作成できます。

ファンはまた、深く、慎重に設計されたMODのホストを作りました。これらのMODは、次のようなものを追加できます家族のダイナミクスと世代、プレイヤーがする能力自分のベッドアンドブレックファーストを実行します、または詳細遺伝的修飾。しかし、プレーヤーは宇宙旅行、巨大なバイオエンジニアリングの獣、または精巧なコカイン工場など、より多くの変数を山に積み重ねることができますが、ストーリーテラーの設定をデフォルトの近くに保持すると、最終的に悲劇と暴力にぶつかります。

"私は思う [リムワールドIS]ほとんどのゲームとは少し異なります。これは、勝利の感覚、勝利の感情、またはロマンチックなものや美しいものを作成することです」とSylvester氏は述べています。 "しかしリムワールドドラマの浮き沈みについてです。」 Ludeon Studiosは、影響を与える可能性のあるさまざまな状況を作成するために働いてきましたリムワールド素晴らしい映画や本からのインスピレーションを含むプレイスルー、さらには厳しいもの。愛、結婚、ブレークスルー、戦いの後の勝利、そして中毒、共食い、感染、裏切りがあります。

「私たちは否定的とポジティブを受け入れます」とシルベスターは言います。でリムワールド、否定的な結果は、ランダムな偶然またはプレーヤーの選択によるいくつかの方法で発生する可能性があります。メカノイドの分隊は、プレイヤーの寺院の真ん中に落ち、宗教の頭の司祭を即座に吸うことができます。襲撃者のバンドは木工から出てくることができ、囚人は自由のために狂った休憩をとることができます。あなたが味方を裏切るなら、彼らはあなたのお尻を倒すために戻ってくるかもしれません。プレーヤーが稼ぐすべての勝利のために、邪悪なAIまたはプレーヤーに落とすのを待っている殺人の怒りがあります。

「スターウォーズでは、ルークの両親がストームトルーパーにローストされたとき、それはすべてを完全に体系的に制御するビデオゲームでは起こり得ませんでした」とシルベスターは説明します。 「衝動は、ルークが出会うたびに勝つので、彼の両親は決して殺されることはありません。それは、ゲームプレイエクスペリエンスではないにしても、物語として物語を本当に弱めます。私たちが物語を持っているなら、それは悲劇を持つ必要があり、それは対立と挑戦をしなければなりません。」

ゲームが好きですスターデューバレーまたはディズニードリームライトバレーリラックスした流れから繁栄し、リムワールドファンはゲームを楽しんでいます。なぜなら、腎臓で振り向いてパンチする傾向があるからです。 「それは奇妙なタイプの楽しみですよね?」 Sylvesterを認めます。 「しかし、より広い経験として、恐ろしい状況は非常に理にかなっています。デザインディスカッションで多くの時間を見逃すことがあると思います。プレイヤーの知識は何ですかできた起こることは、彼らの理解に大きな影響を与えますハプニング。"

要するに、すべての勝利リムワールド、敗北の顎からひったくられた各勝利は、プレイヤーが自分のカードを違った形で演奏していれば、それがひどく間違っていたかもしれないことを知っているので、より良く感じます。一部の人々にとって、災害と危険は物事を楽しくするものです - そしてそれが理由ですリムワールドゲーミングの時代を動き回っています。

「何年も前に、椅子に座って、私の古い仕事でゴミから出て、ルームメイトと一緒にアパートで出てきました。インディーゲームを作り、それがうまくいくことを願っていますシルベスターは言います。 「それで、そこからここに行くことはかなり注目に値します。」