映画でマリオを声に出すことは不可能な作業です

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ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

マリオを与えることでクリス・プラットを批判するために急いで行く前に彼の通常の話す声のように聞こえます- またはスーパーマリオブラザーズ映画彼を雇うためのプロデューサー - 私たちは立ち止まって考えるべきです:私たちは何をしたでしょうか?チャールズ・マルティネットの映画全体をファルセットで「ウーフー」に耳を傾け、漫画のように厚いイタリア語のアクセントを聴きたいですか?もちろん違います。しかし、私たちはそれを何に置き換えますか?

俳優とプロデューサーは厳しい場所にいます。マリオはアイコンであり、史上最も認識できるキャラクターの1つです。彼は映画が作られている理由です。しかし、彼は暗号だからです。とは別にイタリア人であることそして、おそらく、配管工で、彼にはキャラクターの特徴がほとんどありません。彼はあなたが対話と呼ぶものをめったに持っていません。彼のゲームのほとんどにはほとんどストーリーラインがありません。彼はちょっと向かい人だと思いますか?彼はいつも自分を楽しんでいるようですか?彼はたくさんジャンプしますか?彼がマリオと呼ばれる前に、彼の名前はジャンプマンでした、そしてそれはたくさん言います。彼が映画を携帯するためにマリオを再発明することは常に必要でした。

これは、宮本清の創造物を否定することではありません。アーティストは、オリジナルのピクセルの小さなグリッドの中で鮮やかにアニメーション化するキャラクターを思い付くことを試みていますドンキーコングアーケードのゲームは、彼の腕が揺れ、帽子、大きな鼻、口ひげを見ることができるように、赤と青、オーバーオールなど、消えないものを思いつきました。宮本の遊び心と穏やかで純粋な転覆が展開されるので、ここでも発明の母であるだけでなく、単なる必要性があります。彼のヒーローは何でもないように見えます:かわいいが捨てられた小さなすべての人、反抗的に非人権で、幼児と特に退屈な大人と同時にコード化されています。

何よりも、マリオは遊ぶのが楽しいです。これは堅実なヘビやベヨネッタの状況ではありません - 誰もしたくないなれマリオ(私は確かにそれを買わないクリス・プラットはそうしました)。代わりに、マリオは制御されるように存在します。 NESからスーパーマリオブラザーズさらに、この面白い小さなキャラクターは、動きでバレエダンサー、アスリート、そして超人的な敏ility性と恵みの道化師に変身します。彼の跳躍は不可能な弧を説明しています。彼は宙返り、スキッド、跳ね返り、ベリーフロップス。

宮本のチームがプロトタイピングだったときマリオ64、3Dでのキャラクターの最初のゲームは、Marioが特徴のないキューブで表現されたマリオで始まり、キューブが本質的に自分でコントロールするのが本質的に楽しくなるまで彼をアニメーション化し始めませんでした。キャラクターは生き生きとしているだけで、理にかなっているだけです。プレイヤーとマリオの間のリンクは強力に深くありますが、意図的には完全ではありません。彼の気遣いの勢いは、それに混乱のヒントを持っています。それがマリオに彼自身の命を与えるものです - そして、それはあなたが映画の脚本に入れることができるものではありません。

これが、マリオが物語の芸術に本当に成功したことがない理由かもしれません(彼のよりストーリー志向のビデオゲームのいくつかを数えない限り、素晴らしいマリオ&ルイージシリーズ)。 1980年代後半から1990年代初頭にかなりのアノディーヌ漫画の走りと、1993年のボブ・ホスキンスの主演の悪名高い失火以来スーパーマリオブラザーズ映画、マリオについての物語を作ることはめったに試みられませんでした。彼の巨大な名声のキャラクターにとって、30年の乾燥したクロスオーバーメディアは確かに前例のないものです。

マリオの古いライバルであるソニック・ザ・ヘッジホッグとの比較があります。彼の最初のゲームの出演では、ソニックはこれ以上肉付けされていません。マリオが遠くにジャンプすると、ソニックは速く走ります。どちらも配色と移動セット以上のものではありません。しかし、ソニックにはクールなスニーカーがあります態度、彼が腕を組んであなたの画面から外を見る方法、彼の足を焦ります。この小さく、挑発的な小さな性格の小さなスライバーは、漫画とアニメーション、ファンフィクションと伝承の大洪水の種として機能するのに十分でした。 フランチャイズ。それほどではありませんでしたが、十分でした。マリオは同じことを召集することができませんでした。

のためにスーパーマリオブラザーズ映画任天堂、アニメーションスタジオイルミネーション、プラットは、私たちが知っていると思うマリオについてのことを耳にすることなく、この空白を埋める方法を見つける必要があります。それは非常に困難な作業であり、そこから始めなければならないものの、声やアクセント以上のものです。それだけでは不十分であるかのように、この映画のマリオは、マッシュルームの王国の激しく非感覚的な世界の観客を描く必要があるでしょう(これは、トレーラーで、彼がそこに驚いた訪問者であるように見える理由を説明するでしょう。住民ではなく)。

プラットがその役割で感じ続けているので、あなたはプロデューサーがエメットを声をかけた男に頼る理由を理解し始めることができます。レゴ映画、それを固定します。最初の映像がプラットのパフォーマンスとマリオの対話をほとんど紹介していなかったことは、心配な兆候になる可能性があります。または、照明と任天堂がキャラクターの必要な再発明を優しく紹介する必要性を感じているだけかもしれません。

トレーラーとして、そして素晴らしく刺激的なポスター、証明してください、マリオ映画を作る他の数十の理由があり、それを見るのを楽しみにしています:暴動の世界、カラフルなサポートキャスト、そして、この種の規模で美味しく見えることを約束する不滅の図像。マリオ自身が翻訳で失われた一つの要素である場合、それほど重要ではないかもしれません。初めてではありません。