ポケモンが米国に来たとき、それは文字通りピカチャスを雨が降った
'700ピカチュウのぬいぐるみは、10人のスカイダイバーとともに空気から落とされました」
ニコール・クラーク (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化編集者であり、インターネット文化、ビデオゲーム、本、テレビをカバーする批評家であり、ニューヨーク、バイス、カタパルトで仕事をしています。
ポケモンユビキタスになったので、ピカチュウと友人が存在しなかった時代を想像するのは困難です。最愛の人ポケットモンスター広がっていますアニメ、ビデオゲーム、トレーディングカードパック、そして非常に多くのおもちゃ - からぬいぐるみに幸せな食事の収集品。最新のゲーム、ポケモンスカーレットそしてバイオレット、角を曲がったところにあり、11月18日に発売される予定です。
しかし、それは常にそうではありませんでした。ポケモンは1996年に日本でデビューしましたアニメそして、ビデオゲームは海外で大成功を収め、米国での継続的な成功は常に保証ではありませんでした。そして、フランチャイズが生き残れないように思われた年もありました。
ダニエル・ドッカリーのモンスターキッズ:ポケモンがそれらをすべて捕まえるために世代を教えた方法クリエイターのタージリ佐島のインスピレーションからポケモンの圧倒的な世界的な人気から、ポケモンの輝かしい歴史を掘り下げます。米国でのフランチャイズの成功は、イギリスの名前とキャッチフレーズを含むローカリゼーションに大いに負っています。それは、カンザス州トピーカが「トピカチュ」と改名され、飛行機が数百のピカチュウの詰め物を詰めた日を含む野生の宣伝スタントを含むものです。空。
ポケモンの英語デビューのあまり知られていない歴史と、アメリカ人にピカチュウを紹介したワイルドメディアブリッツとともに、その運命の日について詳しく説明する排他的な抜粋です。
画像:プレス/ハシェットブックグループを実行しています
「すべてを捕まえなければなりません。すべてを捕まえなければなりません。」
英語のために発明されましたポケモンデビューすると、このフレーズは最終的に日本以外のポケモンに関連するほぼすべてのものに平手打ちされ、頻繁に繰り返されましたポケモンをスニークピークプロモーションVHSテープ。それはキャッチーな聖歌であり、モンスターの名前を思い出せなくても覚えておくべきことです。そして、それが親と子供が名前を知る必要がなかったので、それがとても効果的である理由です。 。 。まだ。彼らが知る必要があるのは、それが最善だったことだけでした全てそれらの。
それはキャッチーな聖歌です、あなたがモンスターの名前を思い出せなくても覚えておくべきことはありません
を使用して任天堂の力メーリングリスト、これらのプロモーションテープは、視聴者をフランチャイズで販売するために全国に郵送されました。ドンキーコングカントリー漫画。スニークピークには、2人の大人のナレーターがいます。1人は、ピカチュウとポケデックスが何であるかを説明する時間を過ごす教授であり、主人公のアッシュケッチャムが「クラス」を持っているのを見ている人を断言します。もう1つの語り手は、アッシュケッチャムの叔母ヒラリーです。彼は「ポケ・ウーミン」と呼ばれるのか「ポケ・アイ・モンのもの」と呼ばれているかを決めることができないようですが、アニメーションのneを捕らえた可能性に非常に興奮しています。それらの何百も。
次に、テープ全体に、子供たちはさまざまなキャラクターや状況を説明するために現れます。さまざまなサイズのポケモンの豪華なおもちゃ以外のものを所有しているように見えるプレティーンの女の子を含む - しかし、ほとんどの場合、それは派手な照明のある部屋の2人の大人になりますショーがどのチャンネルになるかを調べるようにあなたを説得しようとします。このテープは、PokémonPikachu Virtual PetとTrading Card Game、ゲームのリリース後数か月後にすべてデビューする商品とともに、ビデオゲームも宣伝しました。それから、スニークピークは、視聴者に「ポケカー」に目を光らせておくように命じて、アニメやゲームを披露し、たまたまそうでした。当時の通りの近く。
15分未満の情報と製品のこの旋風は、おそらく大人にとってナンセンスの不協和音であり、それを目撃するのに十分な幸運な子供たちにとって絶対的なスリルでした。そして、この感情は、初期の頃にフランチャイズの最大の資産であることが証明されました。子供たちは直接の専門家でしたポケモンそして、もしそうなら、「1階」にいました。それは新しいものであり、過去のシリーズによって確立された期待や好みによって完全にフィルタリングされたものだったので、親は変化する方法がわかりませんでしたポケモン彼らはそれらを導くための比較や参照がなかったからです。そして子供たちはそれを手に入れなければなりませんでした全て。
それは新しいものであり、過去のシリーズによって確立された期待や好みによって完全にフィルタリングされたものでした
ほぼ毎月1998年任天堂の力新しい機能を実行しましたポケモンゲームは、ゲームボーイの復活への影響に関する記事から、その魅力の内と外をカバーする説明者まで、ゲームの一部を導いた6つのミニマガジンまで。これは、リリース前にゲームの周りで話題を確立するのに最適でしたが、おそらく少し疲れていました任天堂の力スタッフ。レビューチームが最終的にゲームをレビューすることになったとき、彼らのスコアは10のうち7.2でした。悪くはありませんが、「これは再臨です」とはかけ離れています。他のさまざまな出版物は、その初演に至るまでのアニメについて独自の予測を実行しました。火の週任天堂が行っていた徹底的なマーケティング量のマーケティング量をリストしました広告年齢、それは任天堂のアメリカのプッシュに費やされた1,000万ドル以上に驚嘆しましたポケモン成功しましたが、これが実際にこれらすべての発作を引き起こしたショーが含まれていることを読者に思い出させました。ウォールストリートジャーナル、「ゴジラ、シュモジラ」で作品を開始しました。主におもちゃの可能性とはい、発作に焦点を当てました。
全体として、これらは2つの主要なテイクアウトでした。任天堂のアメリカはショーに多くのお金を費やしていたので、このフランチャイズはおそらく見返りに多くのお金を稼ぐでしょう、そしてアニメーションショーは押収を引き起こします。幸いなことに、主に任天堂がそれを可能な限り健全でエキサイティングに見せるためにプッシュしたため、今後のフランチャイズに関する否定的な報道は柔らかくなります。それを行う1つの方法は?言葉遊びで。
アニメの公式リリースの1か月前の1998年8月27日、任天堂はカンザス州トピーカで特別な「トピカチュ」イベントを開催しました。イベントの一環として、市は公式に「Topikachu」と改名しました。これは悲劇的に1日しか続かなかった変化であり、2,500人以上の幸運な子供たちがゲームをプレイし、今後のアニメを見て、いくつかのt-を獲得する機会を得ました。シャツ。 「Pokémon 'Pretty Neat'」のフロントページを読んでくださいトピーカキャピタルジャーナル、巨大なピカチュウ人形を抱きしめている7歳の写真と並んで。
ピカチュウをテーマにしたポケカーに着陸して追い払った10人のスカイダイバーとともに、700のピカチュウのぬいぐるみが空から落とされました。その後、子供たちは人形を請求するために畑に駆け込みました。これは、技術的にはまだ導入されていない製品のエネルギーの狂った表示です。 「彼らは来ました。彼らは見た。彼らは売った」と記事は続けたが、子供たちには非常に合理的でした。そのポケモン、 覚えて?すべてをキャッチしなければなりません。
ゲームは改名されていましたポケモン:赤いバージョンそしてポケモン:ブルーバージョン、日本から提供された更新を使用します青バージョン、日本語で見つかったモンスターのグループを維持しながら赤そして緑、 それぞれ。名前と色の変化は、米国のチームがゲームのローカライズに不可欠であり、それを確実にする方法を考え出すのに役立った同じHiro Nakamuraのおかげで来ました。ポケモンさまざまな市場でうまく機能しました。 「それは彼とのような実験で、青はアメリカで最も人気のある色であり、そこから始まることを理解していました。赤そして青最初よりも良いでしょう赤そして緑。ティルデンは中村の作品について語った。
もちろん、誰もが火と水がまったく混ざっていないことを知っています。そのため、ゲームは、リトルフレームテールのチャーマンダーの最終的な進化段階であるCharizardを配置することで、このダイナミクスに寄りかかっていました。赤、そしてBlastoise、小さなタートルスカートルの最終的な進化段階、青。子供たちは自分自身の間で取引するだけでなく、進行中の固有の競争を即座に理解します。 「どちらを手に入れましたか?赤または青?」今後数ヶ月と数年の小学校のカフェテリア議論の主要なオープニングラインになるでしょう。この自然な緊張と競争にもかかわらず、技術的には、他の人よりも優れた選択肢はありませんでした。これは、今日でもシリーズ全体で実行され続けているテーマです。 「ポケモンのサイズと多様性のユニークな性質」とブッシュはゲームについて語った。そして、誰も他の人よりも良くも悪くも、まったく異なりました。その中にアイデンティティがありました。」
その後、最後に、時が来ました。アニメは9月8日に初公開される予定です。これは、28番目に続いていたゲームを購入して購入するために、さらに多くの子供たち(Kay、Okay、その両親)を誘惑する戦略的な配置に設定されました。ただし、フォローするショックウェーブを探索する前に、もう1人のプレーヤーが紹介するだけですポケモンアメリカ全土の何百万もの家に解き放たれました。彼らはよく知られていますポケモンファン、そのうちの何人かは子供の頃の懐かしさで彼らを覚えていますが、他の人は彼らが作るのを助けるための努力において違ったことをしたことを望んでいますポケモン可能な限り巨大。
彼らは4kidです。
モンスターがマッシュした
リリースされる前に、ゲームボーイゲームの2つの異なるコマーシャルがテレビでほぼ絶えずプレイされていました。最初はかなり混oticとしたもので、バスの運転手が船内にたくさんのポケモンを招待しています。ピカチュウを含む。しかし、それはすべて策略であり、運転手はポケモンを工場に運びます。そこでは、生き物が目に見えてパニックに陥ってバスが押しつぶされます。破壊された車両は、バスの運転手が喜んでプレーするゲームボーイに変わり、彼が犯したに違いない多くの犯罪については考えずには考えられません。
2番目のコマーシャルは穏やかな品種で、2人の男の子が遊んでいますポケモン広い路地で区切られたアパートの建物。彼らの所有者は、相手のゲームカートリッジで見つかったモンスターを捕まえることができないことにイライラしていることを見て、彼らのポケモンの仲間は救助に跳ね上がります!もちろん、フランチャイズのアメリカの公開のモンスターチームのキャプテンとしてすでに油そそがれていたピカチュウが率いるポケモンは、ゲームボーイズの範囲から逃げ、アパート間にリンクケーブルを投げます。その後、一握りのモンスターが不安定な綱渡りを、ある少年のゲームボーイからもう一方の男の子へと歩き、タージリがほぼ10年前にワイヤーをrawい回っているバグの頭に効果的にエコーしました。
これはフランチャイズの完璧なカプセル化であり、今日までそうです。マーケティングの中で、メアエルストロムはアメリカの消費者にアピールするだけでなく、ポップカルチャー自身を圧倒するために作成しましたポケモンの遍在する、ここには、寒くて都会的な環境の真っin中に見知らぬ人がつながるのを助けるために、青々としたファンタジーの領域のフレンドリーなモンスターが生き返りました。それが懐かしいつながりの資本主義的再現なのか、それとも超自然的な生物学の良性存在によって形成された人道的な絆の再現なのかは、視聴者次第です。とにかく、コマーシャルはですポケモン。
本からモンスターキッズ:ポケモンがそれらをすべて捕まえるために世代を教えた方法ダニエル・ドッカリーによって。ハシェットブックグループのペルセウス部門の一部であるランニングプレスの許可により転載。 Copyright©2022 Daniel Dockery。
17ドル
「決定的で舞台裏では、ポケモンの単一のビデオゲームからグローバルな大国への進化が世界の注目を集めた理由と、ファンベースの形をしたポップカルチャーの「すべての」メンタリティをどのようにキャッチし、やり続けているのかを見ています。だから今日。」