Riot's League of Legendsの格闘ゲームには非常に深いタグシステムがあります

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

暴動リーグ・オブ・レジェンド格闘ゲーム、現在もコードネームプロジェクトl、月曜日にこれまでで最も長いショーを受けました。新しいビデオでは、ゲームの焦点となるタグとアシストシステムに特に重点を置いて、ゲームのファイティングメカニックを紹介しています。このビデオには、ダリウス、エッコ、アリ、ジンクスなどのチャンピオンからのいくつかの新しい動きと、ゲームに向かうイロオイのアップデートが含まれています。

プロジェクトl1対1の格闘ゲームとして開発を開始したRiot's Shaun "Uncrkable” Riveraは、この最新のビデオで述べていますが、試合中にさまざまな方法でお互いを支援できる2人のファイターのタグチームシステムに途中でギアを切り替えました。 Riotはしばらく前にこの変更を発表しましたが、今までタグ文字が互いにどれほど多く対話するかは明らかではありませんでした。

このビデオは、ジンクスが敵のダリウスに前方に打つトラップを敷設するか、アリが彼女の味方でノックダウンするために敵をノックするなど、相互作用の多くの例を示しています。このゲームには、プレイヤーが一度に画面上にいる場合は、プレイヤーが両方とも一度に画面上のキャラクターにすばやく交換できるシステムと、タグチームベースのコンボブレーカーが特にタイトなジャムからプレイヤーを追い出すのに役立つシステムも備えています。

タグのダイナミックが正しいゲームプレイの方向であることを除いてプロジェクトl、ビデオはそれをTeamFightsの比較していますリーグ・オブ・レジェンドちゃんとした。 TeamFightsは、aの大部分を占めていますリーグ・オブ・レジェンド各チームとは異なるチャンピオンが能力と攻撃を組み合わせて、敵の巨大なコンボを攻撃するため、最大の瞬間に一致します。

残念ながら、この新しい最新ビデオはこれまでのところゲームで見た中で最も多くなっていますが、Riotはまだ期待できるときは静かでしたプロジェクトlリリースされる - または本名を取得します。