Destiny 2:セラフパッチの季節には、工芸品の武器がたくさん追加されます

年はほぼ出ているかもしれませんが、新しいです運命2シーズンは再び始まります。運命2:セラフの季節彼らがwarmindを目覚めさせようとするとき、プレイヤーを火星に連れて行きます。

いつものように、新しいシーズンやそのさまざまな活動だけではありません。セラフの季節には、新しいダンジョン、コンププレイリストの変更、エキゾチックなバランスの変化など、新しい季節の季節と襲撃の武器が詰め込まれています。それに飛び込みましょう。

の完全なリスト運命2パッチノート、概要を越えて下にスクロールします。

運命2:セラフの季節

Season of the Seraphは、2年近く前に到着のシーズンでオフラインになったムーディーなウォーミンドであるラスプーチンに戻って物語をめぐるものです。保護者は、複数の強盗を完了し、ブレイ家と協力して、ウォーミンドを組み立てる必要があります光落下

珍しいことに、今シーズンには新しいエキゾチックな使命も伴います!昨年のロストのシーズン以来、シーズンに登場したのは初めてです。

ニューダンジョン

ゲーム内のコレクションによると、スパイアオブザウォッチャーと呼ばれるゲームの最新のダンジョンは、新しいレイドのような出会いと強力な報酬で3人のプレーヤーのファイアーティームをテストします。プレイヤーはこのダンジョンのロックを解除できます魔女の女王セラフの季節の一部ではないダンジョンキー。

Spire of the Watcherは、12月9日金曜日にリリースされます。

深い石の地下室を実行する新しい理由

ディープストーンクリプトは、工芸品の扱いを受けるための最新の襲撃です。セラフの季節があると、ガーディアンは今、光を超えて内部の銃の武器パターンを襲撃して取得します。 5つのパターンを集めたら、弟子と王の秋の誓いと同じように、武器を自分で作ることができます。

エキゾチックな武器の更新

バンジーは、今シーズン、ゲームのエキゾチックの山で大きなパスを取りました。 Borealisのように何年も使用されていないいくつかの銃は、現在、それらを実行可能にするための新しいツールを持っています。代わりに、他の人気のある武器がNERFバットで襲われました。特に、Witherhoardと神性 - エンドゲームコンテンツの2つのステープル - は、その力を大幅に減らしました。

PVPプレイリストリワーク

何年も傍観された後、運命2PVPに焦点を当てた保護者は、ついに再び希望する理由があります。 Season of the Seraphは、競争力のあるプレイリストへの大きな作り直しを見ており、ゲームにはしごシステムを備えた実際のランク付けモードを提供します。最高のランクの後ろにロックされた一流の報酬はありませんが、どのプレーヤーもコンププレイリストに飛び込み、毎週ローズハンドキャノンの新しい役割を獲得できます。

活動

襲撃とダンジョン

  • ガイド付きゲームで遭遇する課題が意図せずにアクティブであった弟子の誓約の問題を修正しました。
  • キングスフォールのために自殺の勝利がもはや得られなかったときに見える問題を修正しました。
  • プレイヤーがプレートの仕組みをバイパスできるワルプリストの出会いの間に、キングスフォールの問題を修正しました。
  • Bypasseが完了要件を意図した娘の挑戦で、King's Fallの問題を修正しました。
  • プレーヤーが最終的な出会いの外で自己再生され、尊敬されることがある二重性の問題を修正しました。
  • 以前にボーナスアーティファクトMODソケットを失ったArtifice Armorピースは、これらのソケットを復元し、シーズン19のアーティファクトMODをスロットするために使用できます。

坩堝

プレイリスト

  • QuickPlay(6V6)
  • 現在、衝突とコントロールの両方を備えたプレイリストになっています。
  • シーズン18に調整したルーズスキルベースのマッチメイキング(SBMM)を使用します。
  • 毎週の回転子(6v6/すべての人に無料)
  • 運動量制御、騒乱、焦げた、裂け目、ランブルの間で毎週回転します。
  • 純粋に接続ベースのマッチメイキング(CBMM)を使用します。
  • 競争力のある部門 /フリーランス(3V3)
  • これは今ではプレイリストであり、ランダムにサバイバル、リフト、および対決を選択しています。
  • ゆるいSBMMチューニングのために開発した概念を使用して構築された新しいSBMM設定を使用しますが、スキルの対戦相手に対してより密接に一致するように締められました。
  • るつぼラボ
  • シーズン19の間、Labsは非対称マップで3V3 Riftを紹介しています。
  • ラボには、スタッキング +25%の評判ブースターがあります。
  • Crucible LabsはCBMMを使用しています。
  • オシリスの試験(3v3)
  • 試行がアクティブな場合、るつぼラボに取って代わります。
  • アイアンバナー /フリーランス(6v6)
  • Iron Bannerがアクティブになると、QuickPlayノードを置き換えます。

競争部門

  • 栄光の進行は非難されました。
  • 新しい競争部門のはしごが実装されました。
  • るつぼのスキルに基づいて、7つの部門を進歩させます。
  • ブロンズ
  • 白金
  • 熟達
  • アセンダント
  • より多くのスキルを稼ぐ/失うスキル:
  • 勝利。
  • よく遊ぶ。
  • あなたの部門をあなたのスキル評価を上/下にしてください。
  • 他のロビーよりも優れている/悪い。
  • 参加:
  • 各シーズンを開始し、スキルに基づいて最初の部門に配置される配置シリーズ。
  • より高い部門を促進するプロモーションシリーズ。
  • 下位師団への降格を避けるための降格シリーズ。
  • 毎週いくつかの試合をプレイして、分割の崩壊を避けてください。毎週いくつかの試合をプレイして、分割の崩壊を避けてください。
  • Shaxxには、あなたを始めるためのイントロクエストがあります!
  • 競争部門の報酬
  • クールな部門。
  • あなたの部門はあなたに積み重ねるるつぼランクボーナスを与えます:
  • 銅とブロンズ-1.0x
  • シルバー-1.1x
  • ゴールド-1.2x
  • プラチナ-1.3x
  • ADEPT -1.4X
  • アセンダント-1.5x
  • 週に一度、各キャラクターは競争力のある部門チャレンジを完了して、ローズハンドキャノンの一滴を獲得できます。

QuickPlay

  • QuickPlay:FireTeamサイズで新しいマッチメイキングパラメーターを実装しています。 QuickPlayでより多くのFireteamとFireteamの試合を期待し、シーズンが続くにつれて、他のプレイリストを期待してください。
  • QuickPlayプレイリストでのシリアル終了のために配られたサスペンション時間の量を下げました。
  • すべてのサスペンションメッセージに残っている時間を追加し、ノードをクリックするときにメッセージをトリガーしました。あなたが再びプレイする前にあなたが残した時間を知りたいなら、情報が利用可能になりました。

報酬

  • 新しいるつぼシールとタイトル
  • 壊れずに、その栄光関連の勝利は記念されています。
  • 新しいるつぼ「Glorious」と新しい勝利を追加しました。
  • るつぼ彫刻
  • Crucible Engramsは仮想通貨であり、Lord Shaxxのランクプログレスバーにのみ住んでいます。
  • プレイヤーは、shaxxにアクセスしてるつぼを開くことができます。
  • るつぼ焦点を合わせます
  • るつぼをるつぼまたはるつぼの武器に直接集中させることができます。
  • シーズン19のクルーシブルギアフォーカシングコスト:
  • 1つのるつぼエングラム
  • 10,000グリマー
  • 50の伝説的な破片
  • Crucible Engramsは、集中に費やされるために「主張」する必要はありません。
  • 個々のギアは、フォーカスに利用できる前に、少なくとも1回は取得している必要があります。
  • シーズン19で焦点を合わせるために利用できるるつぼ鎧:
  • クラッチexpolセット
  • シーズン19で焦点を合わせるために利用できるるつぼ武器:
  • 影の星
  • キーニング
  • 冷凍軌道
  • サバイバーの碑文
  • 悲しみの詩
  • 危機が反転した
  • 熟している
  • 範囲外
  • 真新しいるつぼ武器は、入門シーズン中にドロップとしてのみ利用でき、次のシーズンに焦点を当てることができます。
  • 他のShaxxの変更
  • キルトラッカーのゴーストシェルは、すでに取得されていれば、シャックスLordに登場しなくなります。それはコレクションから再取得されるかもしれません。

賞金

  • プレイヤーは、シャドウズレイクストライク中にメビックスクエアでスズメを召喚することができなくなります。
  • 一部のチャンピオンストリングが間違ったアイコンを表示した問題を修正しました。
  • Nothing StrikeのWardenで更新されない目標のまれな問題を修正しました。

モード

  • QuickPlayサスペンションタイマーは、競争力とは別になりました。残りのサスペンション時間が表示されます。
  • ショーダウンヘビー弾薬の初期スポーン時間は60年代に増加し、共有できず、ラウンドごとに1回しかスポーンしません。
  • リフト重い弾薬は共有できません。
  • 3V3リフトとショーダウンの復活タイマーは2秒に設定されています。 7秒に設定されたリスプーンタイマー。
  • すべてのるつぼモードの画面を起動するために追加されたモードルールの説明。
  • すべてのるつぼおよび鉄のバナーモードに追加された画面のヒントを読み込みます。
  • すべてのるつぼモードのキュレーションマップ。

一般的な

  • 永遠は今、これに向けて進歩を授与する必要があります。これは、裁判の勝利です。
  • Glory Playlistの分離のための映画館の着陸を修正しました。
  • るつぼランクの評判は、ランク付けされた3V3はしごランクに基づいて増加します。
  • Mida Multi-Tool Catalystは、るつぼの勝利から落ちることができます。

ストライク

  • プレイヤーは、シャドウズレイクストライク中にメビックスクエアでスズメを召喚することができなくなります。
  • 一部のチャンピオンストリングが間違ったアイコンを表示した問題を修正しました。
  • Nothing StrikeのWardenで更新されない目標のまれな問題を修正しました。

公開イベント

  • 公開イベントを完了するためのグリマーの報酬の増加。
  • 英雄的なパブリックイベントは10kと12.5kのグリマーに報います。
  • 非ヒーローのパブリックイベントは、3300と4645のグリマーに報いる。

ui / x

  • Color -Blind設定の色プレビュー正方形が更新されないようにする問題を修正しました。
  • 速い旅行チュートリアルが新しい光の間に複数回表示され、却下できなかった問題を修正しました。

ゲームプレイと投資

  • シェーダー
  • Gambit Jadestoneのグロー強度の低下は、他のシェーダーのそれに沿ったものになりました。
  • これは、仲間の保護者に対するシェーダーのマイナスの影響を減らすために行われました。
  • 他のそのようなシェーダーは将来続きます。
  • ワームゴッドの愛s
  • 最大損傷乗数は7.5倍から3.5倍に減少しました。
  • 冬の罪
  • 最大損傷乗数は7.5倍から3.5倍に減少しました。
  • 幸運なズボン
  • ハンドキャノンで適用した場合、ジョルトステータス効果の損傷をスケーリングしなくなります。
  • mods
  • 修復フィニッシャーは、その利益を引き起こすのに十分なスーパーエネルギーがない場合、フィニッシャーを実行することを妨げなくなります。
  • 止められないハンドキャノンでは、止められない効果をアクティブにする前に、手砲を発射せずに照準を合わせる必要があります。

兵器

一般的な

  • [設定]メニューのゲームプレイセクションに完全な自動トグルを追加しました。これにより、すべての武器がフルオートで発射されます。
  • 光感受性の懸念を軽減するために、Luminaの銃口フラッシュのサイズと強度を減らしました。
  • オモロンの武器は、検査画面にいる間にダメージタイプに対応する液体弾薬の色を正しく表示します。
  • シュートツールートは、爆発的な損傷を介して再び弾薬を拾うことができます。
  • 過剰(豪華な起源の特性)には、複数の武器にトリガーされたときに積み重ねカウンターが表示されなくなります。 (これは純粋に視覚的な変化です)。

武器の原型

  • サイドアーム
  • DrangとDrang(Baroque)のズーム統計を14から13に減らしました。
  • 融合ライフル
  • 主成分
  • 49から35に安定性が低下しました。
  • 59から45にAIMアシスト統計を削減しました。
  • フュージョンライフルのヒップファイアレチクルを再構築して、精度コーンの変化にもっと明らかに反応しました。
  • ショットガン
  • 各伝説的なペレットショットガンサブファミリーと一致するカスタムレチクルに固定ペレットスプレッドを追加しました。
  • アグレッシブ:均等に分散した円錐を修正しました。
  • 精度(二重股関節火災を含む):垂直楕円形。
  • 軽量:ダイヤモンド。
  • ラピッドファイア:正方形。
  • スラッグショットガンのレチクルを更新して、精度をよりよく表します。
  • ラピッドファイア:
  • PVE損傷の増加は5%増加しました。
  • リロード速度の特典は、空からリロードするときにのみではなく、常に適用されるようになりました。
  • 攻撃的:
  • 誤った内因性の攻撃的な特典を使用していたいくつかのショットガンを修正しました。現在、すべての攻撃的なショットガンは、意図したように、殺害後にRPMを増やします。
  • より信頼性の高いヒット検出のために、glaive発射体が調整されています。
  • glaive近接攻撃は、シンセクス、ワームゴッドの愛s、冬の罪に関するエキゾチックな鎧の特典の恩恵を受けることができます。
  • glaive近接乱闘ダメージの乗数は、チャンピオン、ミニボス、ボス、車両に対して25〜30%減少しました。メジャーと未成年者は変わらない。
  • glaive近接ベースダメージは75から67に減少しました。
  • グレネードランチャー、クイーンブレーカー、グランド序曲
  • 古い盲検化スクリーン効果から、画面効果の明るさが低下した新しいアークブラインドワンに切り替えました。
  • ハンドキャノン
  • ローズには新しい統計があります。
  • 38から43の範囲の増加。
  • 45から40に安定性が低下しました。
  • 68から60に削減されました。
  • 空中有効性は20です。

武器mods

  • ドラゴンフライ、ランパージュ、および囲まれた特典により、デフォルトでSPEC MODの動作が有効になりました。

特典

  • 空襲
  • 現在、空中の有効性にスタッキングボーナスを付与しています。最大2つのスタック:ファイナルブローごとに1つ、空中の最終的な打撃ごとに2つ。各スタックは+30 AEです。
  • ヘッドシーカー
  • ボディショットは、精密乗数を増やし、AIMアシストを増やします。追加のボディショットはタイマーをリセットします。
  • 0.55Sベースタイマーがあります。パークがアクティブにリセットされている間、ボディショットタイマーをリセットします。
  • アンコール
  • 最終的な打撃は、アンコールのスタックを付与しました。 Stacksは、安定性、範囲、および精度の向上(+8の安定性、+5範囲、およびスタックあたり +1.25%の精度)を付与します。
  • ボディショットの最終的なブローは、1つのスタックを付与し、精密な最終ブローは2つのスタックを付与し、最大4つのスタックを備えています。
  • 7秒続き、Enhanced Encoreは7.5秒続きます。最終的な打撃タイマーをリフレッシュします。
  • セラフラウンド
  • +10%の範囲スカラーを削除しました。
  • 現在、+7の安定性、+3の範囲が得られます。
  • トンネルビジョン +キルクリップ
  • これらのバフの持続時間は、すでにアクティブになっている間にアクティブにすると更新できます。
  • キルクリップからのダメージボーナスの33%から25%に減少しました。
  • リダイレクション
  • 現在、マイナーな敵に対してスタックを構築し、他のすべてでそれらを消費します(つまり、マイナーな仕様と同様の言語を使用する他の特典を一致させます)。
  • HäkkeBreachArmaments
  • 今では、ダメージとドーンのワードとラディアンスの剣の井戸が30%増加します(アーティファクトMODで60%)。
  • スタシスクリスタルに対する損傷ボーナスは15%増加しました(ベースとアーティファクトMODの両方)。
  • ガットショットストレート
  • ボーナスオートライフルのボディショットダメージを10%から20%に増やしました。
  • 強迫的なリロダー
  • 現在、弾薬の半分までアクティブになっています。
  • インパクトフレーム固有の特典
  • これで、あらゆる動きでオフにするのではなく、非常に少量の動きが可能になります。
  • 野心的な暗殺者
  • 5秒から7秒までの最終的な打撃の間の許容時間の増加。
  • バランスのとれた
  • 期間は10sから15秒に増加しました。
  • エフェクトの積み重ねは、まだタイマーをリセットします。
  • 組換え
  • PVPで正しく動作するように特典を修正しました。
  • PVEの最大スタックで最大100%のボーナスダメージを与えます。
  • PVPで50%。
  • 禅の瞬間
  • ミスで非アクティブ化しなくなります。現在、1Sタイマーがあります。
  • ラウンドを巻き戻します
  • Divinityによって作成されたケージを打つとき、今では正しく作業します。
  • 創世記
  • 今度は、プレイヤーシールドを壊すことをトリガーします。
  • 1つの静かな瞬間
  • 最後の打撃の後、はるかに速く再活性化するようになりました。
  • 銃と走ります
  • アクティブにするのに必要な最終的な打撃の数を減らしました。
  • 箱の呼吸
  • スカウトライフルのダメージボーナスを5%減らしました。
  • 止められない力
  • ダメージボーナスが30%から20%に減少しました。
  • ワンツーパンチ
  • 次のようにボーナス近接損傷を減らします:
  • 3倍から2倍の敵と、無力な乱交を持つほとんどの敵。
  • 1.8xから1.4倍まで、ほとんどの敵が充電された敵です。
  • 追加のボーナスとボスを0.5から0.25に削減しました。

強化された特典

  • 強化された容赦ない
  • +5の取り扱いを削除しました。
  • +5の健康再生を追加しました。
  • 強化された永続的な動き
  • .1sのより速いアクティベーションを削除しました。
  • .1sの猶予期間を削除しました。
  • X2スタックの1Sのより速いアクティベーションを追加しました。
  • 拡張された時限ペイロード
  • +5の範囲から+5の安定性にシフトしました。
  • 爆発的なペイロードの強化
  • +5の範囲から+5のリロードにシフトしました。
  • 強化された射撃ライン
  • 同盟国の近くで+10のハンドリングを追加しました。
  • 中性範囲の増加を除去しました。
  • 強化された墓強盗
  • +5のリロードを+5ハンドリングに変更しました。
  • 爆発的な光の強化
  • もう1つの充電を追加しました(7にスタックキャップ)。
  • 強化された角
  • アクティブなときに+10安定性を追加しました。
  • 強化されたコールドスチール
  • +10のエネルギーと武器のSIZWを追加して、他の弾薬容量の増加特典と一致するようにします。
  • 強化されたボルパール武器
  • +5リロードから+5の安定性に変更されました。
  • これは、剣のガードレジスタンス統計に適用されます。
  • 創世記を強化します
  • 一次弾薬オーバーフローを除去しました。
  • 追加の取り扱いを提供します。
  • 強化されたフラッシュカウンター
  • これが剣にディスプレイ統計のみを提供した問題を修正しました。これで、これにより弾薬容量の増加が適切に提供されます。
  • 連鎖反応の強化
  • 在庫が剣に異なる利点を提供するため、その定義を更新しました。
  • 強化された野心的な暗殺者
  • 6秒から8秒までの最終的な打撃の間の許容時間の増加。

エキゾチック

  • 基礎特性(ボレアリス、ハードライト、デッドメッセンジャーなどのダメージタイプのスイッチングエキゾチックに存在する)
  • 各要素に統計を追加しました
  • ARC:+25ハンドリングと+5の範囲。
  • ソーラー:+35リロード速度と+20空中有効性。
  • void:+20安定性と+10 AIMアシスト。
  • ボレアリス
  • 一致したシールドを壊すと、雑誌を保護区から補充し、次の5つのショットがボーナスダメージを与えることができます。
  • もうリロードすることによって非アクティブ化されていません。
  • ジェイドラビット
  • 新しい特典デザイン:
  • すぐに3つのCritsを着陸させると、1ラウンドが雑誌に戻り、次のボディショットが着陸してダメージを増やします。
  • 最大3つの増加したダメージボディショットを積み重ねることができます。
  • リロードするとリセットされます。
  • 完全な自動設定を追加すると、完全な自動トリガーシステムパーキングを各武器の他の何かに置き換えました。
  • 説明する時間はありません
  • 摂食狂乱に置き換えられました。
  • 旅行者が選んだ
  • Catalyst Perkは余剰に置き換えられました。
  • まだ浸透があります。
  • 警戒翼
  • Catalyst Perkはアンサンブルに置き換えられました。
  • 死んだ男の物語
  • 両方のタイプのターゲットが精密なAIMコーン内にある場合、ヒップファイアでのボディヒットよりも重要なヒットを好むようになりました。
  • 46から54にボディショットダメージの増加により、クリティカルダメージが81から80に減少しました。
  • ダルシ
  • パーソナルアシスタントの影響を受けたターゲットを損傷する場合、衝撃を加えます。
  • 80への基本空中有効性の増加。
  • ウィッシュエンダー
  • 隠されたダメージボーナスとウィザーヒョウの露骨なターゲットを10%から25%に増やしました。
  • ワームのささやき
  • 80への基本空中有効性の増加。
  • 探鉱者
  • 本質的な特典に連鎖反応を追加しました。
  • 4番目の騎手
  • 反動が50%減少しました。
  • 先駆者
  • PVEでCRIT損傷を30%増加させました。
  • PVPでは、40から37にベースダメージを減らし、72から67にクリティカルダメージを与えました。
  • ロック特典:
  • PVEで損傷を60%増加させました。
  • 外側のエッジでの損傷の増加半径は0%から20%になります。
  • 弾薬コストの削減は6から4にアクティブになりました。
  • 容赦ない
  • ヒット時の充電時間の短縮は、キルまたはリロードでリセットを再セットせず、5秒のタイマーで動作します。
  • 着陸ヒット時にタイマーはリフレッシュされます。
  • ラットキング
  • 特典をアクティブにするために必要な半径は、15mから20mに増加しました。
  • アクリウスの伝説
  • 移動の罰則を削除しました。
  • 要塞
  • スプレッド角度が6%減少しました。
  • これにより、シーズン14のスプレッド角度の増加の影響が半分になります。
  • クイックシルバーストーム
  • PVP最大手ren弾損傷の増加は80から120になりました。爆発半径の増加は3Mから4Mに増加しました。
  • アークから動態へのロケット損傷の切り替え。
  • コールドハート
  • イオン微量生成のクールダウンは、3.5秒から2秒に減少しました。
  • 最大ダメージを受けると、安定性を最大限に発揮し、速度をリロードします。
  • イオンのトレースを拾うと、最大ダメージに到達するのにかかる時間が短縮されます。
  • グランドの序曲
  • ミサイル損傷の増加は〜50%増加しました。
  • Xenophage
  • 現在、その損傷の一部(約半分)を衝撃損傷として、残りは爆発として扱います。
  • 全体的な損傷は5%増加しました。
  • クラウドストライク
  • Divinityのケージに当たると、稲妻の嵐が正しく活性化されます。
  • 枯れた
  • 摂取した枯病期間は7.5秒から4.5秒に減少しました。
  • 神性
  • 神性の減少は30%から15%に弱まります。
  • それでも30%に自己バフ。
  • ホーン
  • プライマリロケットの衝撃と爆発の損傷を25%減らしました。
  • Wolfpackラウンドは影響を受けません。
  • arbalest
  • Lorentzドライバーに合わせてボディショットダメージを減らしました。

能力

ソーラーサブクラス

ガンスリンガー

  • ノックダウンします
  • ゴールデンガン
  • Deadshot Golden Gunに15%のボーナスダメージ抵抗を提供し、ボーナス期間を提供しなくなりました。
  • マークスマンゴールデンガンに15%のボーナスダメージ抵抗を提供しなくなりました。
  • 注記:このワイルドでのこの劇を見た後、DeadshotとMarksman Golden Gunの間に十分な区別がなかったことは明らかでした。最近数ヶ月で8番目、および14番目の列ビデオ)。これらの2つの強化されたスーパーをさらに引き離し、マークスマンゴールデンガンを、射程からショットを向けるために時間をかけることができるオプションとして、そしてより多くのフレーのオプションとしてデッドショットを固めたいと考えています。私たちは、ボーナスとボーナス期間を2倍にして、これらのアイデンティティを混乱させ、呼吸するのに十分なスペースを与えていないと信じていました。
  • ブレード弾幕
  • ブレード弾幕ボーナス発射体は、グループあたり5から3に減少しました。現在、合計20個のナイフ(ベースから+43%)をリリースし、24から減少しています。
  • 注記:ブレードの弾幕がチャートをペースの変化としてトッピングするのを見るのはさわやかでしたが、パッチ6.1.0のPVEダメージの増加と一貫性の改善からのスタッキングボーナスは、他のビルドクラフト要素と組み合わせて、エムダウンのボーナスナイフをノックダウンし、バーストを押しました私たちがバーストスーパーの存在に満足していた上の刃の弾幕の損傷。これは、外れ値であることなく、バーストダメージの強力な選択肢であると考えています。

タレント

  • 天の火
  • 90から100に近接格闘損傷を増やしたため、プレーヤーはCelestial FireとAuto-Meleeオプションを使用して、近距離の近接戦闘では不利にされなくなりました。
  • 一般的な
  • トーチのエンバー
  • 放射ベース持続時間は10秒から8秒に減少しました。
  • 装備されている間、-10の規律ペナルティを適用するようになりました。
  • 慰めのember
  • フラット5秒ではなく、放射期間に50%のボーナスを提供するようになりました。
  • 注:これは、復元との動作と一致しています。
  • 復元
  • 復元X1ベースの治癒率は、1秒あたり25から20の健康状態に減少しました(PVE活動では50から50秒減少)。
  • 回復X2ベースの治癒率は、40秒あたり40から32.5の健康状態に減少しました(PVEアクティビティでは、80から減少)。
  • 癒しのリフトの癒しで積み重ねられなくなりました。より強い回復時間の値は優先順位付けされており、より弱い回復時間が有効になるのを止めます。

ボイドサブクラス

ナイトストーカー

  • Shadowshot:Deadfall
  • 8秒から12秒にトリガーされた場合、テザーアンカー寿命を増加させました。
  • Shadowshot:Moebius Quiver
  • 8秒から6秒にトリガーされた場合、テザーアンカー寿命を削減しました。

センチネル

  • シールドバッシュ
  • ネットワーク条件が低い下で主要なターゲットに到達したときの抑制アプリケーションの信頼性が向上しました。

voidwalker

  • Nova爆弾:Vortex
  • 初期発射体速度の増加は21%増加しました。
  • 衝撃に対する内向きのプルインパルスの半径の増加は〜17%増加しました。
  • 衝撃に対する内向きのプルインパルスの強度の増加は20%増加しました。
  • 注記:Vortex Nova爆弾はしばらくの間、ニッチなオプションのように感じられており、そのユニークなプルインパルスを2倍にすることで、Cataclysm Nova爆弾に対する実行可能性を改善したいと考えています。また、中程度の範囲でターゲットを下すのは簡単すぎると感じました。初期の発射体速度を上げると、プレイヤーが意図したターゲットをより確実にキャッチするのに役立つはずです。

一般的な

  • 無効なオーバーシールド
  • Void Overshieldが、意図した50%ではなく、オーバーシールドに対して25%のPVEのみの損傷抵抗しか提供していない問題を修正しました。

Stasisサブクラス

レヴナント

  • 冬のシュラウド
  • フラグメントスロットは1から2に増加しました。

ShadeBinder

  • 氷河の収穫
  • 15sto 10sからStasis Shardの作成(6枚あたり)のクールダウンを削減しました。

巨人

  • 極低温
  • フラグメントスロットは1から2に増加しました。

スタシスグレネード

  • Duskfield Grenade
  • プレーヤーのスロースタックアプリケーションレートの増加は13%増加しました。
  • Coldsnap Grenade
  • Coldsnapは、ターゲットをすぐに見つけて最後の既知の位置に向かって移動するのではなく、作成後0.5秒間ターゲットを追跡できるようになりました。
  • 注記:Base Coldsnap Grenadeは信頼性のバーを満たしておらず、環境に陥りすぎたり、ポジションが大きく変わっていないターゲットを欠いているターゲットを欠いていました。この変更に関する私たちの目標は、潜在的な被害者が移転して凍結しないようにする能力を損なうことなく、Coldsnapの信頼性を高めることです。

一般的な

  • ステイシスが遅い
  • 移動速度のペナルティが増加し、10%減速しました。
  • rendingのささやき
  • ここでは、単なる運動の一次武器ではなく、すべての主要な武器のスタシスクリスタルと凍結ターゲットにボーナスダメージを与えます。

アークサブクラス

アークストライド

  • テンペストストライキ
  • PVE戦闘員に対するテンペストストライキの損傷の増加は30%増加しました。

ストライカー

  • 弾道スラム
  • PVE戦闘員に対する弾道スラム損傷の増加は16%増加しました。
  • 雷のタッチ
  • ストームグレネード
  • Thunder's Storm Grenade Base Roaming期間のタッチが5秒から4秒に減少しました。
  • 2秒から1.5秒までの強化されたストームグレネードに大きさのSparkによって付与されたボーナス寿命を減らしました。
  • 強化されたStorm Grenadeの有効な領域をPVPで理解するのが難しくなった問題を修正しました。
  • 以前は、ストームグレネードの稲妻のストライキのタッチを囲む友人や敵のリングは、ストライキの間に点滅しましたが、クラウド自体に友人や敵であるかどうかの兆候はありませんでした。今、リングは嵐の生涯を通して持続し、敵の嵐は雲自体に追加のVFX層を持ち、同盟国によって作成されたものと区別するのに役立ちます。

ストームキャラー

  • ボールライトニング
  • 27.5mから35mへの移動距離の増加。
  • チェーンライトニング
  • PVE戦闘員に対する損傷の増加は50%増加しました。
  • アークソウル
  • 35から60に塩基対baseとPVE戦闘員の増加。
  • 注記:シーズン18のリリースにより、PVEでのARCソウルのベースダメージを25から35に増やしましたが、非常にハイエンドのPVEアクティビティで特に有用であると感じるのに十分ではなかったため、これを強く振ることにしました。時間。シーズンが進むにつれて、これに注目して、これらが私たちが望んでいた場所に着陸していることを確認します。
  • カオスリーチ
  • 9:16から7:35にベースクールダウンを削減しました。

パワーと進行

  • コスモドロームのショーハンの供給チェストがゲームから削除されたアイテムを授与できる問題を修正しました。
  • EuropaおよびBeyond Light Contentが一部のプレイヤーがアクセスできない問題を修正しました。

焦点

  • フォーカスエングラムをプレビューすることはできません。フォーカシングエングラムは、適格なアイテムがないためのアイテムがありません。

永遠のあえて

  • XûrとStarhorseからの毎日および毎週の賞金は、奇妙な好意的な評判に報いるようになりました。
  • レジェンドの難易度であえてを完了することで得られる奇妙な好意の評判の量は増加しました。
  • Destiny 2:Year-4の武器と鎧のセットと絡み合った海岸の鎧のセットが、Dares of Eternityの報酬プールに追加されました。
  • Destiny 2:年齢以上の武器以上は利用できなくなったため、Dares of Eternityの報酬プールから(IO、Mars、Mercury、およびTitanから)目的地の鎧セットが削除されました。

宛先材料

  • 目的地の材料のすべてのゲーム内ソースは無効になります。プレイヤーは、リソースノードとの対話、チェストの開放、パブリックイベントの完了、ストライキの仕上げなど、目的地の材料を獲得できなくなります。
  • リソースノードの収穫は、目的地の材料の代わりに直接グリマーとXPを付与するようになります。
  • 目的地の材料削除:
  • 氷河スターウォート - ヨーロッパ
  • Dusklight Shard -Edz
  • ヘリウムフィラメント - ルナ
  • スピンメタルの葉 - コスモドローム
  • バリオン・バフ - 夢の都市
  • 微生性データラッティ - nessus

物質交換

  • Rahoolは、目的地の材料を販売しなくなります。
  • 目的地の材料をアカウントに持っているプレイヤーは、現在提供されているものと比較して速度が低下していますが、RahoolでGlimmerと交換することができます。
  • 現在の為替レート:20の目的地材料= 10,000グリマー。
  • Rahoolは、各プレーヤーの数に応じて表示されるコンテキストに敏感なオファーを提供します。目的地を持っていないプレーヤーには、オファーが見えなくなります。
  • 新しい為替レート:20の目的地材料= 5,000グリマー。
  • プレイヤーが在庫に20を超える関連資料を持っている場合にのみ、オファーが表示されます。
  • 新しい為替レート:1宛先材料= 250グリマー。
  • プレイヤーが20未満であるが、在庫内の関連資料のゼロを超える場合にのみ、オファーが表示されます。
  • これは、シーズン19を超える目的地の材料の唯一の用途です。
  • これらのオファーは、エーテルスパイラル、アルカンダスト、フェーズグラス針、セラファイトなどの以前の非推奨材料では利用できません。
  • プレイヤーがこれらのリソースを捨てた場合、プレイヤーが気分が悪くなりたくありません。
  • Rahoolにより、プレイヤーは次の資料をGlimmerと交換できるようになりました。
  • 暗い断片
  • 幻想的な断片
  • Herealwaysの作品

ベンダー

  • 宛先の材料コストは、アップグレードモジュールの購入から削除されました。
  • 紛失したライトの記念碑の購入コストは、伝説的なシャードコストに置き換えられる目的地の材料コストを見ることができます。
  • これらのパッチノートで前述したように、キルトラッカーのゴーストシェルは、すでに取得されていればシャックスLordに登場しなくなります。それはコレクションから再取得されるかもしれません。
  • Devrim KayとFailSafeは、プレイヤーがそれぞれDusklight ShardとMicrophasic Datalatticeを使用する必要がある現在の評判システムを削除する必要があります。
  • 現在、ThroneworldでFinchで見たものに似た新しい評判システムを作成するための範囲外です。
  • これらのベンダーは、サンセット武器を販売しなくなります。
  • Destination Armorは、プレイヤーがベンダーでランクを獲得することを要求することなく、購入できます。
  • コストは1000グリマーと25の伝説的な破片になります。
  • ランク付けされたベンダーを通じてかつてロック解除されていたエンブレムと報酬は、ベンダーで購入可能になります。
  • ゴーストシェルコスト:10の伝説的な破片。
  • エンブレムコスト:25の伝説的な破片。
  • 他の目的地と一致するように、ベンダーで利用可能なベンダーで利用可能な毎日の賞金の数を3から4に増やします。

ゴーストMODS

  • 次のGhost Modは、ゲーム内の機能がなくなるため、削除されます。
  • 唯物論(ヴァンガード)
  • 唯物論(るつぼ)
  • 唯物論(ギャンビット)
  • 次のGhost Modには、機能の変更が表示されます。
  • パブリックディフェンダー:目的地の材料の獲得を増やすことなく、グリマーの報酬の増加を提供しています。
  • 豊かな収穫:目的地の材料の獲得を増やすことなく、グリマーの報酬の増加を提供しています。

プラットフォームとシステム

  • Bungie Inviteを介してプレイヤーに参加した後、プラットフォームの招待状を受け入れて別のプレイヤーに参加しようとすると、First PlayerのFireteamに送信される問題を修正しました。
  • 王の転倒または襲撃キャリーを完了することによって報われるエンブレムがRAIDメトリックカテゴリで見逃される問題を修正しました。
  • プレイヤーがチャットでテキストでエンゲージしようとすると、ゲーム内の設定を介してチャットを無効にする問題を修正しました。

一般的な

  • サブクラスのエンブレムが新しい光完了で適切にロック解除されなかった問題を修正しました。

ローカリゼーション

  • フランスのエクソレンジャーの声の才能がリキャストされました。
  • スペインのカスティリアンのエクソレンジャーの声の才能が再びリキャストされました。
  • ロシアのマラ・ソフはシーズン19の一時的なリキャストでした。
  • オリジナルの才能は将来のリリースのために戻ってきます。
  • ポルトガルのブリに改名されたライトフォール拡張は、光のfall落に改名されました。