アトミックハートは非常にロシアの種類の先祖返りです

いつ原子心最初に注目を集めましたその最初の公式予告編2018年に戻って、それはすべてアートワークに関するものでした。当時知られていなかった開発者Mundfishのシュールなレトロフューチャイスティックなデザインは、鉄のカーテンタンゴに設定されていました。感覚を引き起こしました。 。それは、より贅沢でカラフルなソビエト版のフォールアウトまたはバイオショックの美学のバージョンでした。もっと知りたいのは自然でした。

今、リリースからわずか5週間で、ゲームは堅実にアート主導のままです。プレイする機会がありました原子心営業時間に加えて、最近の後のセクションの短いプレビュー。プレーヤーは空飛ぶ都市の壮大なツアーを慎重に羊飼いしているので、あなたが今まで見えるように壮大なテーブル設定で始まります。アートチームの作品と、彼らが想像していたユートピア、テクノクラート、代替歴史のソビエト連邦を見つめる以上のことをすることを許可されるまでに40分前になければなりません。スパイラルプロペラードローンは周りに鳴り響き、オートマトンが博覧会を分配し、合理化された航空機の胴体が馬鹿げた広大なオフィスのロビーに垂れ下がっており、軍事パレードの上に記念碑的なアールデコエディフィック塔が飾られています。

しかし、これは私たちがプレイするパラダイスではありません。ボイスオーバー - マッチョなアメリカのビデオゲームバターの普遍的な言語を支持するロシアのアクセントの潜在的に他の効果を避けます - プレイヤーは特殊部隊の運用型コードネームとして確立しますP-3は、この協会の科学者司祭王、ドミトリー・セシェノフから奉仕に呼ばれています。 Sechenovは、「ニューラルポリマー」を使用して新しい時代を迎えたいと考えています。これにより、知識を文字通り血流に注入することができ、究極の共産主義ニューラルネットワークのすべての人間の意識を潜在的にリンクできる可能性があります。しかし、対処するために表面に問題があります。ロボットの蜂起は、素晴らしい研究施設をカオスに突っ込んだ。

画像:Mundfish/Focus Entertainment

さらに先に進む前に、部屋の象に対処しましょう。Mundfishはモスクワで設立されましたが、昨年のある時点でウクライナの侵略がロシアの企業に対する制裁を脅かしたため、昨年のある時点で本部をキプロスに移転しました。開発者のウェブサイトそれを国際的な作戦として提示することに熱心であり、ウクライナのチームメンバーを持つことは(しかし、十分にはっきりと)主張しています。フランスの出版社であるFocus Entertainmentを確保しました原子心

1年の間、ムンドフィッシュは戦争について、賛成または反対のために公式声明を出しませんでした。この記事が公開される少し前に、開発者はこの非常に非特異的なコメントを提供しましたTwitterで「Mundfishは、革新的なゲームに焦点を当てたグローバルなチームを持つ開発者およびスタジオであり、人々に対する暴力に対する否定できないプロの組織であることを保証したいと思います。政治や宗教についてはコメントしていません。」一部のプレイヤーの懸念を休ませることはまずありません。

それを作った人々の国籍や政治が何であれ、それを否定することはありません原子心その設定と、90年代後半/2000年代初期のハードコアPCゲームの特定のフレーバーを内面化した方法の両方で、非常に文化的にロシアのゲームです。グラフィカルに高度、残忍で、体系的、そして世界観でシニカルです。ソビエトの図像と、それに伴うロシアの例外主義と帝国主義のすべてのエコーのそのすべてのエコーは、ほとんどユニークではありません。多くのアメリカ人やヨーロッパのスタジオは、ムンドフィッシュが素材にもたらす特異性や想像力なしに同じことをしました。しかし、2023年には異なります。一部の人にとっては、胃やサポートが困難です。

どの程度の分析原子心その画像の政治的側面を調べると、レビューまで待つ必要があります。しかし、の影バイオショックそしてBioShock Infinite、 同様に半減期2、このゲームで非常に大きく織機であるため、それらをまったく調べない可能性は低いようです。 Secherovは既製のAndrew Ryanの姿ですが、研究施設は、ゲームの奇妙に明るいソビエトの夢を恐ろしい難破船として提示し、ほぼ完全に人間に捨てられています。

画像:Mundfish/Focus Entertainment

代わりに、少なくとも初期の段階では、コマンドーのヒーローは、彼の神経にリンクされた手袋の具体的に具体化されていない声とチャットしながら、殺人ロボットと干し草のマシンを倒します。この手袋は、いくつかのテレキネシスと環境スキャンを可能にし、電気ショックの爆発のようにP-3限定の超大国を付与する神経ポリマーとのインターフェースを可能にします。しかし、鈍い昔ながらの品種の工芸品で修正可能な武器を介して、身体的な暴力を対処する必要があります。最初は重いxとショットガン、アサルトライフル、エレクトロピストルです。

原子心罰するほど難しいことを恐れていません。ゲームの長い紹介の後、残酷な最初の戦闘での出会いはショックになります。弾薬は不足しており、近接は本当に避けることはできず、あなたが直面する基本的なアンドロイドの敵でさえ、それはゆっくりとクラッシュテストのダミーが命を吹き込んでいるように見え、致命的な脅威をもたらします。ステルスの機会がいくつかありますが、これは洗練されたアーケインスタイルの没入型シムではありません。それは、あなたの歯を焼き、座屈し、より良い結果が得られるまでゲームのシステムをブルートしていることです。賢明なことに、ムンドフィッシュは敵でプレイヤーを圧倒することはありませんが、リソースの作成、パズル解決、集まりの長い呪文が含まれています。これらは、一種のセックスに狂った感覚的な食器棚であるアップグレードステーションで費やすことができ、スクリプトの最も目立つようにタッチ外の要素であるひどいポルニーのダブルエンェナーの洪水でP-3に話すことができます。

画像:Mundfish/Focus Entertainment

ゲームの営業時間中は、廊下、ラボ、オフィスの閉所恐怖症の地下ウォーレンに限定されて多くの時間を費やします。プレビューでは、車で探索できる限られたオープンワールドセクションに向かってスキップすることができました。これは、主にさまよえる敵と地下の複合体への入り口で構成されていました。スポーツアリーナは、渦巻く、球状の触手のロボットを備えたボスの戦いの舞台として機能しました。信じられないほど、その熱狂的な攻撃パターンは、その弱点を暴露して静止した時期に断言されました。

原子心ちょっとした先祖返りであり、それはすべて悪いことではありません。壮大な芸術の方向性を持つ意欲的な廊下の射手は、かつては遍在していましたが、もはやそうではなく、彼らの特定のブランドのマゾヒス主義的な楽しみでもありません。観客がロシアのルーツに慣れることができる場合、それはおそらく初日から含まれているゲームパスでうまくいくでしょう。そして、ムンドフィッシュがそれを形にすることができれば(私がPCでプレイしたビルドは特にバギーでした)。

原子心2月21日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで発売されます。