1997年の夏の終わり、ちょうど四半世紀前、Goldeneye 007世代のカートリッジスロットと精神的な風景にしっかりと立ち往生しました。 Pierce Brosnanの完全に彫刻された髪型と007ロゴは、任天堂64の暗いプラスチックスラブの湾曲したドームから覗き込んでおり、無数の銃撃戦に費やされた数え切れないほどの時間を越えて見ています。
それ以来、シューティングゲームと一般的なビデオゲームは大幅に変化し、Goldeneyeの評判は残っています。今それをプレイしているかどうかマルチプレイヤーが妥協したXboxバージョンまたはコントロールが拡張されたスイッチバージョン、再リリースの聴衆の多くの過去を再訪する練習です。しかし、個々の記憶の懐かしさから離れて、より大きな歴史の1つの部分と見なされている、Goldeneye他の何かになります:移行中のジャンル、中、文化のアーティファクト。
「ダム」のコンクリートに足を踏み入れるGoldeneyeオープニングレベルでは、モダンなプレーヤーは、おそらくゲームの初期の3Dルックによって打たれるでしょう。ソビエトの兵士は、顔がピクセルの顔をしかめています。ダムの片側に隣接する岩だらけの崖は、鋭い角度で外側に突き出ていない不自然に滑らかな長方形で構成されています。ボンドのバンジージャンプのレクリエーションGoldeneye映画のイントロでは、モアイ族のジェームズが、落とされたマネキンのロックにふさわしい不器用さで下向きに急落しているのを見ています。
それはすべてかなり間抜けで時代遅れに見えます。しかし、3Dビデオゲームの思春期の段階のグラフィカルなにきびを超えて、ミニマリストのレクリエーションを提供する明確な試みですGoldeneye、映画。雰囲気は濃厚で、90年代のシンセサイザーオペラ歌手と、ボンド映画の特徴的なテーマソングを反映しているスニーホーンの爆発があります。ショーン・ビーン、イザベラ・スコープコ、ロビー・コルトレーン、アラン・カミングは、映画のようなカウンターパートの震える、ファンハウスの鏡の反射バージョンとして表示されます。キャラクターは、映画の陰謀を断片化した銃撃戦で銃撃戦で鈍いラインを提供します。ミッションの目標は、アクションを複雑にし、スパイがゲートから南京錠を撃ち、静かにパトロールガードを派遣するか、敵の波を吹き飛ばして目標を達成するのではなく、ドキュメントをスワイプする必要があるかもしれないことをプレイヤーに思い出させます。より高い難易度モードを選択するには、プレーヤーがより激しく戦うだけでなく、弾薬キャッシュを爆破したり、データを盗むなどの追加の目標を完了したりする必要があり、これらのレベルが映画で完了する種類の債券の実際のミッションであるという考えを強化します。
開発者レアは、実際の速度ではないにしても、コンピューターシューターの緊急性をホームコンソールに翻訳する方法を理解していました
特に、これはすべて、その前に来た人気のあるアクションファーストシューターの即時の魅力を提供しながら、これをすべて行います。その銃、手rena弾、鉱山、空手を選ぶ裸の手の武器は、90年代の射手が支持したのと同じ幅広い武器の選択を提供します。Goldeneyeそれに先行する多くのPCシューターよりもゆっくりと移動します(運命、地震、血、デューク・ヌケム3d、 または異端)しかし、任天堂64コントローラーでプレイされているため、同じ戦術的な可能性の多くが搭載されています。開発者レアは、コンピューターシューターの実際の速度ではないにしても、緊急性をホームコンソールに翻訳する方法を理解していました。最初まで上手くはありませんハロー4年後にXboxに来ました。
後の一人称シューターはさらに受け入れますGoldeneye映画の抱負。このジャンルはすぐに気分と物語の焦点に支配されました人生の半分、神の元、泥棒、 そしてシステムショック2。 (1年後Goldeneye、PlayStation、メタルギアソリッドサードパーソンの観点からも、映画とスパイのアクションのより文字通りのブレンドも実証しました。)2000年代初頭、オリジナルコール・オブ・デューティ取って代わったメダルオブオナー第二次世界大戦の映画をインタラクティブにするための努力は、戦争の戦場の映画版を再現するのに多大な努力を費やしています。
Goldeneye後のゲームほど映画を複製することに専念しているわけではありませんが、それはまた、それに先行する多くのアーケードのようなシューティングゲームと同じサブジャンルに属しているわけではありません。代わりに、これらの2つの支配的な射手デザインの学校の間の中間点を占めています。
大きな変化の間に空間に存在するこの感覚は、偶然の一致、または決定要因としてだけでなく、ボンド映画とその創造を影響を与えたより大きな文化的文脈の反映としても理にかなっています。 1995年の映画では、キャラクターは6年間の休みの後に再導入されました殺すためのライセンス。Goldeneye、ソビエト連邦の解散後に行われたシリーズの最初のエントリは、過去が元MI6エージェントのギャングスターテロリズムに現れ、ポストの経済的混乱から死んで静かに利益を得ていると信じていた新しい政治的景観をナビゲートしていることを発見しました。 - イギリスの過去からの復gingなレナベントとしてのソビエトロシア。
ゲームのように、Goldeneye移行中の絆を見る。ブロスナンのキャラクターの最初の描写は、以前の多くの映画のramp延した愚かさを引き起こしていますが、ダニエルクレイグ時代に描かれた残忍で内省的なエージェントほど深刻ではありません。ブロスナンの絆は、まったく厳しい軍人ではありません。彼は、鼻の強い殺人者でも、スパイのにやにや笑いのパロディでもありません。Goldeneye重要な同時期の政治的問題から生じた世界的に終わりのある陰謀を妨害するために両方のキャラクターを主演するそして大英帝国のエージェント - 彼の将来について再び楽観的になる正当な理由を見ている人。
資本主義指導者の観点から見ると、90年代半ばは、少なくとも一時的に、勝利の時代のように感じることができました。現在、この時代は異なるものとして位置づけられています。冷戦の終わりと新たな地政学的不安定性の始まりの間の息を吐きます。 2001年には、21世紀がこれまでの21世紀を定義したテロに対する永遠の戦争の始まりを見ました。
ボンドは、これらの変化を別の地震の再考で反映しています:2006年カジノロワイヤル、暴力が不振の銃撃の犠牲者や無重力の拳闘ではなく、血まみれのナックルと苦しみの死を通して、暴力がレンダリングされる映画。 N64の10年後Goldeneyeリリースと1年後カジノロワイヤル、コールオブデューティ4:モダンウォーフェアこの再発明に相当するビデオゲームの先導のために到着しました。その成功に伴い、現代の軍事射手は、10年間このジャンルを支配してきたより恐ろしく、あまり幻想的ではない美学を育み、今日も人気を博しています。
一人称シューティングゲームの画面の底で揺れる銃の選択と命名よりも、この変化は明白ではありません。分離した抽象化の層Goldeneyes klobb、dd44 dostovei、またはd5kドイツは、彼らが再現した現実世界の銃器からのドイツは、フェティシストの銃のモデリングのために脇に掃かれた(現実世界の権利ライセンス)それは毎年の新しいものから期待されるでしょうコール・オブ・デューティエントリ。飼育されたリコチェットの昆虫の泣き言Goldeneyeから具体的な暴力感覚を伝える非常に正確なHi-Fiヘッドショットに置き換えられました。ビデオゲームやアクション映画を生産する文化は、大小さまざまな方法で変化します。
しかし、2023年には、シューティングゲームと一般的なビデオゲームは、将来の可能性と後方の視線に満ちた時代の時代に満ちた一時的な期間を漂流しているようです。Goldeneyeリリース。レトロスタイルのゲームは再び一般的です。アーケードアクションは、気分が多いまたは物語に焦点を当てたシューターと並んでいます。少なくとも射手の主流のデザインのトレンドは、彼らが単純にくすぐるトカゲの脳と同じように映画のようなものに関心があります速く走るそしてより速く撮影。
この種の文脈では、Goldeneye 007大きな変化の間の時間を反映しているのは、これまでと同じように重要だと感じています。