画像:レア/マイクロソフト
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
レアの古典的な1997年のジェームズボンドシューティングゲームの長く待ち望まれていた再発行Goldeneye 007Nintendo SwitchとXboxコンソールで今日利用できます。プレイするバージョンを慎重に検討することをお勧めします。
今週初めに発表されたように、 のみGoldeneyeオンラインマルチプレイヤーにはオンラインマルチプレイヤーがあります。しかし、ゲームのXboxバージョンには、あなたの楽しみにさらに大きな影響を与える可能性のある排他的な機能があることがわかりました:現代の一人称シューティングゲームコントロール。
任天堂はスイッチバージョンで純粋主義者のアプローチを取っていますGoldeneye。このゲームは、元のNintendo 64コントローラーに存在しなかった入力をサポートしていません。これは、発砲する適切なトリガーがないことを意味します。ゲームで利用可能なさまざまなコントロールオプション - すべてオリジナルから持ち越され、「ハニー」、「ソリティア」、「グッドナイト」などのボンドにインスパイアされた名前が左のトリガーまたはAボタンに火を割り当てることができます。
N64コントローラーには、単一のアナログスティックのみがありました。任天堂は、一種のセカンダリDパッドを形成した4つの黄色のCボタンをスイッチの右スティックにマッピングしますが、利用可能なコントロールマップは、動きとstrafeを使用して、ツインスティックの一人称コントロールの最新標準に対応するものではありません。左のスティックに、右側を照準してオンにします。カスタム制御オプションもありません。
疑いもなく、あなたがその1つを持っているなら、ゲームは素晴らしい気分になるでしょう任天堂の古典的なN64コントローラー- またはさらに良いことに、デュアルウィールドオプションのいずれかを使用できますが、標準のスイッチまたはプロコントローラーでは、オプションはすべて非常に不安定に感じられ、慣れるものが必要になります。 (回避策がありますこれには、スイッチのジョイコンを交換することが含まれますが、それは少しフィドルであり、それほど快適ではありません。さらに、スイッチライトの所有者やハンドヘルドプレイの選択肢ではありません。
対照的に、Xboxバージョンは、元のゲームの8つに2つの新しいコントロールオプションを追加します(ただし、これらは左のトリガーから右に再割り当てされます)。 「Diamond」は古典的なモダンなFPSセットアップであり、スティックで通常どおりに動作し、右のトリガーで火をつけて動作します。ゲームはこのように楽に再生されます。もう1つのオプションは、完全にカスタマイズ可能なコントロールマップで、アクセシビリティの勝利です。
2つのバージョン間の他の違いはどうですか?スイッチの排他的なオンラインマルチプレイヤーモードは、Switch Online Lobbyインターフェイスを介して動作します。そこに友人と部屋を作成し、飛び込んで一緒にプレイして、地元でプレイしているかのようにプレイします。はい - それは、あなたがまだスプリットスクリーンでお互いの画面を見ることができることを意味します。ランダムを利用できるマッチメイキングはありません。それは正確にエレガントではありませんが、それが友達と遊ぶ唯一の方法なら、それは大きなボーナスです。
さらに、のスイッチバージョンGoldeneyeゲームを許可しますチート(追加のモード、文字、武器、およびレベル)オリジナルと同様に、チートコードを入力することでロック解除されます。 Xboxバージョンはこれをサポートしていないようであり、チートはゲームプレイを介して難しい方法でロックを解除する必要があります。 Xboxバージョンには、55の新しい成果があります。
Goldeneyeの一部を形成する任天堂64コレクションで利用できますNintendo Switch Online +拡張パックスイッチのサブスクリプション。 Xboxでは、Xboxに含まれていますゲームパスサブスクリプション、またはの無料アップデートとしてまれなリプレイコレクション。どちらのシステムでも個別に購入することはできません。
SO:最新のコントロールと成果、またはオンラインマルチプレイヤーとチートコード?理想的な世界では、それらをすべて単一のバージョンに持っていますが、そうではありません。選択はあなたのものです。