Dungeons&Dragons:泥棒の間の名誉は、D&Dファンが望むことができるすべてです

この最初のネタバレのないテイクダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉2023年のSXSW会議での映画のデビューから来ています。映画のリリース日が近づくにつれて、より詳細な報道があ​​ります。

私たちはファンタジー映画やショーのために新しい黄金時代に住んでいます。壮大なファンタジーアドベンチャーに、生産を不自由にした低予算、またはこのジャンルの開かれた軽daを示したスクリプトが与えられた時代は過ぎ去りました。現在、エルフ、ドラゴン、魔法は、シットコムが90年代にあったのと同じくらいポップカルチャーの時代の大部分を占めています。

それでも、大成功のおかげですゲーム・オブ・スローンズ、ファンタジーのショーや映画は通常、暗くて暗いです。そしてビジュアルで。それが映画の多くの理由の1つにすぎませんダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉システムにとって非常にショックです。ファンタジーのジャンルの楽しみ、混乱、そして完全な奇妙さを採用する準備ができていることを証明する試みです。

何が作られているのかダンジョン&ドラゴンゲームとしてユニークなのは、システムが巨大なサンドボックスとして機能する方法です。プレイヤーが同じツールの多くを使用しているにもかかわらず、2つのゲームは同じではありません。ジョン・フランシス・デイリーとジョナサン・ゴールドスタインの新しい映画は、デイリー、ゴールドスタイン、マイケル・ギリオによって書かれた脚本に基づいており、何年もの間実行されてきたキャンペーンで最新のセッションに座る招待状のように感じます。

エピソードを見ているようなものです重要な役割そして、グループが青から良い物語を作っただけでなく、カメラが転がる前でさえ、彼らは長い間一緒に遊んでいたことに気付きました。前でさえ泥棒の間で名誉'Bard Edgin(Chris Pine)は彼の背景についての物語を語って、聴衆が彼の動機(彼の実際の言葉)を理解できるようにし、他のほとんどのキャラクターとの過去の冒険を見ると、映画は非常に長い間の最新の章のように感じますそして複雑な物語。

これが最高の物語です。彼らは、これらのキャラクターが物語に入り、この特定の冒険をはるかに超えて存在するように感じる広大で複雑な世界にあなたを招待します。泥棒の間で名誉その世界構築のエース。 Baldur's GateやWaterdeepなど、いくつかの重要なD&Dの場所に名前を付けます。しかし、ゲームのファンにとっての本当のつながりの感覚は、映画が本物のセットと場所を使用して世界の壮大さとサイズを伝え、遺跡から古代の記念碑まで、大量のキャラクターと背景の光景を伝えます。ある意味では、アプローチはジェームズキャメロンのオリジナルに似ていると感じていますアバター、これはかなりシンプルで、複雑でない、しばしば予測可能な物語を伝えているので、キャメロンは観客を圧倒することなく大規模な世界を構築することに集中できます。

泥棒の間で名誉、そのアプローチは報われます。強盗のグループが強盗を引き出すために魔法のアーティファクトを見つけようとするクエストの物語は、それほど複雑ではなく、しばしば予測可能です。しかし、それは効果的であり、要点は、キャラクターと世界に自分自身のために話すように設計されています。

ダンジョン&ドラゴンをプレイしたことがない視聴者にとって、映画の世界は、ドラゴンの人々からトカゲの人々、猫の人々まで、すべての生き物や文化を除いて、ウェステロスや中つ国よりも頭を包むのが難しくありません。 (この映画のルールのタバキシ。)OwlbearsやMimicsなど、同様に多種多様な生き物があります。この映画には、信じられないほどのように見える実用的なクリーチャー効果がたくさん採用されていますが、CGIのタッチアップはできる限り融合していません。魔法、キャラクターの能力、ハーパーズやエメラルド飛び地のような派fact、またはこれを置く時代錯誤的な技術など、この世界で物事がどのように機能するかを過度に説明しないという聴衆に対する作家の信頼の証です近くに映画または王女の花嫁よりもロードオブザリング

しかし、Dungeons&Dragonsと他のファンタジーフランチャイズの違いは、スイートスポットです泥棒の間で名誉本当に輝いています。それは映画の魔法の描写から始まります。これは、テレビや映画の他のものとは異なります。杖を振って、CGIの光線を撮影しているウィザードはいません。代わりに、物理的な成分、ジェスチャー、言葉、さらにはあらゆる種類の呪文をキャストするための集中力さえ必要です。この映画は、魔法に制限があることを非常に明確にしています。たとえば、魔術師の口を覆うだけで、魔術師が呪文を唱えるのを止めます。

しかし、魔法のようにクールなのと同じくらい、デイリーとゴールドスタインは、メインパーティーのすべてのメンバーが、バーバリアンホルガ(ミシェルロドリゲス)から、驚くほど振り付けられたアクションシーケンスで皆のお尻を激怒させ、パインズのお尻を蹴って蹴り、クラススキルを披露する時間を確保することを確認してください。バードはチームメイトに彼らの目標を達成するように動機付けます。しかし、傑出したのは、映画の最高のシーケンスで野生の形を使用してステージを盗むソフィア・リリスのティーフリングドリックです。さまざまな生き物を紹介し、ドルイドが最高のクラスであることを証明する城を通るシングルショットエスケープです。 (私と戦う。)

間違いなく、パラディンXenk(Regé-Jeanページ)ほどゲームセッションから直接来るキャラクターはありません。彼はこの映画のジェシー・プレモンズのキャラクターに対する見解ですゲームの夜、愚かなドゥーファスに囲まれた信じられないほど深刻なキャラクター。彼はまた、長年にわたって演奏してきたOPキャラクターで初心者のテーブルに参加し、ゲームを非常に精力的に撮影し、キャラクターを破ることを拒否し、「口語主義を容認しない」ことを常に思い出させてくれる年上のプレーヤーの1人のように感じています。

ゲームのファン、またはその数百のデリバティブ製品のいずれかにとって、これらのダイナミクスが恥ずべきことなく画面上で認識できるほど見られることを見るのは真の喜びです。 D&Dをこのようなユニークなフランチャイズにするクリーチャー。 (知性の貪欲な人はシーンスティーラーです。)この映画は、プレイヤーがホラーからカンピーな楽しみ、そして壮大なハイファンタジーからスリリングな強盗まで、自分のキャンペーンで経験するかもしれないさまざまなトーンをキャプチャする素晴らしい仕事をしています。

その最後のポイントは、映画の成功に不可欠であり、常にいくつかのトーンとジャンルをジャグリングしながら、常にふざけて真剣なままです。キャラクターは常に戦いやパズルで失敗しています。それらが完全な愚かさであることを見るのは熱狂であり、暴動ですが、最終的に成功したときの勝利でもあります。ここでは、ファンタジーの要素やその起源について恥ずかしさはなく、オタクのものを皮肉で退屈なコメントで隠したり覆い隠そうとしたりすることはありません。誰もお互いの名前やスキルをock笑しません。避妊薬またはゼラチン状の立方体の外観は、それらがばかげた生き物であることについての辞任を引き出していません。

この映画は遊び心があり、全体的に真剣であり、キャラクターにとって、これらは深刻な状況であるという事実に焦点を当てています。ロドリゲスの野b人はまだ壊れた関係から動揺しています。彼女のストーリーラインが報われると、それは陽気ですが、観客はまだ彼女の痛みに感じるように招待されています。ダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉ゲームの仕組みや即興の感覚を再現したり、たとえば、Vox Machinaの伝説しかし、それは私たちが望んでいた最高のダンジョン&ドラゴンズ映画です。それは楽しいファンタジー映画であるだけでなく、ゲームセッションの素晴らしい適応です。そして、それはすでに愛する世界の献身的なプレイヤーの新しいより視覚的なバージョンへの招待状であり、映画製作者も愛しているようです。

ダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉3月31日に劇場で初演されます。