エレクトロニックアーツは、強い利益にもかかわらず何百人もの労働者を奪います

写真:クリスチャンピーターセン/ゲッティイメージズ

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

エレクトロニックアーツは700人以上の従業員を解雇します - ビデオゲーム出版社の世界的な労働力の6%は約12,900人です - CEO Andrew Wilson水曜日に言った

大規模な解雇は、EAが最新の会計四半期に報告した13億ドルの総利益にもかかわらず、財務諸表1月に投資家に与えられました。それでも、当時の会社は、前年同期の収益と利益の増加にもかかわらず、年間の利益期待を引き下げました。

「マクロの不確実性の中でさえ、EAは強さの位置から動作しています」とウィルソンはレイオフを発表することで語った。彼は、EAが「勢いを増している」と言ったが、それでもいくつかの段落でレイオフを発表した。

ウィルソンは、会社のどのセグメントがレイオフの影響を受けるかを指定しませんでした。彼は、EAがその戦略に沿っていないプロジェクトから引き離すと述べた。「大規模なオンラインコミュニティを楽しませるゲームや経験を構築する。ブロックバスターインタラクティブなストーリーテリングを作成します。ソーシャルおよびクリエイターのツールを使用して、ゲーム内およびゲーム内のコミュニティの力を増幅します」と彼は言いました。

ウィルソンは特に呼びかけましたシムズ4、EAスポーツFIFA 23、そして頂点の伝説彼らの成功のために。会社がサポートに集中する可能性がありますマッデン23、戦場2042、そしてそれを超えて、そしてスターウォーズジェダイ:サバイバー4月末に発売されると。 EA開発者Maxisも取り組んでいますシムズ5、確かにEAのポートフォリオの重要なプロジェクトです。

電子芸術はすでにそれを言っています 戦場1943戦場:悪い会社、 そして戦場:悪い会社24月にはオンラインストアから削除されますが、これらのカタログの削減はレイオフに関連していないようです。

ウィルソンは、一部の労働者が他のプロジェクトに再割り当てされる可能性があると述べた。そうでない人は、退職金と「追加の給付」を受け取ります。同社は、10月に始まる「今後の早い時期」まで続くと予想される「この四半期の初め」の人事変更を発表し始めました。 eaレイオフ200頂点の伝説QaKotakuによると、2月のテスター。

EAの重要なレイオフは、業界の仲間によって他の多くのレイオフに従います。400人のTwitchの従業員が手放されましたAmazonの最近の9,000人の従業員の終了。マイクロソフトは10,000人の労働者を解雇しました今年の初めに、伝えられるところによると、スタジオに影響を与えていますスターフィールド開発者Bethesda Softworksおよびハローは無限です開発者343 Industries。他の場所、Take-Two団結、そして他のいくつかは、マクロ経済の不確実性を引用して、レイオフでそれに続いています。

大企業は通常、この種のレイオフを成長を遅らせることを非難します。 (EAはまた、不動産投資を「レビュー」していると述べた。)そのようなレイオフは実際にコストを削減できない可能性がある、と一部の専門家は言う - そして解雇は単に仲間を「コピー」する企業であるかもしれない、Vergeによると。 EAは、レイオフの費用が約170〜2億ドルの費用がかかると予想していると述べた、と書いた財務文書で本日公開。