の起源人類(ビデオゲーム)は、人類の終わり(コンセプト)のように聞こえます。
視覚監督の中村Yugoと彼のクリエイティブチームは、「一度に何人のデジタル人を置くことができるか」という簡単な質問をしました。答えを見つけるために、彼らは作成しました人類:人間の無限の小川が、深byに落ちる前に、そびえ立つ建造物の周りに行進した、不妊の残忍な世界。
この時点で、人類大したゲームではありませんでした。また、ゲーム開発者によって作られていませんでした。伝統的な意味ではありません。
彼らの仕事は楽しいように聞こえますが、未来のバスルームを概念化するために報酬を受け取った人でさえ、距離が必要です。結局のところ、すべての仕事はまだ仕事です。または、中村が言うように、「日々のデスクの割り当てだけでなく、常に何か他のものを持っていることが重要です。楽しんで、好奇心が強くなり、将来のプロジェクトにつながるために物事を押し進める何か。」
そのため、2017年に補足は、できるだけ多くの人を画面に表示することでした。そしてストーリーのほとんどのバージョンでは、人類まさにそのままです。一部のOffice PCのフォルダーに隠れています。
しかし人類あなたが実験する時間があるとき、あなたがあなたのアイデアを世界と共有するとき、そしてあなたが幸運を得る(または運命に触れられた)とき、そして媒体の歴史の中で最も権威のあるビデオゲームプロデューサーの1つのサポートを持っているときに起こることです。
視覚的な斬新さのために次に何が来るのかわからず、それを堆肥化したくないので、THAのチームは、審査員団の前に東京のUnityフェスティバルで視覚的なデモを発表しました。あなたが名前で宮井をまだ知らないなら、あなたは彼がプロデュースしたゲームを知っています:レズ、ラミン、Exteryは余分に拡張されました、そして最近、そしておそらく最も有名な、テトリス効果。彼は、ビデオゲーム出版社/体験的なアートクリエイティブスタジオであるEnhancesの創設者兼CEOです。
宮井は、他のプロジェクトが地面から開発されるのを助けるために、Enhance(および彼の真正なフィデン)を使用しています。時々、それは史上最高のパズルゲームの近代化のような論理的なプロジェクトです。 「共感覚や他の多感覚体験のアーキテクチャに焦点を当てたR&Dラボのように、それははるかに抽象的であることがあります。この場合、それは真ん中のどこかにあります。概念的な視覚芸術を再生可能で完全に新しいビデオゲームに変換することです。
「私たちは(その初期の芸術を見て)運や偶然、またはタイミングについてのすべてを呼ぶことができます」と宮ゴチは言います。 Yugo-Sanは、この技術のデモは好奇心から外れていると言いました。しかし、私はその言葉を軽く見ません。好奇心は何かにつながります。私たちが出会ったとき、私は彼の強い欲望を「もっと何か」したいと感じました。彼の他の作品にはその気持ちがないと言っているわけではありませんが、彼は以前にやったこととは違った体験を作りたいと思ったと感じました。
「この人にゲームを作るためのツールとリソースを提供すると、彼はすでにそれを行うための核となる感性を持っているように感じました。私は彼のマンネリズムと目で、彼がこの機会をあきらめるつもりはないことを見ました。」
中村は正しいのは正しいものでした人類完了する。しかし、どちらのアーティストも、このプロジェクトに5年かかるとは思っていませんでした。青村はエグゼクティブプロデューサーとして、ナカムラは創造的な方向性、芸術の方向、デザインを監督していました。 (しかし、おそらく彼らは5年間の開発時間を最小限に抑えることを期待すべきだった。ゲームは、私たちの共有意識のアイデアにちなんで名付けられたものである。)
人類、リリースの1か月前にあるので、視覚的にリコールするパズルゲームですレミング(多くのフォロワー、彼らが彼らの終miseに落ちたとしてもあなたのガイダンスに従います)そして創造的に反響するChu Chu Rocket(心のない存在を安全に誘導するために矢を置きます)。各ステージは個別のパズルであり、複数の方法で完了できます。比較的簡単なものもあります。しかし、角に立っている巨大な黄金の存在を集めたい、または一見外れている表彰台に立つ完全な人にとっては、はるかに挑戦的な道があります。
ゲームが進むにつれて、プレーヤーは人間の流れに与える新しい指令を取得し、ハイジャンプやロングジャンプを実行するか、完全に幾何学的な水の柱に飛び込み、反対側に泳ぐように指示します。そして、目標も変わります。たとえば、人々の無限の流れが有限になることがあり、生存とタイミングの鍵を作ることがあります。
プレーヤーであるあなたが犬として表されていると言いましたか?正確に言うと、空気のようなShiba inu。あなたは権威でbarえ、人々は従います。
それは、あなたがすでに想定しているように、奇妙なゲームです。私はまだ早い段階で、非常に多くの質問があります。ミッション間のリミナルスペースはどうですか、私のすべての人々と金色の彫像(ゴールディーズとして知られている)は、歓喜を待っているかのように長引いていますか?そして、これらの段階のいくつかをどのように完了するのでしょうか?ゲームのレベルメーカーツールが公開された後に生成されるユーザーメイドの段階は言うまでもありませんか?私はこのゲームに圧倒されており、過去10年間でそれを作成しなければならなかった人ではありません。
中村とのインタビューが終了する前に、私は彼がこれをもう一度やり直すかどうか尋ねました。彼がその簡単な質問をしたときに彼が知っていたら、私は何人の人が画面に収まることができますか? - 彼は最終的に、はるかに大きくて奇妙で、より大胆なビデオゲーム全体を作成する必要があるということです。
「人生と一般的に、あなたが知らないことを知らないこと。」中村は言う。 「私は、ゲームを作ることに関係する深さと課題と努力を知らずに、これに飛びつきました。私が最初からそれを知っていたら、私がその道を下っていたかどうかはわかりません。私が知っているので、ゲームを作ることは非常に困難です。」それでも、彼はこの機会に繰り返し感謝していることを繰り返し共有していることを後悔していないようです。
「[Enhance]では、非常にユニークな創造的な仕事を切望しています」とMizuguchi氏は言います。 「私たちは、途中で新しいアーティストをサポートし、発見したいと考えています。彼らの作品を発見した場合、私たちはそれをより多くの聴衆にさらしたいと思います。それは変化していません[Enhanceの設立以来]。それは常に私たちが探している道です。