Alan Wake2はGTA 5のキャラクターを奇妙な新しい場所に切り替える

画像:Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。

本物の探偵からタイムホッピングプロットまで、Remedy Entertainmentには、ルールを破った名高い歴史があります。とアラン・ウェイク2、2人の主人公と珍しい二重の物語をフィーチャーした今後のサバイバルホラーゲーム、クリエイティブディレクターのサムレイクと彼のチームは、伝統を維持したいと考えていました。そして、それはトリッキーなプロセスであることが証明されています。

「私たちは非常に多くの方法で快適ゾーンから抜け出しています」とレイクは言います。レインが窓を打つ間、ニューヨークのコーヒーショップに座っています。前夜、彼は一緒に座ったトライベッカフェスティバル2023のホラーディレクターマイクフラナガンプレーヤーが非常に多くのコントロールを持っているホラーストーリーを書くという神経衰弱のプロセスについて話すこと。 「私は途中で息を切らしていました。すべてを前進させるためのこのペントアップドライブがあったと思います。ストーリーの深さと層 - それがどのように構築されているか、そしてそれがどれほど大きいか…」パントマイム湖は泳いでいます。 「足が底に触れていないように感じます。」

最初のゲームが暗い場所に閉じ込められた名誉ある小説家で終わってから、現実の世界とアラン・ウェイクの両方で13年が経ちました。続編を演奏する前にプレイヤーに「宿題」をしなければならないことを望まないでください。レイクとゲームディレクターのカイル・ローリーは、早い段階で2人のプロタゴニストのキャストのアイデアに落ち着きました。太平洋岸北西部の妨害を調査するために送られたFBIエージェントとして、サガアンダーソンは新人と退役軍人にとって理想的な代役です。先週のSummer Game Festでの彼女のストーリーの半分について見たものに基づいて、私たちはすでに強く思い出していますバイオハザード4そして真の探偵シーズン1では、法執行機関が農村部でのオカルト殺害も調査しました。

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の反対側アラン・ウェイク2拷問された小説家としての暗い場所であるプレイヤーが探検し、逃げようとする物語のコインは、予感のあるシュールなニューヨークの形をとっています。湖はフラナガンにそれを言ったタクシー運転手ウェイクの不吉な旅に大きな影響を与えました。マーティン・スコセッシの1976年の傑作の「ネオン・イ・ボーダーラインのゴシック様式の雰囲気」は、ニューヨーカー自身が彼の宇宙の犯罪小説に巻き込まれた都市の孤立を捉えています。 「私は子供の頃アメリカのポップカルチャーを吸入し、ニューヨークはそれの鼓動の心でした。」

しかし、以前に複数のプレイ可能なキャラクターを持つゲームを見たことがあります。Metal Gear Solid 2:息子の自由2001年に聴覚をゆっくりと導入した2001年に聴衆を投げました。オリジナルアサシンクリード現在の章と2番目の主人公を立ち上げ日まで秘密にしました。Grand Theft Auto 52013年には、複数のプレイ可能なキャラクターのアイデアを爆発させ、プレイヤーがマイケル、フランクリン、トレバーの間を自由にジャンプできるようにしました。しかし、重要なことに、彼らは、進行する前に「プロットゲート」を同時にするために男性の個々のストーリーラインを進める必要がありました。

アラン・ウェイク2何か違う試みです。プレイヤーが気まぐれにキャラクターの間をジャンプするだけでなく、1人のキャラクターの物語を見ることができるデュアルストーリーほとんど最後まで - もう一方に戻さずに。

「両方のキャラクターのロックを解除すると、ゲームが非常に遅くなるまで他のキャラクターに戻る必要はありません。 「どのゲームでも、ペーシングを主にプレーヤーの手に置きます。 [とアラン・ウェイク2]、私たちはさらに進んで行きたかった。あなたはそれを開くと、あなたが追求する物語のどちら側、そしてどこまで自由に選択できます。それらは接続されています。予感がたくさんあり、お互いの間にはたくさんのミラーリングがあります。彼らは一種の浮かぶ並んでいます。」

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レイクは、プレイヤーが立ち往生している場合の途中で調査やミッションを放棄し、数時間後に彼らが去った場所に戻って戻ってくることさえできると言います。の静脈にいくつかの最近のロールプレイングゲーム、アンダーソンは、「華麗な犯罪プロファイラー」として、比phor的な「マインドプレイス」にアクセスできます。これには、手がかり、写真、リード、赤い弦が付いた部屋の形があり、プレイヤーはいつでも好きなときに入ることができます。ただし、FBIエージェントが安全な環境にいるときにそれを行うのが最善です。時間は通常の心の場所の外で進行します。つまり、近くの敵は自由にやることができます。

「1人のキャラクターのプレイスルーにある種のビジョンを見ることがあります。それが何を意味するのか全くわかりません」とレイクは言い、頭を振って手を挙げます。 「その後、ゲームを再びプレイし、キャラクターの間でより頻繁に飛び回るか、1つのキャラクターに長時間固執すると、同じビジョンがもう少し理にかなっています。プレイヤーとして、そして人間として、本当に、私たちは常に意味を見つけようとしています。そして、私たちはここでその考えを呼び起こそうとしています。これは私たちの最長のゲームであり、プレイヤーは私たちが完全に考慮していないサガとアランの間のつながりを作ると確信しています。エキサイティングです。」