画像:Blizzard Entertainment
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
World of Warcraft ClassicMMORPGの歴史の初期の日に戻り、元のゲームを再実験する方法です。 Blizzardは、季節のランのように、ゲームにオプションのモダンなねじれをいくつか追加しました。水曜日に、Blizzardはハードコアの領域を発表しました。これは、Azerothを介した通常の冒険に新しい挑戦的なルールのセットを実施しました。
たとえば、あなたが死ぬならクラシック筋金入りの領域では、あなたは永遠に死にます。パーマデースは効果がありますが、プレイヤーは幽霊としてログオンすることができ、問題を締めくくります。ギルドのリーダーは、手綱をより肉体的な同僚に移したり、メールボックスをチェックするかもしれません。それを超えて、すべてのプレイヤーがパーマデースを体験した後にできることは、新しいキャラクターをロールして、もう一度やり直すことができます。
PVPに関しては、まったく新しいゲームです。戦場はありません。旗キャリアを殺すことなく、噴火するのは難しいです。代わりに、プレイヤーは決闘に従事することができます...死に。別のプレイヤーの前でタイプ /マクゴラ、そして彼らが受け入れるなら、それはそうまたは死ぬことです。決闘に従事するプレイヤーは、彼らが生き残った決闘の数を誇示する新しい追跡オーラを獲得します。
Blizzardの開発者は、Flightmasterによる死など、意図しない犠牲者が少ないことを確認しようとしています。復活能力のあるクラスはそれらを削除するため、死神からの卑劣な脱出はありません。また、プレイヤーはゾーンから敵をカイトアウトすることができないため、低レベルのクエストエリアに大きな悪いものを引くという一般的な戦術は不可能です。
ハードコアの領域は6月29日にテストに入り、今年後半に公開される予定です。