画像:ラリアンスタジオ
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
2番目の主要なパッチバルドゥールのゲート3多くのファンが要求したように、Karlachキャラクターのエンディングを具体化するなど、ゲームのパフォーマンス(特に苦労しているアクト3)では、ゲームのエピローグを拡大するためのプッシュを開始します。
これは、開発者であるLarian Studiosが新しいコミュニティの更新によるとSteamに投稿火曜日に。開発者は、パッチ2のタイミングについて具体的ではありませんでしたが、「角を曲がったところに」あると述べました。ラリアンは、4週間前に発売以来、ゲームを印象的なペースで更新しており、いくつかのホットフィックスを押し出して1つの主要なバグスカッシングパッチすでに。
パッチ2を使用すると、チームは、バグの修正を超えてパフォーマンスの改善と最も一般的なファンリクエストの一部に答えることを超えて焦点が拡大すると述べました。 Larianはまた、データがデータを使用していた「カットコンテンツ」のコミュニティレポートに対処するために時間をかけ、これがゲームが急いでリリースされた結果であるという主張を却下しました。 Larianは、報告されたカットコンテンツのほとんどはバグの結果であると主張しました - たとえば、必要に応じてトリガーしないコンパニオン反応 - またはラリアンがゲームの利益のためにとった創造的な決定を審議しました。
それらの決定の1つは、ゲームのエピローグを合理化することでした。しかし、これは、いくつかのストーリースレッドの解決策またはそれの欠如にファンの失望に直面して修正されています。 「明らかに、誰もが私たちに同意するわけではありません!だから私たちはそれについて何かをするつもりです。」
多くのプレイヤーはそれを感じていますコンパニオンキャラクターカーラッハゲームの結論によって不十分にサービスを提供しており、これはラリアンが次のパッチで拡大するエピローグの最初の部分です。最初は、最後ではありません。 「私たちはエピログの拡大を開始しました。パッチ2の最初の結果は、Karlachとの新しいオプションのエンディングを追加して表示されます」とLarian氏は言います。 「それは燃えるような、感動的であり、彼女にふさわしいエンディングを与えます。」
パッチ2のもう1つの主要な焦点は、全面的なゲームのパフォーマンスを向上させることですが、特に第3幕ではゲームのパフォーマンスを向上させることです。 「バルドゥールの門自体は野心的です。技術的には、物語的に、そして範囲内で」とラリアンは説明しました。 「ゲームの作成に関する最大の問題の1つは、テクノロジーが常にあなたの野望に追いつくことを試みていることです。ここでは、いくつかのset折によってかなり激しく打撃を受けました。 Act 3のパフォーマンスは最初の2つのActsほど良くないことを知っていますが、良いニュースは、パッチ2がゲーム全体に大きなパフォーマンスの改善をもたらしていることですが、より具体的にはAct 3に最も感じることです。 」
パッチ2は、これらの改善の最後の言葉でもありません。 「私たちは9月中、第3幕のパフォーマンスを改善するために作業します。これには、予想よりもリリースに少し時間がかかっています」と開発者は言いました。
生活の質の改善と機能の追加の観点から、ラリアンはそれが取り組んでいる2つの機能に言及しましたが、これらがパッチ2になると言うことは止められませんでした。以前に報告されたように、キャラクターを変える能力はキャンペーンの途中で登場しましたが、ラリアンは「そのためのリリース日はありません」と言いました。
もう1つは、プレイヤーがキャンペーンに参加する協同組合のメンバーを取り除くことができる機能です。そのため、オフラインの友人のアバターが幽霊のようにぶらぶらすることなく続けることができます。これは、WithersのWayward Friendsのワードローブとして気まぐれにフレーム化されます。 「この独特のパラノルミアに不要な党員を配置するだけで、陽気な協力が続くまで、彼らは見えなくなります」とラリアンはプロモーションイメージで述べました。 Larianは、この機能を「すぐに」開始したいと考えています。これは、少なくともパッチ2になる可能性があることを示しています。
パッチ2のリリース日はまだありませんが、バルドゥールのゲート39月6日のPlayStation 5でのリリースはフィッティングですよね?